Glover es un videojuego de plataformas de 1998desarrollado por Interactive Studios y publicado por Hasbro Interactive para Nintendo 64 y Windows en 1998, y para PlayStation en 1999 (con la marca Atari Interactive de Hasbro Interactive). El juego presenta un guante mágico de cuatro dedos llamado Glover en su búsqueda para restaurar el Reino de Cristal recuperando cristales que se perdieron. Las versiones de Nintendo 64 y PC recibieron críticas generalmente positivas, mientras que la versión de PlayStation obtuvo críticas negativas. Seplaneóuna secuela titulada Glover 2, pero finalmente se canceló.
Glover | |
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Desarrollador (es) | Estudios interactivos |
Editorial (es) | Hasbro interactivo |
Director (es) | Darren Wood |
Productor (es) | Chris abajo |
Diseñador (s) | Richard Albon |
Programador (es) | Darren Wood Steve Bond Matt Cloy |
Artista (s) | Joff Scarcliffe Richard Albon |
Compositor (es) | Rob Lord Paul Weir Mark Bandola |
Plataforma (s) | Nintendo 64 Microsoft Windows PlayStation |
Lanzamiento | Nintendo 64 , Windows Estación de juegos
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Género (s) | Platformer |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Los jugadores controlan un guante llamado Glover. El objetivo principal es maniobrar el balón hacia la portería en cada etapa. Una vez que se hayan despejado las tres etapas y la etapa del jefe, se puede restaurar una bola de cristal al castillo. Hay un total de seis mundos, cada uno con tres etapas , una etapa de jefe y una etapa de bonificación a la que se puede acceder recolectando todas las cartas mágicas conocidas como "Garibs" en un mundo determinado. [2] Cuando Glover está en contacto con la pelota, puede rodar, rebotar, lanzar, abofetear, driblear, caminar sobre la pelota y usar la pelota como trampolín. [3] Sin la pelota, Glover puede hacer saltos regulares y dobles, voltereta lateral, golpe de puño, ubicar la pelota y garibs, y agarrar la pelota. [4] Al caminar sobre la pelota, los controles se invierten. En la dificultad fácil , caminar sobre la pelota es automático mientras se mueve la pelota por el agua. Sin embargo, las etapas de bonificación no están disponibles.
El balón también puede ser transformado mágicamente en uno de los cuatro principales formas de bola: bola de goma, rodamiento de bolas , bola de bolos , y la forma cristalina original de la pelota. Con un código de trampa, la pelota se puede transformar en una pelota poderosa (de alto rebote o súper). La forma de goma proporciona la mayor cantidad de habilidades para la pelota. Se puede rebotar, abofetear, arrojar e incluso flotar en el agua fácilmente. La forma de bola de boliche permite que la bola no se rompa fácilmente, se hunda en aguas profundas y mate a los enemigos dándole una bofetada. La forma del rodamiento proporciona un control preciso sobre la pelota, se puede utilizar para lanzar y golpear la pelota con más cuidado y también es magnética. La forma de cristal flota en el agua y es muy frágil, pero le da a Glover el doble de puntos por cada Garib obtenido. [5] La bola de poder se puede usar para rebotar a lugares más altos, y Glover puede abofetearla y lanzarla más lejos que en cualquier otra forma. A lo largo de las etapas, también hay muchas pociones mágicas que ayudan a Glover al darle poderes durante un cierto período de tiempo.
Si la bola se destruye o Glover pierde los tres corazones, Glover pierde una vida y debe comenzar desde el principio de la etapa o desde el último punto de control. [6]
Gráfico
En una tierra ficticia conocida como el Reino de Cristal, un mago gobierna desde su gran castillo conocido como el Castillo de Cristal. La fuerza vital del reino está formada por siete cristales que descansan sobre las agujas del Castillo de Cristal. El mago está acompañado por un par de guantes mágicos y sensibles para ayudarlo a crear extrañas pociones y hechizos. Un día, el mago mezcla accidentalmente el lote incorrecto de pociones en su caldero, provocando una gran explosión que hace volar sus guantes y convierte al mago en una estatua . El guante derecho, llamado Glover, sale volando por la ventana y aterriza de forma segura en el suelo, mientras que el izquierdo aterriza en el caldero, convirtiéndolo en un malvado guante conocido como "Cross-Stitch". La explosión también hace que la tierra se distorsione y sacuda los cristales de las agujas, lanzándose hacia el suelo. Glover nota la caída de los cristales y lanza un hechizo para transformar los cristales en bolas de goma para evitar que se rompan. Seis de los siete cristales rebotan en todas direcciones, entrando en diferentes áreas del reino. [7] [8]
Glover se da cuenta de que debe encontrar los siete cristales y devolverlos a la fuente debajo del castillo. Atraviesa un reino en otro y debe proteger las pelotas de goma a toda costa. [8] Mientras lo hace, Cross-Stitch intenta frustrarlo colocando trampas y creando monstruos . Glover, sin embargo, es capaz de superar los obstáculos creados por Cross-Stitch con sus habilidades mágicas y recuperar los cristales. El mundo se restaura gradualmente a su estado anterior a medida que cada cristal se recupera y se devuelve al castillo. Al final, Glover lucha contra Cross-Stitch en un reino temático del espacio exterior y recupera el último cristal. El mago vuelve a la vida y usa su magia con la ayuda de Glover para purificar Cross-Stitch, restaurando así todo a la forma en que estaba. [9]
Desarrollo
Glover fue desarrollado por Interactive Studios y publicado por Hasbro Interactive . El juego se anunció originalmente en el E3 de 1998, [10] más tarde se informó que el juego se completó en un 60% en agosto de 1998. [11] Dos meses después, en octubre, se informó que el juego estaba completado en un 70%. Durante el desarrollo tardío, se informó que Glover habría requerido que el personaje cruzara el agua. [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (N64) 70% [13] (PS1) 31% [14] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | (N64) 7/10 [22] |
GameSpot | (N64) 5.1 / 10 [15] (PS1) 4.8 / 10 [16] |
IGN | (N64) 8,3 / 10 [17] (PS1) 2,6 / 10 [18] |
Próxima generación | [19] |
Zona de PC | (N64) 67% [20] (PC) 56% [21] |
Para la versión de Nintendo 64, Glover recibió críticas generalmente positivas por parte de los críticos. Matt Casamassina de IGN elogió la versión de Nintendo 64, específicamente por su jugabilidad y sonido. Escribieron que la música coincidía con los niveles "perfectamente". [17] John Broady de GameSpot recomendó el juego para jugadores pacientes en busca de un desafío. [15] Paul Hales de PC Zone le dio un 67% al afirmar: "Todo es divertido, limpio e inofensivo en paisajes razonablemente renderizados en 3D". [20] La revista Edge le dio al juego un 7 sobre 10 indicando que no era tan original, pero también declaró que el juego ofrece sorpresas regulares que lo convierten en un juego entretenido.
Next Generation revisó la versión del juego para Nintendo 64, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "con diseños de niveles interesantes, una estructura desafiante para la colección de artículos y visuales brillantes y competentes, Glover logra proporcionar un ángulo refrescante sobre plataformas típicas ". [19]
A pesar de las críticas positivas para la versión de Nintendo 64, la versión de PlayStation fue muy criticada por los críticos. Matt Whine de IGN le dio a la versión de PlayStation un "Terrible" 2.6. Escribieron que el juego "se ve mal" en comparación con la versión de Nintendo 64 y otros juegos de PlayStation. [18] Miguel López de GameSpot también critica esta versión, afirmando que "Glover, a pesar de su interesante mecánica de juego, parece haber perdido el alma en el puerto de la N64". [16] PC Zone le dio al juego un 56% diciendo: "No se puede negar que Glover es extraño, pero al mismo tiempo no es particularmente interesante. El camino estándar a través del mundo de hielo obligatorio, el mundo del agua y el mundo espacial, accionando interruptores sobre la marcha, apenas constituye un juego fascinante ". [21]
Secuela cancelada
En julio de 1999, Interactive Studios anunció que se estaba desarrollando una secuela titulada Glover 2 después del lanzamiento de la primera. El juego estaba configurado para continuar donde terminó la historia del primer juego y tendría una historia más completa que se desvelaría a medida que avanzara el juego. Las características de juego de Glover 2 habrían sido similares al juego original con mejoras para la física de la mano / pelota, gráficos mejorados y un nuevo modo multijugador. Se esperaba que el juego se lanzara a mediados de 1999 para Nintendo 64 , luego PlayStation y Dreamcast el año siguiente, [23] pero terminó siendo cancelado junto con otro juego N64 de Interactive Studios, Frogger 2 . [24] En octubre de 2011 se informó que Nesworld.com adquirió un cartucho prototipo del juego y había lanzado un truco de ROM y un video del juego. [25] El 25 de febrero de 2015 James Steele, un programador anteriormente de Interactive Studios, publicó una entrada de blog que detalla el razonamiento de la cancelación del juego. El editor Hasbro había planeado adquirir 150.000 unidades de cartuchos N64 para el juego. En ese momento, Nintendo tenía un trato especial que daría un descuento al comprar más cartuchos. Un empleado de Hasbro a cargo de ordenar los cartuchos elevó la cantidad a 300.000 unidades. Hasbro se quedó con aproximadamente 150,000 unidades ya que los minoristas no querían acciones adicionales, lo que le costó a Hasbro aproximadamente medio millón de dólares en acciones que no se pudieron vender. Hasbro se vio obligado a recibir un golpe en todos los cartuchos adicionales que ordenó y decidió cancelar el proyecto debido a su situación financiera junto con la mala reputación que la situación había causado. El juego se completó en un 80-85% antes de que cesara el desarrollo. [23]
Futuro
En 2017, Piko Interactive , una compañía de juegos enfocada en relanzar videojuegos antiguos, adquirió físicamente varias propiedades de Atari SA, incluido Glover . [26] Desde entonces, la compañía ha declarado su intención de producir un relanzamiento de Glover para plataformas más nuevas como Steam , así como finalizar y lanzar la versión Nintendo 64 de Glover 2 . [27] [28]
Referencias
- ^ "Glover liberado" . GameSpot . 13 de noviembre de 1998. Archivado desde el original el 12 de junio de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ Folleto de instrucciones de Glover . Hasbro Interactive . pag. dieciséis.
- ^ Folleto de instrucciones de Glover . Hasbro Interactive . pag. 7.
- ^ Folleto de instrucciones de Glover . Hasbro Interactive . pag. 10.
- ^ Folleto de instrucciones de Glover . Hasbro Interactive . pag. 12.
- ^ Folleto de instrucciones de Glover . Hasbro Interactive . pag. 13.
- ^ Folleto de instrucciones de Glover . Hasbro Interactive . pag. 14.
- ^ a b Folleto de instrucciones de Glover . Hasbro Interactive . pag. 6.
- ^ Blitz Games (31 de octubre de 1998). Glover ( Nintendo 64 ). Hasbro Interactive .
- ^ Nintendo64Ever (7 de abril de 2018). "Nintendo64EVER - Glover, jeu Nintendo 64 abandonné" . Nintendo64Ever . Consultado el 7 de abril de 2018 .
- ^ "Vistas previas de Nintendo 64: Glover". EGM (109): 58. Agosto de 1998.
- ^ "Vistas previas de Nintendo 64: Glover". EGM (113): 88. Diciembre de 1998.
- ^ "Glover para puntuación agregada de Nintendo 64" . GameRankings . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
- ^ "Glover para la puntuación agregada de PlayStation" . GameRankings . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
- ^ a b John Broady (25 de noviembre de 1998). "Gamespot: Glover para Nintendo 64" . GameSpot . Consultado el 28 de agosto de 2009 .
- ^ a b Miguel López (9 de diciembre de 1999). "Glover para PlayStation Review" . GameSpot . Consultado el 28 de agosto de 2009 .
- ^ a b Matt Casammassina (10 de noviembre de 1998). "Revisión de Glover para Nintendo 64" . IGN . Consultado el 28 de agosto de 2009 .
- ^ a b Matt White (4 de enero de 2000). "Glover para PlayStation Review" . IGN . Consultado el 28 de agosto de 2009 .
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 48. Imagine Media . Diciembre de 1998. p. 126.
- ^ a b Paul Hales (enero de 1999). "Reseñas breves - Glover". Zona PC (72): 111.
- ^ a b "Reseñas de zonas de presupuesto - Glover". PC Zone (80): 91. Septiembre de 1999.
- ^ "Revisión de Glover". Borde (65): 89.
- ^ a b Liam Robertson (30 de noviembre de 2008). "Glover 2 N64 / PSX / DC - Cancelado" . Invisible 64 . Consultado el 5 de abril de 2018 .
- ^ "Glover entregó una secuela" . IGN . 8 de julio de 1997 . Consultado el 1 de enero de 2016 .
- ^ Jordan Devore (7 de octubre de 2011). "Doble toma: Glover 2 cancelado se vuelve jugable" . Destructoide . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
- ^ Jackson, Gita (19 de abril de 2018). "El estudio que anunció Glover 2 en realidad no tenía los derechos" . Kotaku . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
- ^ Piko Interactive [@Pikointeractive] (2 de agosto de 2019). "El renacimiento de Glover 1 está en proceso. Prepara tus billeteras" (Tweet) . Consultado el 7 de agosto de 2019 a través de Twitter .
- ^ Workman, Robert (17 de abril de 2018). "Renacimiento de planificación interactiva de Piko de N64 Platformer Glover, Sequel" . ComicBook . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- Glover en MobyGames
- Información del prototipo Glover 2 en NESWorld.com
- Glover 2 en Unseen64