Girl's Garden [a] es un juego de acción desarrollado y publicado por Sega para laconsola SG-1000 en 1984 o 1985. El juego sigue a una niña mientras recolecta flores para ganarse el amor de un niño. Fue el trabajo debut de los programadores de Sega Yuji Naka e Hiroshi Kawaguchi . Naka co-creó laserie Sonic the Hedgehog y Kawaguchi más tarde compondría música para los populares juegos de arcade de Sega.
Jardín de niña | |
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Desarrollador (es) | Sega |
Editorial (es) | Sega |
Programador (es) | Yuji Naka Hiroshi Kawaguchi |
Compositor (es) | Tohru Nakabayashi Katsuhiro Hayashi |
Plataforma (s) | SG-1000 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Jardín de la niña es una arcada al estilo de la acción del juego [1] . [2] El jugador controla a una niña llamada Papri mientras recolecta flores para ganarse el afecto de un niño. [3] Durante cada ronda, el jugador debe recolectar una cierta cantidad de flores y devolvérselas al niño antes de que expire el tiempo y el niño conozca a otra niña. [3] [4] Los escenarios tienen forma de laberinto y están poblados de enemigos hostiles, incluidos osos. [1] [3] Papri tiene un conjunto limitado de potenciadores para ayudar a evitar enemigos. [1]
Desarrollo
Girl's Garden fue el primer juego desarrollado para Sega por los programadores Yuji Naka e Hiroshi Kawaguchi . [5] [6] Después de que Naka se unió a Sega en abril de 1984, su supervisor le pidió que intentara desarrollar juegos para niñas como parte de su primer mes de entrenamiento. [5] Naka colaboró con Kawaguchi, otro programador nuevo de Sega, [7] y mostró su progreso en Girl's Garden a su supervisor después de unos dos meses. [5] Su jefe decidió que era lo suficientemente bueno como para convertirlo en un juego completo y venderlo por el SG-1000 . [5]
El desarrollo de Girl's Garden duró cinco meses. [5] Las limitaciones de hardware dificultaban el desplazamiento por la pantalla y la visualización de muchos sprites. Como el sistema solo podía representar cuatro sprites por línea de exploración, Naka y Kawaguchi dibujaron a los osos enemigos en un segundo plano. Fue difícil desplazarse por la capa de fondo mientras se movían los osos por la pantalla y se animaban las flores en flor. [5] La música y los sonidos fueron programados por Tohru Nakabayashi y Katsuhiro Hayashi. [5] [7]
Se necesitaron tres meses para fabricar los chips ROM . Sega produjo alrededor de 80.000 copias de Girl's Garden , la mitad de las cuales se vendieron. [5] Según Sega Saturn Magazine (Japón), el juego fue lanzado en diciembre de 1984. [8] En una entrevista de 2002, Naka no estuvo de acuerdo, argumentando que el tiempo de desarrollo y fabricación del juego significaba que no podría haber sido lanzado ese año. En cambio, creía que el juego se lanzó en febrero de 1985 y recordó que sus supervisores le advirtieron que los juegos no se venden bien en febrero. [5]
Legado
Al escribir para USgamer, Jeremy Parish llamó a Girl's Garden "inofensivo, no esencial" y un juego simple, [1] y Bob Mackey escribió que era "uno de los juegos técnicamente más impresionantes" para el SG-1000. [3] Mackey sintió que el juego tenía una linda presentación que ocultaba los matices de la relación codependiente "cuestionable" . [3] Parish criticó el juego por poner a una protagonista femenina en el papel de "tratar de ganarse el afecto de un niño en lugar de intentar rescatarlo". [1]
Girl's Garden fue relanzado brevemente en GameTap en 2006. [9] También podría desbloquearse en la compilación Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage para Nintendo 3DS si el jugador tenía datos guardados para Sega 3D Fukkoku Archives . [10] El juego ha sido considerado para su lanzamiento en Sega Forever . [11]
Naka se convirtió en uno de los programadores más reconocidos de la industria del juego. [3] [12] Es más conocido por programar Sonic the Hedgehog (1991). [1] [3] Kawaguchi se convirtió en compositor de música en Sega, escribiendo música para juegos de arcade como Hang-On (1985) y Out Run (1986). [6]
Notas
- ^ Japonés :ガ ー ル ズ ガ ー デ ン, Hepburn : Gāruzu Gāden
Referencias
- ↑ a b c d e f Parish, Jeremy (25 de diciembre de 2013). "Los juegos más importantes del SG-1000 de Sega" . USgamer . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ Moss, Richard (21 de junio de 2011). "De SimCity a Real Girlfriend: 20 años de juegos de simulación" . Ars Technica . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ a b c d e f g Mackey, Bob (6 de mayo de 2016). "Los extraños orígenes de sus desarrolladores de juegos japoneses favoritos" . USgamer . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ Kohler, Chris (2 de octubre de 2009). "Jugando el SG-1000, la primera máquina de juego de Sega" . Cableado . ISSN 1059-1028 . Archivado desde el original el 7 de enero de 2019 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo "名作 ア ル バ ム -『 ガ ー ル ズ ガ ー デ ン 』" . Sega (en japonés). 15 de enero de 2002. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ a b Dwyer, Nick (10 de noviembre de 2016). "Cinco titanes de la música japonesa de videojuegos sobre sus influencias y creaciones clave" . Diario de la Red Bull Music Academy . Archivado desde el original el 13 de julio de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ a b "Hiro 師 匠 & 光 吉 猛 修 イ ン タ ビ ュ ー 1/4 回 Page2 (GA-CORE よ り)" . Game Music Core (en japonés). 1 de abril de 2009. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ "中 裕 司". Revista Sega Saturn (en japonés). Vol. 7. 13 de marzo de 1998. p. 128.
- ^ "GameTap celebra el 15º aniversario de Sonic con contenido poco común de una consola de solo importación, juegos de Lock-On Genesis y una nueva programación de TV en la web" . GamesIndustry.biz . 23 de junio de 2006. Archivado desde el original el 16 de julio de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ "Los datos de Sava de títulos anteriores desbloquean juegos adicionales en Sega 3D Fukkoku Archives 3" . Siliconera . 20 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 9 de abril de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ Donlan, Christian (21 de junio de 2017). "El catálogo posterior de Sega se dirige al móvil con Sega Forever" . Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de junio de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ Whritenour, Jacob (18 de septiembre de 2013). "Esta semana en el juego 9 / 15-9 / 21" . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2017 . Consultado el 26 de enero de 2019 .