Grand Prix Story es un videojuego de simulación de gestión de carreras de autos desarrollado y publicado por Kairosoft para lossistemas operativos Android e iOS . Se lanzó por primera vez para Android el 8 de junio de 2011 y para iOS el 8 de septiembre de 2011. El21 de marzo de 2019 se lanzóun puerto para Nintendo Switch. [1] El jugador actúa como administrador de un equipo de carreras y controla el investigación y desarrollo de los coches del equipo, su tripulación y pilotos, y las carreras en las que actúan. El juego fue lanzado con críticas en su mayoría positivas.
Historia del Gran Premio | |
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Desarrollador (es) | Kairosoft |
Plataforma (s) | Android , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 |
Lanzamiento | Androide
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Género (s) | Simulación |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Grand Prix Story es un videojuego de simulación de gestión , en el que el jugador controla un nuevo equipo de carreras. [2] Los jugadores progresan en su equipo a través de carreras, lo que les permite ganar dinero y desbloquear eventos de carreras individuales y grandes premios más largos y difíciles . [2] A medida que avanza el juego, el terreno en el que corren los coches a menudo cambia, lo que obliga al jugador a tener en cuenta las condiciones variables de la carretera y la lluvia. [2]
Una de las grandes diferencias con los esfuerzos anteriores de Kairosoft, como Game Dev Story y Hot Springs Story, es que el progreso se realiza de forma visual durante las carreras. El jugador no controla los coches durante las carreras, sino que observa cómo su conductor corre con los coches en los que ha mejorado y trabajado de antemano. [2] A medida que el equipo del jugador gana eventos del Gran Premio, el equipo de carreras se expande para incluir varios equipos que el jugador debe administrar. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 74/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
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IGN | 8.5 / 10 [2] |
TouchSala de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió críticas en su mayoría mixtas de los críticos, con un 74/100 del sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [4] Nick Kolan de IGN sintió que las imágenes y la fórmula de los esfuerzos anteriores de Kairosoft eran las mismas, pero que la ejecución del concepto y la retroalimentación visual proporcionada por él mejoraron el juego fácilmente. [2] TouchArcade 's Brad Nicholson sintieron que el juego ratcheted después de su comienzo lento, sentir que la adición de múltiples equipos para la gestión hace que el juego sea más interesante en el largo plazo. [3]
Edge criticó la fórmula de Kairosoft para sus juegos de gestión, sintiendo que Grand Prix Story les recordaba más a un deja vu que a un concepto nuevo. Criticaron las carreras no interactivas del juego, ya que sentían que las carreras eran aburridas de ver y lo convertían en un juego bastante plano. [5] TouchArcade llamó a los segmentos de carreras, "de tener que esperar y observar la mayoría de los puntos más finos del juego de su simulación" en su revisión general positiva. [3]
Referencias
- ^ "Archivos de historias de Grand Prix" . Todo de Nintendo . Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c d e f Kolan, Nick (12 de septiembre de 2011). "Revisión de la historia del Grand Prix (iPhone)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d Nicholson, Brad (7 de septiembre de 2011). " Revisión de ' Grand Prix Story' - Kairosoft va a las carreras" . TouchArcade . Consultado el 23 de mayo de 2012 .
- ^ a b "Reseñas de Grand Prix Story para iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 23 de mayo de 2012 .
- ^ "Revisión de Grand Prix Story" . Edge . 21 de septiembre de 2011 . Consultado el 23 de mayo de 2012 .