Grand Prix es un videojuego con temática de carreras de motor del Gran Premio de Fórmula Uno . Fue diseñado y programado por David Crane para el Atari 2600 y publicado por Activision en 1982. [1]
Gran Premio | |
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Desarrollador (es) | Activision |
Editorial (es) | Activision |
Diseñador (s) | David Crane [1] |
Plataforma (s) | Atari 2600 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador conduce un coche de Fórmula Uno en una contrarreloj en una de las cuatro pistas , [2] cada una de las cuales tiene un nivel de dificultad diferente . La dificultad se mide por la longitud del recorrido, la cantidad de autos y manchas de aceite en la pista y la cantidad de puentes para cruzar.
El jugador ve la carrera desde una perspectiva de arriba hacia abajo y la pantalla se desplaza de derecha a izquierda . [2] El coche del jugador maniobra solo en un eje vertical y pierde un poco de velocidad cuando lo hace. El botón del joystick es el acelerador : al presionarlo se acelera y al soltarlo se desacelera. [3] Al presionar el joystick hacia la izquierda se aplica el freno . La transmisión cambia de manera audible a medida que el automóvil del jugador acelera y desacelera.
El Grand Prix es una contrarreloj, y los autos que compiten son obstáculos en lugar de competencia por la línea de meta. El automóvil del jugador puede superar fácilmente a los otros automóviles, pero si choca con uno, su velocidad cae más baja que la del automóvil impactado. [3] Conducir sobre una mancha de aceite hace que el automóvil del jugador patine ligeramente hacia los lados, pero no lo frena. Una vez cada milla de escala , el jugador cruza un puente estrecho sobre agua azul. Chocar con cualquier pared del puente detiene el coche, y el jugador debe ganar velocidad lentamente para continuar. Un parche de manchas de petróleo precede a un puente. [3] Esto advierte al jugador y presenta un peligro al intentar conducir hacia el puente.
Los autos de la competencia no cruzan puentes ni la línea de meta; si están a punto de acercarse a cualquiera, se detienen de repente.
Pistas
Cada una de las cuatro pistas de carreras del juego es una línea recta con árboles. El curso más corto y simple es Watkins Glen. Brands Hatch es aproximadamente el doble de largo que Watkins Glen y tiene un puente. Le Mans es aproximadamente tres veces más largo que Watkins Glen y tiene dos puentes. Mónaco es aproximadamente cinco veces más largo que Watkins Glen y tiene tres puentes.
Las pistas del Gran Premio llevan el nombre de circuitos reales de Fórmula Uno . Watkins Glen International , cerca de Watkins Glen, Nueva York , fue la sede del Gran Premio de Estados Unidos de 1961 a 1980. Brands Hatch , cerca de la ciudad inglesa de Swanley , fue sede del Gran Premio de Gran Bretaña en años pares desde 1964 hasta 1986. La ciudad de Le Mans es la sede del Circuito Bugatti , que acogió el Gran Premio de Francia en 1967. El Circuito de Mónaco , un circuito urbano de Montecarlo , acogió por primera vez el Gran Premio de Mónaco en 1950. Después de cuatro años de carreras de Fórmula 2 , El Gran Premio anual de F1 de Mónaco se reanudó y ha regresado todos los años desde 1955.
Aunque las pistas de carreras del Gran Premio llevan el nombre de estos circuitos, no son reproducciones de ellos.
Desarrollo
Cuando David Crane desarrolló una técnica para pintar sprites grandes y multicolores en el 2600, hizo un patrón de colores que le recordó las rayas de carreras de Grand Prix . Esto lo inspiró a diseñar un juego de carreras de Grand Prix para aplicar su nueva técnica. [4]
Recepción
Richard A. Edwards revisó Grand Prix en The Space Gamer No. 54. [5] Edwards comentó que "en general, los gráficos y la habilidad requerida hacen que Grand Prix sea un juego que vale la pena comprar". [5] Los juegos de ordenador y video clasificaron el juego en un 80% en 1989. [6]
Legado
En 1995, Activision incluyó el juego en la antología Atari 2600 Action Pack para Windows 95 de Activision . [7]
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ a b Weiss, Brett (2007). Videojuegos caseros clásicos, 1972–1984: una guía de referencia completa . Jefferson : McFarland & Company . pag. 66. ISBN 9780786432264. OCLC 124036221 . Consultado el 25 de mayo de 2013 .
- ^ a b c Instrucciones de Grand Prix . Activision. 1982 . Consultado el 1 de junio de 2013 .
- ^ Bartimo, Jim (1984). "Preguntas y respuestas: David Crane" . InfoWorld . IDG . 6 (11): 84 . Consultado el 1 de junio de 2013 .
- ^ a b Edwards, Richard A. (agosto de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (54): 28.
- ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Computadoras y videojuegos (Guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
- ^ " Paquete de acción Atari 2600 de Activision para Windows 95 " . IGN . Ziff Davis Media . Consultado el 31 de mayo de 2013 .