Grand Slam es un videojuego de béisbol desarrollado por Burst Studios y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Sony PlayStation , Sega Saturn y Microsoft Windows en 1997.
Grand Slam | |
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![]() Arte de portada con Jeff Bagwell y Scott Servais | |
Desarrollador (es) | Estudios Burst |
Editorial (es) | Entretenimiento interactivo de Virgin |
Plataforma (s) | PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Videojuego de deportes |
Modo (s) | Videojuego para un jugador , videojuego multijugador |
Como se Juega
Grand Slam es un videojuego de béisbol que incluye un medidor de potencia y pitcheo. [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 71% (PS) [2] 51% (PC) [3] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 6,5 / 10 (PS) [4] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Grand Slam recibió críticas en su mayoría mixtas. Los críticos estuvieron de acuerdo en que los controles de lanzamiento y bateo, aunque obviamente se derivan de los videojuegos de golf, son innovadores y agregan una nueva profundidad de control al género del béisbol. [4] [1] [5] Sin embargo, criticaron los gráficos y la animación, describiéndolos a menudo como una reminiscencia de la era de los 16 bits . [4] [1] [5] Next Generation concluyó que " Grand Slam tiene todas las características y opciones en su lugar, pero en última instancia no puede compensar los gráficos deficientes y el ritmo lento". [1] Se mezclaron otras reacciones a la selección de características y opciones; GameSpot y GamePro encontraron que, aunque en general eran amplios, se destacaba la ausencia de licencias para crear un jugador y para equipos, ya que la mayoría de los competidores del juego incluían estas características. [4] [5] GameSpot, sin embargo, consideró que "puede que no tenga las licencias del equipo, cincuenta años de estadísticas o gráficos increíbles, pero de hecho es divertido (y tiene verdaderos jugadores de la MLB). Basta decir que los fanáticos del béisbol lo harán se decepcionará con este título, pero los fanáticos de los deportes ocasionales que buscan un simulador de béisbol agradable pueden encontrarse dispuestos a pasar por alto estas deficiencias ". [4] GamePro ' evaluación s fue similar pero más triste:." ... si se puede pasar por alto los fallos del juego, tendrá un juego bastante tiempo buena pero con un extraordinario juego como Triple Play 98 en el mercado, ¿por qué conformarse por algo menos? " [5]
Reseñas
- PC Gamer # 4 (9) (septiembre de 1997)
- Computer Gaming World # 159 (octubre de 1997)
- IGN - 13 de mayo de 1997
Referencias
- ^ a b c d e "Finales". Próxima Generación . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. págs. 157-158.
- ^ "Grand Slam para PlayStation - GameRankings" . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
- ^ "Grand Slam para PC - GameRankings" . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
- ^ a b c d e "Revisión de Grand Slam" . GameSpot . 28 de abril de 2000 . Consultado el 2 de marzo de 2019 .
- ^ a b c d Johnny Ballgame (junio de 1997). "Una larga salida sigue siendo sólo una salida". GamePro . No. 105. IDG . pag. 85.