Se ponen aún es un shooter en primera persona Thriller psicológico videojuego desarrollado por The Farm 51 y publicado por Bandai Namco Games para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . El juego estaba programado originalmente para ser lanzado el 26 de mayo de 2017, pero debido al atentado del Manchester Arena , se retrasó hasta el 23 de junio de 2017. [1]
Obtener incluso | |
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Desarrollador (es) | La granja 51 |
Editorial (es) | Entretenimiento de Bandai Namco |
Director (es) | Wojciech Pazdur Artur Fojcik |
Productor (es) | Wojciech Rutkowski |
Diseñador (s) | Malgorzata Platek |
Programador (es) | Lukasz Zamyslowski |
Artista (s) | Sebastián Gola Rafal Trafalski |
Escritor (es) | Haris Orkin Marcin Kiszela Przemyslaw Pomorski Stephen Long Iain Sharkey |
Compositor (es) | Olivier Deriviere |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento | 23 de junio de 2017 |
Género (s) | Shooter en primera persona , thriller psicológico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Get Even se juega desde una perspectiva en primera persona, combinando elementos de juegos de disparos , rompecabezas y aventuras . Como Cole Black, los jugadores se abren camino a través de un manicomio abandonado por orden del misterioso Rojo. En el camino, interactuará con varios compañeros "presos", algunos de los cuales son amistosos, otros hostiles. En puntos específicos, Black ingresará a una memoria con respecto a un evento específico que Red desea reconstruir, que son los niveles del juego. Cada uno concluye con Black regresando al asilo y adentrándose más en él, hasta encontrar el siguiente recuerdo.
Black está equipado con un teléfono inteligente que tiene cinco aplicaciones: un escáner que puede analizar objetos específicos en busca de evidencia; un mapa con el que Black puede navegar por entornos y rastrear enemigos; una visión térmica para detectar firmas de calor; una aplicación de mensajería y teléfono a través de la cual varios personajes se comunican con Black; y una luz ultravioleta (UV) para detectar rastros de evidencia como huellas dactilares y sangre.
A lo largo de cada nivel, hay varias notas, fotografías y grabaciones de audio que se pueden descubrir y examinar, que luego se almacenan en una sala de pruebas especial a la que se puede acceder en puntos específicos durante o entre niveles. Aunque la recopilación de estas notas no es necesaria para completar el juego, la recopilación del 100% de la evidencia de un nivel desbloquea un código que se puede usar para abrir puertas específicas en cada nivel.
El combate es similar al de la mayoría de los shooters en primera persona, aunque se desaconseja, con la explicación de que matar personas amenaza la estabilidad de la memoria y podría hacer que se rompa por completo. La preferencia del jugador por el sigilo o la agresión también afecta el final que reciben. Black tiene acceso a un pequeño arsenal con el que derrotar a los enemigos, incluidas pistolas, rifles de asalto y escopetas, así como la opción de realizar una muerte sigilosa a corta distancia. Un aspecto único del combate es un dispositivo conocido como CornerGun . Cuando está equipado, el jugador puede girar el arma en un ángulo de 90 grados y mirar y / o disparar un arma en esa dirección usando el teléfono inteligente. Combinado con el énfasis del juego en el uso de la cobertura, le permite al jugador disparar alrededor de las esquinas o sobre la parte superior de paredes bajas y mesas.
Los puzzles consisten en descifrar códigos con los que abrir puertas, o utilizar válvulas y palancas para abrir un pasaje determinado. Estos a menudo hacen uso de las aplicaciones del teléfono inteligente de formas específicas. Los niveles también contienen anomalías que, cuando se escanean con la cámara del teléfono inteligente, hacen que el entorno se altere de ciertas maneras, generalmente en beneficio del jugador, por ejemplo, haciendo que aparezca una camioneta en un estacionamiento para que la línea de visión del enemigo se vea disminuida. o hacer desaparecer un respiradero de la pared, abriendo así una ruta alternativa.
En ciertos puntos del juego, el jugador tendrá que tomar decisiones que pueden tener consecuencias más adelante. Por ejemplo, una escena temprana hace que Black decida si libera o no a un preso del asilo de una celda. Más tarde, tiene la opción de desviar el vapor a través de las tuberías para abrir un pasadizo o evitar el rompecabezas disparando la cerradura de una puerta. Al igual que su enfoque de combate, Red comenta las elecciones del jugador e influyen en el final del juego.
Al final del juego, los jugadores toman el control de Red. Mientras controla de manera idéntica a Black, Red no usa el teléfono inteligente o CornerGun. En cambio, tiene el poder de asimilar enemigos y tomar sus armas, que luego puede usar. También hace uso de puntos de deformación, que se encuentran en lugares específicos de cada nivel, para moverse rápidamente y evitar enemigos. En lugar del mapa, tiene una visión de sonar que le permite ver brevemente dónde están los enemigos y los puntos de deformación desde la distancia. Si bien Red no recopila evidencia, encuentra engramas en puntos específicos, que se utilizan para reconstruir recuerdos.
Gráfico
Cole Black se encuentra fuera de un edificio abandonado con una sola cosa en su mente: "salvar a la chica". Después de infiltrarse en el edificio y matar a los hombres armados que encuentra allí, descubre a la niña atada a una silla con una bomba atada al pecho. Black no puede desactivar la bomba antes de que explote.
Black se despierta de repente en un antiguo asilo abandonado, con un extraño dispositivo atado a la cabeza. Se le presenta a través de pantallas de televisión a una figura en sombras que se identifica como Red, quien le dice que el dispositivo se conoce como Pandora, o Savant, una tecnología experimental diseñada para grabar y reproducir la memoria humana con fines analíticos. En este caso, Red quiere que Black explore las circunstancias que rodearon el secuestro de la niña, alegando que Black tuvo algo que ver con eso, aunque no puede recordar nada. Mientras atraviesa el asilo, Black se encuentra con varios compañeros de prisión, cuyo destino está determinado en última instancia por sus acciones. Muchos de ellos se refieren a Black como el "Puppet Master" y hacen otras referencias a Alicia en el País de las Maravillas .
A través del examen de varios de sus propios recuerdos y otros proporcionados por Red, Black comienza a reconstruir lo que sucedió. Fue contratado por un hombre llamado Robert Ramsey para infiltrarse en ADS, un contratista de armas, y robar un prototipo de su último invento, el CornerGun. Luego, Ramsey patentó el CornerGun como su propia creación, casi arruinando a ADS y humillando a su CEO, Roger Howard. Como recompensa, Ramsey nombró a Black jefe de seguridad de su propia empresa.
Black logra recordar el nombre de Jasper Prado, un mercenario irlandés que fue asesinado en circunstancias sospechosas casi al mismo tiempo que el secuestro. Una investigación adicional revela que Jasper fue contratado por Rose Atkins, la asistente de investigación de Robert Ramsey, con quien tuvo una aventura. Atkins, una mujer ambiciosa y amoral, sintió que no estaba recibiendo el crédito que merecía por el proyecto Pandora y decidió traicionar a Ramsey. Contrató a Prado y sus hombres para secuestrar a la hija de Ramsey, Grace, y exigir el dispositivo Pandora como rescate. Black se topa con frecuencia con recuerdos que muestran a Ramsey como un hombre impulsivo cuya obsesión por la memoria, presumiblemente debido a que su madre sucumbió a alguna forma de enfermedad mental, y la esperanza de que su dispositivo Pandora cambie el mundo lo hace descuidar a su esposa Lenore y Grace. . Basado en estos flashbacks y la respuesta enojada de Red a ellos, Black deduce que Red es realmente Robert Ramsey, quien confirma esto y declara su intención de averiguar por qué se llevaron a Grace.
Black se recuerda a sí mismo confrontando a Rose sobre el secuestro y luego arrojándola por la ventana, matándola. Cuando Ramsey cuestiona sus motivos, Black no puede ofrecer una respuesta definitiva. El último recuerdo de Black es que Howard se acercó a sí mismo, quien le propone robar el dispositivo Pandora como venganza por el robo de CornerGun, a cambio de una considerable recompensa y una purga de los antecedentes penales de Black (que aparentemente Ramsey está usando como palanca). Black se niega rotundamente; Ramsey, sin embargo, tampoco cree en esto y revela que Black no está en un asilo en absoluto, sino incapacitado en una cámara de soporte vital. El "mundo" se disuelve alrededor de Black mientras grita por misericordia.
Luego, el jugador asume el papel de Ramsey, quien está secuestrado en una habitación del sótano llena de tecnología que alimenta su dispositivo Pandora, a través del cual ha estado revisando el recuerdo de Black de sus recuerdos, mientras que el propio Black todavía está en la cámara de soporte vital. Con la ayuda de una IA llamada Hope, Ramsey decide realizar una "auditoría" de recuerdos específicos, creyendo que Black estaba tratando deliberadamente de ocultarle algo. Sin embargo, estos recuerdos están aún más distorsionados por el frágil estado mental de Ramsey. Angustiado por el secuestro y que Lenore lo haya dejado a causa de él, Ramsey tiene a Black, quien fue puesto en coma por el bombardeo, sacado del hospital y puesto a su cuidado. Descubre que Black tenía algún conocimiento del secuestro y que el objetivo previsto era Lenore, pero la impulsividad de Prado llevó a Grace a ser capturada. Cuando Black descubre esto, y el hecho de que Prado también ha construido una bomba contra las órdenes, asesina al propio Prado y obliga a Atkins a decirle dónde está Grace. Desafortunadamente, no logra desactivar la bomba, que está construida al azar y es demasiado poderosa.
En la auditoría de la reunión de Black con Howard, Black nuevamente se niega a trabajar para Howard, pero esta vez ofrece que Howard trabaje para él, revelándose como el cerebro detrás del secuestro (de ahí las referencias al "Puppet Master"). Dependiendo de la moralidad de Black durante el juego, Ramsey apaga el soporte vital de Black, matándolo o envía a Black a un hospital para vivir el resto de su vida en coma. De repente, la habitación comienza a disolverse y una voz incorpórea de Grace, que Black ha escuchado durante todo el juego, condena a su padre por hacer que todo esto sucediera. Abrumado por la culpa, Ramsey admite que es un padre y un esposo terrible, que amaba tanto a su familia como a su amante, pero no podía comprometerse con ninguna de las dos, porque quería que su trabajo hiciera una diferencia en el mundo más que nada.
En un giro final, la voz incorpórea se revela como Grace en el mundo real; sobrevivió a la explosión, pero quedó paralizada de la cintura para abajo, y ha estado usando el único prototipo de Pandora que funciona para ver los recuerdos de su padre, incluido el que vio a Black analizar sus propios recuerdos. Grace puede optar por cerrar el vínculo de Pandora con su padre, o ver un recuerdo final: un Ramsey angustiado se enfrenta a un Howard impenitente y lo mata, antes de intentar suicidarse, lo que lo ha dejado en un estado vegetativo. Atkins, cuya muerte a manos de Black fue otro recuerdo falso , revela que Ramsey dejó su compañía e investigación a Grace, y la insta a firmar un contrato que permita continuar con el trabajo en Pandora. Lenore, disgustada, intenta objetar, pero Grace insiste en que sabe lo que está haciendo.
Según el enfoque del jugador para el uso de la fuerza letal durante todo el juego, y ciertas elecciones tomadas como negras (que se catalogan durante la auditoría de Ramsey), ocurre uno de dos finales. En el final bueno , Grace firma el contrato, que la hará rica y aún tendrá el control de la empresa, y despide a Atkins, prometiendo garantizar que la tecnología se use de la manera que su padre esperaba. En el final malo , Grace se niega a firmar y destruye el prototipo de Pandora, asegurando que la tecnología nunca se volverá a utilizar.
Otros medios
El 16 de noviembre de 2018, Cole Black apareció en el juego de plataformas de lucha Go All Out de Blue Sunset Games , donde es un luchador jugable, también es el primer personaje del juego AAA en estar en el juego. [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 75/100 [3] PS4: 71/100 [4] XONE: 73/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [6] |
EGM | 7.5 / 10 [7] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [8] |
GameSpot | 7/10 [9] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 66/100 [10] |
VideoGamer.com | 7/10 [11] |
Get Even recibió críticas "generalmente favorables" para la versión de Windows, pero críticas "mixtas o promedio" para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, según el agregador de reseñas Metacritic . [3] [4] [5]
8/10 fue el puntaje de Brett Makedonski en Destructoid con el consenso: "Esfuerzo impresionante con algunos problemas notables que lo detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero". [6]
La puntuación de 7.5 / 10 de Michael Goroff en Electronic Gaming Monthly declaró que " Get Even es mejor como experiencia que como juego, pero es una experiencia extremadamente evocadora. Aún así, lo que podría haber sido una experiencia de juego completamente única se ve obstaculizada por su deseo de ser un thriller genérico más orientado a la acción ". [7]
La puntuación de Andy Kelly de 66/100 en PC Gamer llamó al juego "Una mezcla de géneros desordenada y desenfocada con algunas ideas inteligentes". [10]
Alice Bell dijo en VideoGamer.com que " se ponen aún 's uso del sonido en capas y capas de historia aún más inquietante es el mayor, pero otros mecánicos torpes hacen de este thriller psicológico un poco menos que la suma de algunas partes muy finas." y le otorgó una puntuación de 7/10. [11]
El juego fue nominado a "Diseño musical" y "Mejor escritura" en los premios Develop de 2017 , [12] y a "Música" en los 14º Premios de Juegos de la Academia Británica . [13] [14]
Referencias
- ^ Prescott, Shaun (23 de mayo de 2017). "Horror FPS Get Even se ha retrasado tras el ataque terrorista de Manchester" . Jugador de PC . Consultado el 23 de mayo de 2017 .
- ^ "Go All Out: Cole Black se unirá a la lista de Go All Out!" . 2018-06-11 . Consultado el 17 de noviembre de 2018 .
- ^ a b "Get Even for PC Reviews" . Metacrítico . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ a b "Get Even for PlayStation 4 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ a b "Get Even for Xbox One Reviews" . Metacrítico . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ a b Makedonski, Brett (13 de julio de 2017). "Revisión: conseguir incluso" . Destructoide . Consultado el 13 de julio de 2017 .
- ^ a b Goroff, Michael (30 de junio de 2017). "Obtenga una revisión uniforme" . Mensual de juegos electrónicos . Consultado el 30 de junio de 2017 .
- ^ Gwaltney, Javy (27 de junio de 2017). "Una emocionante aventura de ciencia ficción - Get Even - PC" . Game Informer . Consultado el 27 de junio de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (21 de junio de 2017). "Obtenga una revisión uniforme" . GameSpot . Consultado el 21 de junio de 2017 .
- ^ a b Kelly, Andy (27 de junio de 2017). "Obtenga una revisión uniforme" . Jugador de PC . Consultado el 27 de junio de 2017 .
- ^ a b Bell, Alice (29 de junio de 2017). "Obtenga una revisión uniforme" . VideoGamer.com . Consultado el 29 de junio de 2017 .
- ^ Cleaver, Sean (12 de mayo de 2017). "Premios Desarrollar 2017: Los Finalistas" . MCV . Consultado el 4 de septiembre de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ deAlessandri, Marie (15 de marzo de 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice a la vanguardia de las nominaciones a los premios BAFTA Games" . MCV . Consultado el 16 de marzo de 2018 .
- ^ Makedonski, Brett (12 de abril de 2018). "BAFTA nombra a What Remains of Edith Finch su mejor juego de 2017" . Destructoide . Consultado el 13 de abril de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial