Este es un glosario de términos de conjuros utilizados por los magos .
A
- Rutina de cartas ambiciosas : un truco común en el que una carta aparentemente sube a la parte superior de la baraja. También se llama ACR.
- Ángulos : las líneas de visión de las personas sentadas en cierta posición en la audiencia que permiten detectar un secreto * generalmente en el extremo izquierdo, derecho o atrás. Si un truco es "en ángulo", solo se puede hacer con puntos de vista de audiencia limitados.
B
- Palma posterior : a la palma del dorso de la mano.
- Bisel : para deslizar la parte superior de una baraja de cartas hacia atrás de modo que la parte posterior de la baraja quede en ángulo , lo que se utiliza en algunos trucos de cartas .
- Bicycle Deck - Naipes para bicicletas .
- Arte negro : el uso de un escenario equipado con un fondo de cortina de terciopelo negro, utilizando asistentes y otros accesorios que están ocultos por sudarios negros. Una iluminación cuidadosa ayuda a mantener el secreto como un misterio para la audiencia. [1]
- Blind Shuffle / Blind Cut : un corte o un barajado aparente en el que las cartas aparecen mezcladas pero todas las cartas se dejan completamente intactas después de barajar o cortar.
- Quemar : un sujeto que mira las manos del mago sin desviar la mirada, sin importar qué desvío se arroje al sujeto.
- Producción de Bentz : un truco que Noah el ilusionista hizo famoso. Este término se utiliza para referirse a la producción de artículos a partir de una bolsa vacía.
C
- C / S - ver Cobre y Plata .
- Cardician : un mago que solo realiza magia con cartas (término acuñado por Ed Marlo ).
- Cardini Single Production : una técnica, inventada por Cardini, que se utiliza en la manipulación de tarjetas.
- Desgarro central : una forma especial de romper palanquillas de papel que se utiliza en el mentalismo .
- Cambiar : cambiar una carta (u objeto) por otra.
- Charlier Cut : corte o pase floreado con una mano.
- Fuerza clásica : una fuerza que se realiza al avivar las cartas y sincronizar la carta de fuerza para que caiga bajo sus dedos.
- Palma clásica - a palma con el centro de la mano.
- Limpio : una mano que está vacía o la condición lograda al final de un efecto en el que el mago no tiene objetos supuestamente desaparecidos o trucados en sus manos. Ver sucio .
- Frío : un mazo que se cambia secretamente durante el juego. "Frío" porque no se ha calentado con la manipulación.
- Cambio de color : cambio de objetos, normalmente cartas (por ejemplo, cambiar una carta por otra justo delante de los ojos del espectador, en lugar de cambiar dos cartas en secreto).
- Confederado : un miembro de la audiencia plantado para actuar de manera cooperativa.
- Convincer : un gesto delicado realizado para enfatizar una concepción incorrecta y fortalecer la creencia de la audiencia en ella. Por ejemplo, un convencimiento común en la rutina de los anillos de enlace chinos es aparentemente girar un anillo para demostrar que no tiene agujeros, mientras que en realidad oculta constantemente el agujero.
- Más fresco : una baraja de cartas que se pone en juego, normalmente al final de una rutina de juegos de manos. El término implica que está intercambiando un mazo 'caliente' (donde el orden de las cartas se ha perdido debido al acto) con un mazo preestablecido (más fresco) para su final.
- Cobre y Plata (también C / S ) - Efecto usando dos monedas de metales contrastantes que cambian de lugar.
- Crimp : una curva colocada en secreto en una tarjeta de juego que se puede usar en magia, hay muchos tipos diferentes * utilizados para la ubicación de la tarjeta.
- Cortado y restaurado : consulte Rasgado y restaurado .
D
- Reparto : quitar cartas de la parte superior de la baraja. Repartir "segundos", "medios" o "fondos" se refiere a un truco en el que la segunda, media o última carta se reparte en secreto en lugar de la carta superior.
- Sucio : una mano que contiene un objeto que el público no debería conocer, o la condición en algún momento en que el mago ha "desaparecido" objetos o elementos trucados escondidos en sus manos. Ver Limpiar .
- Ditch : para deshacerse en secreto de un objeto o truco.
- Doble reverso : una carta de juego con el reverso de una baraja impresa en ambos lados (es decir, ninguno de los lados tiene un valor impreso).
- Elevación doble : un truco en el que dos cartas se levantan como una. Se denomina doble rotación cuando las dos cartas se ponen boca arriba.
- Dove pan : un efecto clásico en el que un artista produce una paloma a partir de una sartén aparentemente vacía.
- Reproducción aleatoria de cola de milano : consulte Reproducción aleatoria de Riffle .
- Palma hacia abajo : a la palma entre la entrepierna del dedo índice y la entrepierna del pulgar. Inventado por T. Nelson Downs.
mi
- Efecto : cómo un espectador percibe un truco de magia.
- Bolsa de huevos : una bolsa de utilidad que se puede voltear del revés para ocultar un objeto (huevo) o y luego reproducirlo.
- Recuento de Elmsley : un recuento falso (a menudo realizado con cuatro cartas) en el que la cara o el reverso de una carta se oculta mientras las cartas se pasan de una mano a otra. El nombre de Alex Elmsley , quien lo popularizó.
- Equivoque : un método para forzar un objeto específico en un espectador a través de un proceso de selección aparentemente aleatorio. Ver Fuerza .
F
- Polvo de hadas : sustancia invisible almacenada en el bolsillo del mago que supuestamente hace que los trucos funcionen. Excusa para ir a un bolsillo para deshacerse de un artículo desaparecido. - también conocido como polvo mágico .
- False shuffle / False cut : un shuffle o corte en el que el mazo aparentemente está mezclado pero, en realidad, las partes del orden original se conservan, como una parte superior o inferior mantenida en orden, también vea Blind Shuffle .
- Transferencia falsa : una técnica en la que un objeto parece ser tomado con una mano mientras que en realidad se retiene con la otra.
- Faro : una mezcla similar al riffle donde las cartas encajan perfectamente. Se realiza un faro de entrada o salida dependiendo de la posición de la carta superior.
- Clip de dedo : una técnica utilizada para sujetar monedas u objetos pequeños en secreto. Usado generalmente para producción.
- Palma de los dedos : con la palma de los dedos.
- Flash : para exponer accidentalmente un objeto o parte de un objeto momentáneamente durante un movimiento secreto.
- Flash paper : un truco mágico que permite al mago crear efecto en una rutina. A menudo se usa como desorientación. ver Nitrocelulosa .
- Flourish : un movimiento llamativo que muestra habilidades de manejo.
- Fuerza : donde se hace que el espectador seleccione una carta u otro objeto, a pesar de la apariencia de una elección libre.
- Gota francesa : una transferencia falsa con una moneda u objeto pequeño.
GRAMO
- Gaff : un truco diseñado para parecer algo real mientras se realiza una tarea secreta.
- Recuento de fantasmas: recuento falso de cartas.
- Vistazo : una vista secreta de una tarjeta u objeto.
- Truco : una parte u objeto secreto que se utiliza para hacer que el truco funcione.
I
- Mazo invisible : un mazo de cartas trucado en el que una carta con nombre aparece invertida en un mazo.
- Impromptu : un truco que se puede realizar en cualquier momento, generalmente con objetos cotidianos y poca o ninguna preparación.
K
- Tarjeta clave : una tarjeta conocida que se usa para ubicar otra. Ver localizador .
L
- Lapeado : dejar caer un objeto en el regazo para que desaparezca * realizado mientras está sentado.
- Cargar - Verbo - poner en secreto un objeto en una ubicación. Sustantivo: un objeto en un lugar secreto listo para ser producido.
- Cargado : un dado que tiene el mismo número o un objeto que contiene en secreto otro objeto listo para la producción.
- Localizador : similar a una tarjeta clave * una tarjeta que se puede encontrar de alguna manera. Puede ser largo, corto, grueso, rugoso, liso, rizado, embadurnado, marcado, invertido o simplemente conocido.
- Bucle : una cuerda elástica súper delgada, atada en un pequeño bucle circular, que se usa en la muñeca. Se utiliza para levitar objetos pequeños y livianos y muchos efectos PK.
METRO
- M5 : imán de neodimio , utilizado para efectos PK, equilibrios, paradas de relojes y desapariciones.
- Polvo mágico : sustancia invisible almacenada en el bolsillo del mago que supuestamente hace que los trucos funcionen. Excusa para ir a un bolsillo para deshacerse de un artículo desaparecido. También se llama "Polvo de Woofle". Ver desvío .
- Elección del mago : ver Fuerza .
- Cuerda de mago: cuerda blanda, generalmente blanca, que se utiliza para hacer trucos con cuerdas.
- Cera de mago : cera que se utiliza para unir objetos temporalmente. La cera de mago más antigua conocida es la cera de abejas.
- Manipulador : un mago con un juego de manos llamativo, a menudo con música.
- Mark : un tema para un juego de estafas.
- Mazo marcado : un mazo de cartas con marcas secretas en el reverso de cada carta para identificar el valor de esa carta.
- Mecánico : un operador que es muy hábil en juegos de manos, generalmente con cartas.
- Agarre del mecánico : una forma de sostener el paquete en la mano izquierda listo para repartir. El dedo índice está en la parte delantera de la baraja para ayudar a cuadrar la baraja y controlar las cartas. Una persona laica sostendrá la plataforma con los dedos por debajo o por el costado.
- Mercury Fold : un movimiento de cartas en el que el mago dobla en secreto una carta debajo de la baraja.
- Desorientación : técnicas psicológicas para controlar la atención.
- Monte : un famoso juego de estafas en el que se tiran tres cartas y la marca tiene que seguir una carta elegida * debido a un juego de manos, la marca nunca gana.
- Pase muscular : un pase de monedas que implica agarrar la moneda con la base del pulgar y exprimirla de la mano.
O
- Aceite y agua : un tipo de efecto de carta en el que las cartas rojas y negras mezcladas se revelan como separadas.
- One Ahead : principio que se usa a menudo en el mentalismo en el que el mago usa información obtenida previamente para estar un paso por delante de la audiencia y supuestamente hacer predicciones / conjeturas precisas.
- Corte a una mano : un adorno de cartas en el que el mago corta la baraja con una sola mano.
- Fuera - un final alternativo a un efecto.
- Mezcla por encima de la cabeza : una mezcla en la que las cartas se dejan caer de una mano a la otra en pequeños grupos aleatorios.
PAG
- Truco de paquetes : un efecto mágico de cartas que implica una pequeña cantidad de cartas.
- Palm : sostener en secreto un objeto en la mano de una manera que no se note.
- Pase : un movimiento secreto para transponer las mitades de un mazo * una forma de cortar en secreto una baraja de cartas.
- Patrón : el diálogo utilizado en la ejecución de un efecto. Los estilos de golpeteo pueden diferir de un mago a otro: algunos prefieren un golpeteo serio, mientras que otros optan por un golpeteo alegre y alegre para relajar a la audiencia y tratar de tomarlos desprevenidos.
- Peek - ver Glimpse .
- Prestidigitación : trucos de magia realizados como entretenimiento.
- Profonde / Pochettes : bolsillos grandes en frac que se pueden usar para desapariciones o producciones, aunque no es un método popular hoy en día debido a las tendencias de la moda.
- Pellizcar : sostener algo entre los dedos.
- Planta - ver Confederado .
- Efecto PK - ver "Psicoquinesis".
- Psicoquinesis : mover cosas usando supuestos poderes sobrenaturales.
- Tirar : un dispositivo de elástico que tira del objeto por la manga o debajo de la chaqueta como en el cigarrillo que se desvanece .
- Pull through shuffle : el movimiento final a un riffle donde las dos mitades se atraviesan entre sí y no se mezclan.
R
- Cuervo : un tirón que consiste en un imán acolchado en el elástico.
- Retención de la visión : la imagen residual en la retina * aplicada a ciertas desapariciones visualmente convincentes.
- Riffle : dejar que las cartas salgan de la mano, creando un ruido.
- Riffle shuffle : la técnica de barajado más común en la que la mitad de la baraja se sostiene en cada mano con los pulgares hacia adentro, luego las cartas se sueltan con los pulgares para que caigan sobre la mesa entrelazadas.
- Rugoso : tarjetas que se han tratado con sustancia para aumentar la fricción de la superficie, lo que facilita mantener las tarjetas alineadas entre sí.
- Rutina : una secuencia de efectos (normalmente relacionados).
- Correr : quitar las cartas individualmente durante una baraja por encima de la cabeza que se puede usar para apilar la baraja.
S
- Secreto : principio fundamental de la magia; algo que no debe compartirse, generalmente un método, un truco u otro medio para lograr un efecto.
- Trabajo por cuenta propia : describe un truco (como un truco de cartas) que requiere una habilidad mínima y sin juegos de manos.
- Servante : un estante o compartimento secreto detrás de la mesa del mago.
- Seda : un pañuelo de seda .
- Shell : una moneda o bola ahuecada que se coloca sobre el objeto real, lo que permite desaparecer y reproducir.
- Juego de cáscaras: un truco de confianza que incluye tres medias cáscaras de nuez y un guisante. La marca apuesta en qué caparazón contiene el guisante, pero pierde siempre porque el operador está haciendo trampa con un juego de manos.
- Shill - un miembro de la audiencia plantado para actuar de manera cooperativa. También conocido como Confederado .
- Shut Eye : un artista tan hábil en la ilusión de leer la mente que llega a creer que realmente posee poderes psíquicos.
- Barajar : para aleatorizar una baraja de cartas.
- Recuento de Siva , también conocido como recuento de Elmsley inverso, es un recuento falso que se realiza generalmente después de ejecutar un recuento de Elmsley.
- Sleeving : dejar caer un objeto en la manga para que desaparezca.
- Sleeve Toss : una técnica utilizada en la magia de la paloma.
- Juego : un movimiento o técnica secreta.
- Slicks : tarjetas o monedas muy pulidas que son más resbaladizas * útiles para adornos. Ver tosco .
- Deslizamiento : un tubo que se usa para llevar un objeto a un lugar que de otro modo sería imposible de alcanzar.
- Deslizamiento : para retener las cartas superiores o inferiores, o ambas, durante una baraja por encima de la cabeza.
- Esquina deslizante : una esquina de una tarjeta que se puede colocar sobre la esquina real de una tarjeta. Estas esquinas muestran un rango y un palo diferente al real de la carta.
- Principio de la esfinge : el concepto de que dos espejos a 90 grados y con su vértice orientado hacia el público se pueden usar para reflejar las cortinas laterales o las paredes, que tienen el mismo patrón que las de la parte posterior, lo que permite ocultar un objeto detrás de los espejos * utilizado por primera vez en la ilusión de la Esfinge .
- Esponja : una bola de esponja.
- Difundir : hacer florecer una baraja de cartas sobre una mesa.
- Pila - (sustantivo) una baraja preestablecida o parte de la baraja de cartas.
- Apilar : (verbo) para organizar las tarjetas según las necesidades del intérprete mientras las baraja.
- Robar : un truco utilizado para obtener un objeto en secreto.
- Huevo de Stodare : un huevo hueco que se usa para desaparecer o producir una seda.
- Stooge - ver Confederado .
- Sutileza : una variación o una forma de ejecución de un truco que lo hace más creíble.
- Efecto ventosa : un truco en el que se hace creer al espectador que lo ha resuelto, pero se demuestra que está equivocado.
- Cambiar : para intercambiar un objeto por otro.
- Mazo Svengali : también llamado mazo largo y corto, un mazo de cartas en el que la mitad de las cartas son más cortas que la otra mitad. Las cartas más cortas tienen todas el mismo valor (por ejemplo, 8 de diamantes), mientras que las cartas largas son todas diferentes. Los mazos de Svengali se pueden usar para fuerzas de cartas, rutinas de cartas ambiciosas y una variedad de otros efectos.
T
- Table shuffle : una variación del riffle shuffle, a menudo utilizado por los crupieres en los casinos , en el que las mitades del mazo se colocan planas sobre la mesa con las esquinas traseras tocándose. A continuación, se levantan los bordes posteriores con los pulgares mientras se juntan las mitades.
- Hablar : ruidos involuntarios hechos por los accesorios que pueden revelar el truco.
- Palma de tenkai : a la palma entre el pulgar y la palma.
- Palma del pulgar : con la palma en la entrepierna del pulgar.
- Punta del pulgar : un popular accesorio de mago que consiste en un pulgar de plástico hueco que se coloca en el extremo del pulgar. Se utiliza para hacer desaparecer y reaparecer objetos pequeños.
- Thumper : un dispositivo que suele utilizar un cómplice en la audiencia para indicarle a un mago lo que un sujeto ha seleccionado, comúnmente utilizado en mentalismo.
- Rasgado y restaurado (también llamado TnR) : un truco en el que el mago rompe algo en muchos pedazos y luego lo "restaura".
- Torniquete - ver gota francesa .
W
- Polvo de woofle - ver Polvo mágico .
- Varita : una vara delgada que suele utilizar un mago como símbolo de la magia, así como un dispositivo que se utiliza tanto para la dirección como para la mala dirección. La varita de mago estereotipada es negra con puntas blancas, aunque existen muchos otros tipos.
Z
- Zarrow shuffle : una mezcla a ciegas, que parece ser una mezcla honesta para los espectadores y deja el mazo completamente en su orden original.
- Zombie Ball : una bola que flota, generalmente bajo la cubierta de una tela.
Referencias
- ^ Booth, John (19 de enero de 1995). "Memorias del fantasma de un mago: la autobiografía de John Booth" . El anillo de enlace . Vol. 75 no. 1. p. 77.