Giles Goddard (nacido el 30 de marzo de 1971) es un programador de videojuegos inglés . Fue uno de los primeros empleados occidentales en Nintendo , [1] programando la cara de Mario en Super Mario 64 y trabajando en títulos como Star Fox , 1080 ° Snowboarding y Steel Diver . En 2002, fundó Vitei, un desarrollador de videojuegos con sede en Kioto , Japón , para el que se desempeña como CEO .
Giles Goddard | |
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Nació | |
Nacionalidad | Británica , Japonesa |
Ocupación | Programador de videojuegos , CEO de Vitei and Chuhai Labs |
Carrera profesional
Juegos de Argonauta
El interés de Giles Goddard por las computadoras comenzó cuando era un adolescente, cuando usó su ZX Spectrum , y más tarde su Commodore Amiga , para crear trabajos de demoscene en su tiempo libre. [2] [3] En sus demostraciones de Amiga, experimentó con gráficos de estructura alámbrica en 3D con polígonos rellenos . Durante este tiempo, Argonaut Software lanzó Starglider 2 , uno de los primeros juegos de computadora en usar polígonos rellenos. [4] Goddard pronto dejó la escuela antes de terminar sus niveles A y se unió a Argonaut Games, donde su primera tarea fue portar Starglider 2 al Macintosh SE . Argonaut desarrollaría una reputación por crear juegos 3D de vanguardia. Produjeron una demostración de gráficos en 3D para Nintendo Entertainment System y colaboraron con Nintendo para producir el título X de Game Boy , uno de los pocos juegos de Game Boy que presenta gráficos en 3D. [4] [3]
Nintendo
Cuando Goddard tenía 18 [5] o 19 años, [3] se mudó a Kyoto para trabajar para Nintendo, donde junto con su compañero empleado de Argonaut Dylan Cuthbert , ayudó a desarrollar Star Fox [6] y Stunt Race FX . Goddard permaneció con Nintendo durante la era de Nintendo 64 . Ayudó con la demostración de Link luchando contra un enemigo, que se mostraría en la feria comercial Shoshinkai 1995 . [4] Para mostrar el desollado , programó la cara interactiva de Mario en Super Mario 64 colocando pelotas de ping-pong pintadas en su cara y usando una cámara Indy para rastrear el movimiento. [7] Su siguiente proyecto, 1080 ° Snowboarding , lo vio como uno de los dos programadores principales, junto con su colega Argonaut Collin Reed. Este juego usó interpolación de cuadros y cinemática inversa para hacer que el movimiento de los personajes se sintiera más realista. [8]
Backroom de Vitei, INC / Chuhai Labs
Posteriormente, Goddard dejó Nintendo y se convirtió en autónomo, trasladando a Doshin the Giant de Nintendo 64DD a GameCube . [9] En 2002, Goddard fundó el desarrollador japonés de videojuegos Vitei, Inc., [5] que produjo su primer juego, el título exclusivo para Nintendo DS Theta , en 2007, [4] y el título de WiiWare Rock N 'Roll. Climber en 2009, ambos publicados por Nintendo. [10] Se desempeñó como programador principal de Steel Diver , y Vitei también desarrollaría su secuela, Steel Diver: Sub Wars , [11] así como Tank Troopers . [12] Vitei desarrolló Carve Snowboarding , que se lanzó el 27 de mayo de 2021. Carve Snowboarding es un sucesor espiritual centrado en la realidad virtual de 1080 ° Snowboarding para Oculus Quest . [13] [14] En 2020, Vitei Backroom fue rebautizado como Chuhai Labs. [15]
Referencias
- ^ PushDustin (2 de julio de 2017). "Directamente de la fuente: Giles Goddard (ex empleado de Nintendo, CEO de Vitei Games)" . Fuente de juegos . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
- ^ Staff de IGN (9 de febrero de 2001). "De 1080 Snowboard a GameCube" . IGN . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
- ^ a b c Martin Robinson (27 de abril de 2018). "Historias del interior de Nintendo de los 90 - del hombre que puso la cara de Mario" . Eurogamer . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
- ^ a b c d Damien McFerran (4 de mayo de 2011). "Reportaje: muchachos del sol naciente" . Nintendo Life . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
- ^ a b "1. Desde el Star Fox original" . Nintendo.
- ^ "Mensaje de Dios - Entrevista al desarrollador" . Traducciones de juegos de GlitterBerri. 17 de marzo de 2013 . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
- ^ . Entrevista completa . "La realización de Mario 64: Entrevista a Giles Goddard". Revista NGC . Publicaciones futuras (61). Diciembre de 2001.CS1 maint: otros ( enlace )
- ^ Personal de IGN (19 de marzo de 1998). "1080 Entrevista de Snowboard" . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
- ^ "Página 4 - N64DD, Doshin y prototipos" .
- ^ "Página 5 - Rock n 'Roll Wii y VR" .
- ^ Thomas Whitehead (25 de abril de 2014). "Entrevista: una mirada a través del periscopio en Steel Diver: Sub Wars" . Nintendo Life . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
- ^ "3D 戦 車 ア ク シ ョ ン ゲ ー ム『 Tank Troopers (タ ン ク ト ゥ ル ー パ ー ズ) 』配 信 開始 、 最大 6 人 で 戦 車 バ ト ル を 楽 し も う!" . 21 de diciembre de 2016.
- ^ Martin Robinson (19 de abril de 2019). "El hombre detrás de 1080 ° Snowboard está trabajando en un sucesor espiritual" . Eurogamer . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
- ^ @giles (21 de abril de 2021). "¡Estoy muy feliz de anunciar finalmente nuestro último juego, Carve Snowboarding ... en el Oculus Gaming Showcase nada menos! #CarveSnowboarding #ChuhaiLabs" (Tweet) . Consultado el 23 de mayo de 2021 a través de Twitter .
- ^ "Vitei Backroom se ramifica en la publicación como Chuhai Labs" . 9 de octubre de 2020.
enlaces externos
- Perfil de Twitter
- Sitio web oficial de Vitei
- Sitio web oficial de Chuhai Labs
- Reddit AMA
- Entrada en MobyGames
- Perfil N-Sider