Gradius Gaiden [a] es unvideojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1997desarrollado y publicado para PlayStation por Konami . Los jugadores controlan una de las cuatro naves espaciales diferentes en su misión de erradicar al ejército de bacterias para que no destruya el planeta Gradius. El juego implica derribar enemigos, evitar sus proyectiles y recolectar cápsulas de poder para desbloquear el acceso a nuevas armas. Es la cuarta entrada principal en lafranquicia Gradius de la compañíay la segunda que se producirá específicamente para una consola doméstica.
Gradius Gaiden | |
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Desarrollador (es) | Konami Computer Entertainment Tokio |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Teisaku Seki |
Productor (es) | Kazumi Kitaue |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Compositor (es) | Norikazu Miura |
Serie | Gradius |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador de desplazamiento horizontal |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Dirigido por Seki Teisaku, Gaiden fue creado para perfeccionar y desarrollar el juego básico de Gradius , y para crear un nuevo y emocionante juego de disparos para una consola doméstica en mente; como tal, se eligió el nombre "Gaiden", que es la palabra japonesa para "historia paralela". Konami trabajó para que el juego se destacara de otros juegos de Gradius con diseños de niveles creativos y únicos y mecánicas completamente nuevas, como una selección de naves jugables, nuevos tipos de armas y la capacidad de intercambiar elementos en el "Medidor de potencia" del jugador. Algunas mecánicas también se crearon específicamente para aprovechar las capacidades del hardware de PlayStation, como sus efectos de rotación y transparencia. El juego se completó en menos de un año.
Gradius Gaiden fue aclamado por sus imágenes, jugabilidad, banda sonora y creatividad, y es visto como uno de los mejores juegos de la serie Gradius . Algunos también lo han comparado favorablemente con Castlevania: Symphony of the Night por la forma en que se basa en la mecánica central de la serie. Otros sintieron que se basaba en gran medida en el servicio de los fanáticos y, a veces, se volvió demasiado difícil. El juego nunca se lanzó fuera de Japón hasta el lanzamiento de Gradius Collection en 2006 para PlayStation Portable . En 2019, se incluyó en la versión japonesa de la mini consola PlayStation Classic .
Como se Juega
Gradius Gaiden es un juego de disparos de desplazamiento horizontal. Los jugadores controlan una de las cuatro naves espaciales diferentes, la Vic Viper, Lord British, Jade Knight y Falchion β [1] , en su misión de erradicar el ejército bacteriano antes de que destruyan el planeta Gradius. El juego en sí sigue siendo relativamente el mismo en comparación con las entregas anteriores; el jugador debe completar cada una de las etapas del juego mientras derriba a los enemigos y evita la colisión con ellos, sus proyectiles o el terreno. Algunos enemigos sueltan Cápsulas de energía brillantes cuando se destruyen, que cuando se recogen resaltarán un arma en el "Medidor de energía" del jugador, ubicado en la esquina inferior de la pantalla. Recolectar cápsulas de poder adicionales le dará al jugador acceso a armas mejores y más fuertes. Estas armas incluyen misiles, un disparo doble, láseres y orbes brillantes conocidos como "Opciones" que siguen al jugador y lucharán junto a él.
Gaiden presenta muchas adiciones nuevas al juego principal. Fue el primer juego de la serie que incluyó el juego simultáneo de dos jugadores. [1] Cada una de las cuatro naves del jugador cuenta con su propio conjunto único de armas; el Vic Viper cuenta con el arsenal de armas estándar de Gradius ; el Lord British presenta el Ripple Laser de Salamander y un disparo pulsante llamado "Disruptor"; el Caballero de Jade tiene un "Láser circular" que crea anillos mortales a su alrededor; el Falchion β tiene un poderoso proyectil "Black Hole Bomb" que succionará a cualquier enemigo con el que entre en contacto. Al comienzo del juego, el jugador puede modificar la ubicación de los elementos en su medidor de potencia a su gusto; por ejemplo, las opciones se pueden mover al frente de su medidor, requiriendo solo una cápsula de energía. Se agregaron dos nuevos escudos; la Guardia, que hace que el jugador sea invulnerable al terreno, y el Límite, que le da al jugador total invencibilidad durante unos segundos.
Desarrollo
Gradius Gaiden fue dirigida por Seki Teisaku. [2] Fue asistido en la producción por los diseñadores Kobayashi Takayki y Chigasaki Kei, el diseñador de sonido Miura Norikazu y los programadores Yamazaki Yukihiro e Isobe Neiichi, entre otros. [3] La mayor parte del personal detrás del proyecto previamente trabajado en Gradius Deluxe Paquete (1997), una recopilación de Gradius y Gradius II de la Sega Saturn y PlayStation . Esto los familiarizó con la mecánica central de la serie Gradius . [3] El objetivo de Teisaku era refinar y construir sobre muchos de los conceptos e ideas preexistentes de la franquicia, al mismo tiempo que proporcionaba una experiencia nueva y emocionante para los fanáticos de los juegos de disparos. Por esta razón, el equipo eligió llamarlo Gaiden , el término japonés para "historia paralela". [2] Esto también les permitió experimentar con diferentes ideas; si bien se consideró el nombre Gradius IV , se eliminó para evitar que se adhirieran solo a las mecánicas establecidas en entregas anteriores.
El desarrollo de Gradius Gaiden duró menos de un año. [2] El juego fue desarrollado para una consola doméstica en mente; Como los juegos anteriores de Gradius se desarrollaron para salas de juegos, fueron diseñados para ser deliberadamente difíciles. Esto permitió que el equipo hiciera lo difícil mucho más equilibrado y justo, y permitió a los jugadores mejorar sus habilidades a medida que progresaban. [3] Teisaku y sus colegas conservaron elementos que consideraron divertidos de usar y "esenciales" para la serie, a saber, el sistema de medidor de potencia. Gaiden originalmente comenzó como un juego para un solo jugador, con un modo multijugador agregado más adelante. Durante la producción del modo multijugador, el equipo necesitaba otra nave que pudiera distinguirse de la del jugador. [3] Se agregó el Lord British, la nave del segundo jugador del derivado Salamander de Gradius , para acompañar al Vic Viper predeterminado. [3] Se agregaron dos nuevos barcos junto a ellos, el Caballero de Jade y el Falsion β. [3]
Una de las cosas más importantes en las que se centró el equipo fue el diseño de niveles. [3] Takayuki y otros querían que los niveles de Gaiden fueran únicos y distintos de los encontrados en los juegos Gradius anteriores . [3] El primer nivel del juego, "Beyond the White Storm", fue elegido para sorprender a los jugadores y ser fresco. [3] Takayuki y otros eligieron un tema de nieve para el nivel que nunca se había usado en un título de Gradius hasta ese momento. [3] El equipo de desarrollo quería que las etapas tuvieran una mecánica única que las hiciera destacar de otros tipos de niveles de la serie, como los restos de los jefes en la segunda etapa y los cristales que reflejan el láser en la tercera etapa. [3] Algunos niveles también fueron diseñados para aprovechar las capacidades del hardware de PlayStation, a saber, las estatuas giratorias de Moai en la cuarta etapa. [3] El equipo de desarrollo jugó con la idea de un nivel de "mar de barro" que ralentizaba el barco del jugador, que fue descartado por no ser divertido de jugar. [3]
El concepto de reorganizar las armas en el medidor de potencia se basó en el modo de "edición de medidor" en Gradius III , que permitía a los jugadores cambiar los tipos de armas en su medidor de potencia antes de comenzar el juego. [3] El equipo pensó que era una idea divertida y decidió implementarla en Gaiden . [3] Se agregaron cuatro tipos de escudos para complementar las cuatro naves jugables; el "Guardia" vino de que Neichii era generalmente malo en los juegos de Gradius y siempre moría al chocar con el suelo, mientras que el Límite se basaba en la idea de tener un escudo que fuera cuestión de tiempo en lugar de su durabilidad. [3] El "segundo bucle" del juego se creó como servicio para los fanáticos , siendo la forma en que el equipo agradece a los jugadores que jugaron el juego extensamente. [2]
Lanzamiento
Gradius Gaiden fue lanzado el 28 de agosto de 1997 en Japón. [4] El 30 de julio de 1998, fue relanzado como parte de la etiqueta de juego económico "PlayStation the Best", y nuevamente el 20 de noviembre de 2003 como parte de la colección PSone Books . [4] Konami anunció que el juego se lanzaría en los EE. UU. Como parte de un paquete con Salamander Deluxe Pack Plus en diciembre de 1997, [1] sin embargo, más tarde fue cancelado. [5] En 2006, Gradius Gaiden se compiló en Gradius Collection , junto con Gradius , Gradius II , Gradius III y Gradius IV . [6] Esta versión del juego eliminó el modo multijugador y sufre ralentización en algunas áreas. [5] Gradius Gaiden es uno de los veinte juegos incluidos en la versión japonesa de la mini consola PlayStation Classic , lanzada en 2019. [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 29/40 [9] |
GameSpot | 7,9 / 10 [8] |
Super GamePower | 4/5 [10] |
Juegos de Ação | 9/10 [11] |
Maníaco | 8/10 [12] |
Consolas + | 90/100 [13] |
Gradius Gaiden fue bien recibido por la crítica y es visto como uno de los mejores juegos de la franquicia Gradius . Vendió un total de 34,383 copias en su vida. [14]
Varios expresaron admiración por su estilo gráfico y visual. [8] [11] [10] Chris Johnston, de GameSpot , sintió que, aunque no eran tan impresionantes como los de RayStorm o Star Fox 64 , eran excelentes, especialmente sus fondos detallados. [8] Lord Mathias de Super GamePower los encontró bien diseñados y vibrantes, y presentaban unos impresionantes efectos de transparencia y rotación; [10] un escritor de Ação Games estuvo de acuerdo. [11] Los cuatro críticos de Famitsu afirmaron que era uno de los shooters más atractivos de PlayStation, [9] al igual que Super Juegos . [15] La banda sonora también recibió elogios, [10] y Ação Games dijo que tenía algunas de las mejores pistas de la serie. [11] Johnston creía que Gaiden poseía algo de música bien hecha, pero que no era tan buena como los juegos anteriores de Gradius . [8]
Los críticos elogiaron Gaiden ' jugabilidad y diseño s. Johnston dijo que la dificultad equilibrada y la mecánica divertida la convirtieron en una entrada sólida en la franquicia, y Ação Games estuvo de acuerdo. [8] [11] Super Juegos disfrutó de su estilo e innovación para desarrollar la jugabilidad de Gradius de una manera que hizo que el juego se sintiera fresco y nuevo; lo compararon favorablemente con Castlevania: Symphony of the Night de Konami por esta razón. [15] Super Juegos y Ação Games también encontraron que era uno de los mejores juegos de la franquicia hasta ese momento, [15] [11] con Ação Games etiquetándolo como un tirador "sensacional". [11] El diseño de niveles también fue objeto de elogios por su creatividad y originalidad, [11] [10] aunque el personal de Famitsu sintió que dependía demasiado del servicio de fans de Gradius . [9] Johnston recomendó el juego a los fanáticos de los disparos por su naturaleza amigable con las importaciones. [8] En su opinión para Gradius Collection , GameSpot ' s Greg Kasavin sintieron que Gaiden fue el juego de pie en la colección por su visuales, jugabilidad y los tiempos de carga cortos. [dieciséis]
En una revisión retrospectiva de 2017, Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 etiquetó a Gaiden como "El ejemplo perfecto de cómo evolucionar la serie", y el equivalente de Gradius a Castlevania: Symphony of the Night . Elogió los coloridos y detallados gráficos, la banda sonora y los diseños de niveles del juego, y elogió su creatividad y calidad general. Kalata también elogió el sistema de armas del juego y los nuevos escudos, aunque consideró que ninguno de estos era tan bueno como los de su predecesor Gradius III . Él escribió: " Gradius Gaiden es un juego fantástico, es realmente un cambio entre este y Gradius V en cuanto a cuál es el mejor". [5] Al escribir para Retronauts , Jeremy Parish lo llamó "El glorioso punto culminante del clásico Gradius ", y sintió que solo eso justificaba la compra de Gradius Collection . [17]
Notas
- ^ Japonés :グ ラ デ ィ ウ ス 外 伝, Hepburn : Gradiusu Gaiden
Referencias
- ^ a b c "Gradius Gaiden: Vuelve el tirador clásico". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. p. 108.
- ^ a b c d Entrevista a Gradius Gaiden 1997 . Shmuplations . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2019 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Entrevista a Gradius Gaiden . Guía oficial portátil Gradius -Leyenda de I ・ II ・ III ・ IV ・ Gaiden- . Libros oficiales de Konami (en japonés). Konami . 28 de marzo de 2006. págs. 186–191. ISBN 4-86155-111-0.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en la Wayback Machine ).
- ^ a b "グ ラ デ ィ ウ ス 外 伝 [PS]" . Famitsu . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2018 . Consultado el 24 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c Kalata, Kurt (11 de septiembre de 2017). "Gradius Gaiden" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
- ^ "コ ナ ミ 、「 グ ラ デ ィ ウ ス 」5 作品 を 1 本 に 完全 収録 。PSP「 GRADIUS PORTABLE 」" . game.watch.impress.co.jp . Consultado el 19 de mayo de 2020 .
- ^ "PS ク ラ シ ッ ク の 20 タ イ ト ル 、 画面 写真 全部 見 せ ま す!『 ア ー マ ー ド ・ コ ア 』や『 パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ 』、『 闘 神 伝 概要 』』 " . Famitsu . 30 de noviembre de 2018.
- ^ a b c d e f Johnston, Chris (3 de octubre de 1997). "Revisión de Gradius Gaiden" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
- ^ a b c "REVISIÓN CRUZADA DEL NUEVO JUEGO - グ ラ デ ィ ウ ス 外 伝". Famitsu semanal . No. 455. 5 de septiembre de 1997. pág. 32.
- ^ a b c d e Mathias, Lord (noviembre de 1997). "P. Estación Gradius Gaiden". Super GamePower (en bretón). No. 44. Brasil: Nova Cultural.
- ^ a b c d e f g h "Nave PlayStation: Gradius Gaiden". Juegos Ação (en portugués). No. 121. Brasil: Editora Azul. Diciembre de 1997. p. 21.
- ^ "Dimensión Sony: Gradius Gaiden". Maniac (en alemán). No. 49. Alemania: Cybermania. Noviembre de 1997. p. 50.
- ^ "Prueba de Playstation: Gradius". Consolas + (en francés). No. 69. Francia. Octubre de 1997.
- ^ "Búsqueda de juegos (basada en datos de Famitsu)" . Biblioteca de datos del juego . 1 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ a b c "Gradius Gaiden" (67). Super Juegos. Noviembre de 1997. p. 25 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
- ^ Kasavin, Greg (6 de junio de 2006). "Revisión de la colección Gradius" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de abril de 2019 . Consultado el 10 de febrero de 2020 .
- ^ Parroquia, Jeremy (30 de agosto de 2017). "¿Cómo puedo jugar ?: La serie Gradius" . Retronautas . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2019 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Gradius Gaiden en MobyGames