Gex es un juego de plataformas desarrollado por Crystal Dynamics . Fue lanzado originalmente para 3DO en 1995; Los puertos del juego para PlayStation y Sega Saturn fueron desarrollados más tarde por Beam Software , y Microsoft obtuvo la licencia deunaversión para PC y la lanzó para Microsoft Windows . Fue un juego de paquete para los modelos Panasonic de 3DO más adelante en la vida de la consola. Es el primero de la serie de videojuegos Gex , y presenta a los jugadores al personaje principal, un gecko bromista obsesionado con la televisión.con la voz de la comediante Dana Gould , quien debe aventurarse a través de la "Dimensión de los medios" y derrotar a Rez, el señor supremo de la dimensión que quiere convertir a Gex en su nueva mascota de la red.
Gex | |
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Desarrollador (es) | Crystal Dynamics [a] |
Editorial (es) | BMG Interactive (3DO) Crystal Dynamics (PS1 / Saturn) Microsoft (PC) Square Enix ( GOG.com ) |
Productor (es) | Lyle Hall |
Diseñador (s) | Justin Norr |
Programador (es) | Gregg Tavares Evan Wells |
Artista (s) | Mira F. Ross |
Escritor (es) | Robert Cohen |
Compositor (es) | Greg Weber Steve Henifin |
Serie | Gex |
Plataforma (s) | 3DO , PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows |
Lanzamiento | 3DO Estación de juegos Sega Saturno Microsoft Windows |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gex fue creado por Lyle Hall en 1993, poco después de unirse a Crystal Dynamics, e inicialmente siguió a un doble de cine llamado Gecko X antes de ser rediseñado por recomendación del programador principal Gregg Tavares. El personaje principal del juego fue pensado como una mascota para el desarrollador que podría rivalizar con otros personajes de plataformas inmensamente populares, principalmente Mario y Sonic the Hedgehog . Inicialmente previsto para su finalización en junio de 1994, y más tarde en septiembre de ese año, el desarrollo del juego tomó 21 meses, con limitaciones de tiempo y un equipo de desarrollo limitado que condujo a numerosas dificultades de producción. Varias características se eliminaron debido a la necesidad de completar el juego a tiempo, pero algunas de estas características fueron agregadas más tarde por un equipo de desarrolladores que programaron varias otras características secretas en el juego.
Fue lanzado en abril de 1995 con críticas muy positivas por parte de los críticos; se elogió especialmente las habilidades de plataformas únicas de Gex y el trabajo de voz de Gould como personaje. La versión 3DO del juego logró vender más de un millón de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos del sistema. Más tarde se lanzaron dos secuelas, tituladas Gex: Enter the Gecko y Gex 3: Deep Cover Gecko , con Gex convirtiéndose en la mascota de Crystal Dynamics por un corto tiempo.
Como se Juega
Gex es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que sigue al personaje principal Gex, un gecko antropomórfico obsesionado con la televisión que debe viajar a través de la "dimensión de los medios" y derrotar al antagonista del juego, Rez. Gex debe atravesar 24 niveles contenidos en cinco canales de televisión diferentes [2] que actúan como mundos de juego (a los que se accede a través de un mapa del mundo), [3] cada uno lleno de escenarios de plataformas y terminando con un escenario de jefe . [4] El objetivo de cada etapa es explorar y localizar controles remotos de televisión ocultos que se utilizan para desbloquear más niveles. La versión 3DO original del juego permite a los jugadores guardar su progreso y reanudarlo desde donde lo dejaron; todas las demás versiones utilizan un sistema de contraseña . El jugador desbloquea contraseñas o se le concede una oportunidad de salvar al superar un nivel de jefe o al encontrar cintas de video ocultas en ciertos niveles. [4] Cada nivel contiene un portal oculto que conduce a un nivel de bonificación , cuya finalización perfecta le otorga al jugador una pieza del control remoto Planet X. Recolectar cada pieza de este control remoto les permite llegar al Planeta X, un mundo secreto opcional. [5]
Muchas de las habilidades predeterminadas de Gex aprovechan sus características especiales como gecko. [1] Además de poder caminar, correr y saltar, puede adherirse a las paredes y techos y gatear a lo largo de ellos usando las ventosas de sus pies, lo que le permite llegar a áreas más altas. [6] Gex ataca principalmente con su cola; puede azotarlo en un círculo completo para derrotar a los enemigos, activar interruptores y desviar proyectiles. [7] Puede enrollarlo en forma de resorte para rebotar en enemigos y otros objetos. [8] Los niveles contienen una variedad de potenciadores coleccionables que pueden proporcionar a Gex varias habilidades diferentes, como velocidad mejorada, invulnerabilidad y uno de los muchos tipos diferentes de proyectiles que se pueden lanzar desde su boca. Gex puede obtener y utilizar estos potenciadores sacando su lengua de gecko y consumiéndolos; alternativamente, estos objetos se pueden batir con la cola para reponer la salud perdida a expensas del efecto principal del objeto. [9] La salud de Gex está representada por tres "patas de golpe", y pierde una cada vez que es golpeado por un enemigo o un peligro. Si el jugador pierde todas sus patas de golpe, pierde una vida . El número de patas de golpe puede extenderse a seis al encontrar un cierto poder. [10] El jugador comienza el juego con tres vidas, aunque se pueden ganar más recolectando cien moscas doradas en un nivel. Perder todas las vidas hace que el juego termine, lo que obliga a los jugadores a reiniciar desde el principio (o desde la última vez que se guardaron en la versión de 3DO). [10]
Gráfico
Gex, un joven gecko antropomórfico , vive solo viendo televisión y comiendo bocadillos en su mansión en Maui , Hawaii , que adquirió luego de heredar una gran suma de dinero de su tío fallecido. Mientras busca un buen espectáculo para ver, consume una mosca doméstica que pasa. Este insecto resulta ser un pequeño dron encubierto controlado por Rez, el señor supremo de la Dimensión de los Medios. Rez usa el droide para "molestar" a Gex, y lo lleva a la Dimensión de los Medios a través del televisor, con la intención de usarlo como el nuevo personaje mascota de la red. Para escapar, Gex necesita atravesar la Dimensión de los Medios y encontrar controles remotos que pueda usar para destruir los televisores que bloquean su salida al mundo exterior.
Gex se abre camino a través de la Dimensión de Medios, encontrando controles remotos y derrotando a los cómplices de Rez en el camino, antes de finalmente derrotar al propio Rez usando algunos de los propios drones del tirano en su contra. Gex, al regresar a casa, vuelve a mirar su televisor, preguntándose qué había en HBO .
Desarrollo y lanzamiento
El concepto de Gex fue creado por Lyle Hall, quien comenzó a trabajar en el proyecto poco después de unirse al recién formado Crystal Dynamics en 1993. Hall quería que el juego "aprovechara tanto la destreza gráfica como las capacidades de audio de CD " de Panasonic . s Consola multijugador interactiva 3DO , con la intención de crear un juego de plataformas 2D protagonizado por "el personaje más genial que se me ocurrió". [11] Fue creado con la intención de una nueva mascota en mente, con Crystal Dynamics presionando por un personaje que pudiera rivalizar con otros íconos de los juegos como Mario y Sonic the Hedgehog . [12] Inicialmente, el equipo de desarrollo estaba formado por cuatro personas; Hall, quien se desempeñó como productor del juego, Mira Ross y Susanne Dougherty como artistas, y Gregg Travers como programador principal (más tarde, Justin Knorr fue contratado como diseñador principal del juego). El juego inicialmente se centró en un actor de acrobacias de Hollywood llamado "Gecko X" que necesitaba ayudar a salvar su estudio de cine contratado de la quiebra por voluntad del antagonista, Karl Chameleon. Cada etapa tenía un tema en torno a un género cinematográfico (es decir, un nivel inspirado en películas occidentales ) y comenzaba mostrando imágenes de archivo de una película antigua de ese género. El jugador luego atravesaría el nivel y realizaría "acrobacias" en el camino, con la actuación del jugador dictando la cantidad de dinero que la película ganaría en la taquilla y qué tan bien lo haría el estudio. El concepto finalmente fue rechazado por sugerencia de Travers, quien argumentó que colocar los niveles en entornos tan realistas conduciría a una falta de estructura de diseño sensible, y se hizo una lluvia de ideas de un concepto nuevo y más fantástico, en el que un nuevo villano, llamado Rezull, Capturaría a Gex y lo llevaría a una "Tierra de TV" donde tendría que escapar recolectando controles remotos de TV mágicos y luchando contra la armada de "video guerreros" de Rezull hechos de estática de TV. [12] La voz de Gex fue proporcionada por la comediante Dana Gould , quien escribió todos los diálogos del personaje. [13] [14]
Durante su producción, Gex atravesó varios desafíos de desarrollo debido a problemas de programación. El trabajo en el juego comenzó a fines de 1993, con una fecha límite de desarrollo de junio de 1994. El equipo de desarrollo inicialmente ideó seis mundos diferentes temáticos en torno a diferentes canales de televisión, incluido un mundo de terror y un mundo de ciencia ficción . A cada mundo se le dieron tres conjuntos distintos de diseño de arte que podrían usarse para crear niveles únicos; por ejemplo, el mundo del terror tenía una casa embrujada, un cementerio y un "Modo 2" para un nivel de desplazamiento vertical. Mientras trabajaban en el juego, descubrieron que desarrollar el arte del juego para Gex era mucho más difícil de lo que había sido con los videojuegos de 16 bits , ya que la memoria expandida de 32 bits en combinación con las capacidades de almacenamiento de un disco compacto significaba mucho más arte. Puede hacerse. Con dos artistas trabajando en los activos del juego, un solo nivel en el juego tardó alrededor de dos meses en completarse. Debido a que los otros dos juegos 3DO de Crystal Dynamics que se estaban desarrollando en ese momento, Crash N Burn y Total Eclipse , solo requerían una pequeña cantidad de artistas, Panasonic dudaba en contratar artistas adicionales para el equipo de desarrollo del juego, presumiendo que era innecesario. [12] Debido a este equipo de desarrollo limitado, el juego tardó más en producirse de lo previsto. Con el tiempo, la compañía comenzó a incorporar a otros artistas para que trabajaran en el diseño de personajes, incluido Steve Kongsle (que había estado trabajando en Crash N Burn y diseñó Gex). [12]
En el medio de desarrollo vigoroso del juego, una serie de Gex ' desarrolladores s - entre los que se programador Danny Chan y Evan Wells, así como varias personas de fuera del desarrollo - unido para programar en secreto varias características en el juego. El arte de ciencia ficción no utilizado del juego se utilizó para crear una serie de niveles secretos. Se agregó al juego un pequeño juego de disparos en 2D programado por Wells como su proyecto senior en la Universidad de Stanford , al igual que un pequeño minijuego creado por la guionista Susan Michelle. Estas adiciones se mantuvieron sin que la empresa lo supiera hasta que se descubrieron a través de las pruebas de juego . Las adiciones se mantuvieron en el juego. El "equipo secreto" también programó una secuencia de créditos finales extendidos ocultos que presentaba fotos del personal, así como una amplia gama de arte conceptual, bocetos y guiones gráficos, que llegaron a durar un total de 18 minutos después de completarse. Se puede acceder a esta secuencia completando todos los niveles de ciencia ficción, así como el nivel de tirador. [12] [15] En un momento del desarrollo, una de las etapas diseñadas por Knorr fue editada sin su permiso. El nivel tenía varias partes con errores que Knorr solicitó que se corrigieran. Dado que el juego se retrasó de ocho a nueve meses con respecto a su fecha límite de finalización inicial, en lugar de solucionar los errores, la compañía eliminó estas partes para enviar el juego antes. Knorr se enfureció por esto y, en respuesta, dejó un mensaje oculto en uno de los niveles enseñándole al jugador un código de trucos para llegar a la selección de etapa del juego (que contenía más de 80 espacios de nivel a pesar de que solo había 28 niveles en el juego) y diciendo para elegir una etapa específica, que contenía la versión original de este nivel. Allí, escondió tres mensajes más, incluido uno que revelaba el número de teléfono personal de la jefa de desarrollo de productos Madeline Canepa y les decía a los jugadores que la llamaran y "denle una parte de su mente y la mía también". Esta adición fue finalmente encontrada por los probadores de juego, lo que llevó al despido inmediato de Knorr. [12]
En junio de 1994, se había avanzado muy poco en Gex , con menos de la mitad del juego completo. Los múltiples conjuntos de arte se redujeron a solo uno por nivel, y la sección del Modo 2 y el mundo de la ciencia ficción en su totalidad fueron desechados. El equipo esperaba tener el juego terminado en septiembre para poder lanzarlo para la temporada navideña en diciembre. Sin embargo, en septiembre, el juego aún estaba muy incompleto, con diseños de niveles sin terminar y sin audio en el juego, y para fines de 1994 estaba claro que el juego aún necesitaría más tiempo para ser terminado. [12]
Gex fue lanzado para 3DO en abril de 1995. [1] después de alrededor de 21 meses de desarrollo. [12] También se incluyó más adelante en la vida útil de 3DO como un título de paquete incluido con ciertas unidades de la consola. [16] El juego fue portado posteriormente a PlayStation y Sega Saturn , ambos desarrollados por Beam Software y lanzados en Norteamérica el 18 de diciembre de 1995 bajo la marca Crystal Dynamics [17] y en Europa el 5 de abril de 1996. [15] Un puerto de Microsoft Windows de Gex fue lanzado el 7 de noviembre de 1996 [18] y se incluyó una demostración con Microsoft Interactive CD Sampler. Más tarde, el juego fue relanzado en PlayStation Store el 6 de noviembre de 2009. [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (3DO) 79% [20] (PC) 71% [21] (SAT) 69% [22] (PS1) 63% [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8.675 / 10 (3DO) [24] 7.875 / 10 (PS1, SAT) [25] [26] |
Informador del juego | 9.25 / 10 (PS1) [27] |
IGN | 6.0 / 10 (PS1) [2] |
Próxima generación | (3DO) [29] (PS1, SAT) [30] [31] |
Máximo | (PS1) [28] |
Revista Sega Saturn | 62% (SAT) [32] |
PC PowerPlay | 80% (PC) [33] |
Tommy Glide, de GamePro, elogió mucho a Gex , afirmando que "establece altos estándares para todos los futuros usuarios de plataformas 3DO" y prediciendo que el personaje alcanzaría niveles de popularidad similares a los de Sonic y Mario . [14] Next Generation lo llamó "uno de los juegos de acción de desplazamiento lateral más sólidos y divertidos en mucho tiempo". [29] Electronic Gaming Monthly le otorgó al juego su premio "Juego del mes". [24] El juego fue premiado como "Mejor juego 3DO" en el Consumer Electronics Show de 1994 por GamePro [34] y "Mejor juego 3DO de 1995" por Electronic Gaming Monthly . [35]
Gilde elogió mucho las imágenes de Gex y escribió que "ganaría un concurso de belleza 3DO". [14] Antes de la liberación, gamefan ' s E. tormenta llamada modelo de Gex 'uno de los más atractivos y animados personajes que [ellos] han visto nunca' y alabó ambientes y paralaje desplazamiento del juego; sin embargo, también expresó su desdén por que el personaje principal del juego amaneciera como el único modelo pre-renderizado de todos los personajes, aunque admitió que todavía estaban "bien dibujados en su mayor parte". [1] En un conjunto posterior de revisiones de la misma publicación después del lanzamiento del juego, el crítico K. Lee elogió la combinación de gráficos de mapas de bits y representaciones SGI utilizadas para los sprites. Los otros 2 revisores de Gamefan , Nick Rox y "Skid", expresaron su asombro por la capacidad del juego para utilizar ampliamente el desplazamiento de paralaje a pesar del hardware limitado de 3DO. [36]
La jugabilidad fue considerada única por muchos críticos, quienes elogiaron su integración de las habilidades de Gex como gecko. Lee calificó la mecánica de juego de Gex como "la guinda del pastel", además de elogiar la inclusión de secretos del juego. [36] Gilde elogió especialmente la capacidad de Gex para escalar superficies, diciendo que los jugadores podían "entrar en el ritmo" de usar la habilidad a pesar de afirmar que inicialmente era frustrante tratar de adivinar qué paredes eran y qué no eran escalables. [14] Un crítico de Next Generation objetó que la habilidad de escalar paredes de Gex "no era completamente única" pero que, no obstante, agregaba una dimensión interesante a la jugabilidad. [30] Storm informó que el juego controlaba mejor cuando se jugaba con el controlador Goldstar de 3DO. [1]
La voz en off de Gould en el juego para Gex fue muy elogiada. Gilde declaró que nunca se volvió desagradable debido a la amplia gama de frases ingeniosas presentes en el juego. [14] Storm calificó la voz de Gex como "la primera vez que a un personaje de un juego se le ha dado una voz y personalidad que en realidad ha resultado ser genial" y afirmó que las muchas frases escritas se adaptaban a su personaje. [1] Skid sintió que las voces aumentaron la diversión del juego, mientras que Rox escribió que eran en su mayoría "divertidas ... cuando puedes escucharlas sobre la música y los efectos de sonido". Al revisar la versión de PC para PC Powerplay , David Wildgoose escribió que los jugadores verían la "voz más holgazana estadounidense" de Gex como "genial o irritante", aunque admitió que personalmente no le importaba. [33] Lee elogió la música del juego y lo calificó de "alta calidad". [36]
Los puertos del juego recibieron diferentes niveles de elogios. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly revisaron las versiones de PlayStation y Saturn, comentando que el audio y los cines en ambas versiones se limpiaron en comparación con el original de 3DO. Elogiaron especialmente el humor del juego y la sólida acción de plataformas. [25] [26] Tommy Glide también declaró en GamePro que la versión de PlayStation tenía "gráficos más limpios y una jugabilidad más fluida" que la versión de 3DO. [37] También comentó que la versión de Saturn tiene "los mismos gráficos, sonido y control que ganó elogios en la versión de PlayStation", ¡y lo mantuvo favorablemente por encima de Bug! , otro juego de plataformas para Sega Saturn. [38] IGN declaró que el juego seguía siendo tan divertido en PlayStation como en 3DO, a pesar de señalar que se habían realizado muy pocos cambios. [2] Siguiente Generación ' opinión del puerto de Saturno s remarcó que Gex era ni mucho menos tan fresco como lo fue cuando debutó en la 3DO, pero todavía ingenioso y divertido. [31] En una revisión negativa del juego, Rob Allsetter comentó en la revista Sega Saturn que aunque las imágenes y el flujo del juego eran aceptables, ambos fueron negados por la "total previsibilidad" del juego. [32] Maximum dio a la versión de PlayStation una crítica mixta, diciendo que el personaje del jugador tiene una notable variedad de habilidades, pero que el diseño de niveles es a menudo aburrido y frustrante. [28] Wildgoose elogió el puerto para PC del juego, afirmando que todavía era agradable a pesar de llamarlo un "juego de plataformas de consola un poco antiguo". [33]
Gex fue uno de los juegos 3DO más vendidos, pero las cifras exactas de ventas siguen sin estar claras. En julio de 1995, aproximadamente un mes antes de que se convirtiera en un juego de paquete , sus ventas superaron el millón de unidades según GamePro y Electronic Gaming Monthly . [39] [40] Contrariamente a esto, un artículo en la portada de Next Generation con fecha de noviembre de 1995 dice que la versión 3DO había vendido sólo 750.000 unidades en todo el mundo. [41]
Secuelas y legado
El éxito moderado de Gex produjo dos secuelas , con el personaje epónimo convirtiéndose en la mascota recurrente de Crystal Dynamics. [42] En 1998, Crystal Dynamics lanzó una secuela de Gex llamada Gex: Enter the Gecko para PlayStation y Nintendo 64 , siguiendo a Gex una vez más mientras viaja para derrotar a Rez. A diferencia del primer juego, un título de desplazamiento lateral en 2D, este juego es un juego de plataformas en 3D, que se juega en una línea similar a juegos como Super Mario 64 . [43] Un año después, se lanzó Gex 3: Deep Cover Gecko , con la modelo de Playboy y actriz de Baywatch Marliece Andrada como un nuevo personaje llamado Agente XTra que es capturado por Rez. [44] Desde el lanzamiento de Gex , la serie ha vendido colectivamente 15 millones de unidades. [45]
Aunque Gex 3 fue el último juego de la serie Gex hasta la fecha, el desarrollador Square Enix , que posee los derechos de la franquicia, anunció en 2013 que llevaría a cabo un programa "Square Enix Collective" en el que brindarían oportunidades a los desarrolladores de juegos en ciernes. para desarrollar un nuevo juego en una de las tres series diferentes, entre las que se encontraba Gex , junto con Fear Effect y Anachronox . [46] El programa comenzó en 2015, y Square se abrió a propuestas de desarrolladores independientes. [47]
Referencias
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enlaces externos
- Gex en MobyGames