Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras de 2002desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es la cuarta entrada principal de la serie Grand Theft Auto , después de Grand Theft Auto III de 2001. Ambientada en 1986 dentro de la ficticia Vice City, con sede en Miami , la historia para un jugador sigueel ascenso al poder delmafioso Tommy Vercetti después de su liberación de la prisión y verse atrapado en una emboscada en un negocio de drogas . Mientras busca a los responsables, poco a poco construye un imperio tomando el poder de otras organizaciones criminales en la ciudad.
Grand Theft Auto: Vice City | |
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Desarrollador (es) | Rockstar North [a] |
Editorial (es) | Juegos de Rockstar |
Productor (es) | Leslie Benzies |
Programador (es) |
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Artista (s) | Aaron Garbut |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Lex Horton |
Serie | Grand Theft Auto |
Motor | RenderWare |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 29 de octubre de 2002
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se navega a pie o en vehículo. El diseño de mundo abierto permite al jugador vagar libremente por Vice City, que consta de dos islas principales. La trama del juego se basa en múltiples personas y eventos del mundo real en Miami, como cubanos , haitianos y bandas de motociclistas , la epidemia del crack de los 80 , los capos de la droga mafiosos de Miami y el dominio del glam metal . El juego también fue influenciado por el cine y la televisión de la época, sobre todo Scarface y Miami Vice . Gran parte del trabajo de desarrollo consistió en crear el mundo del juego para adaptarse a la inspiración y al período de tiempo; el equipo de desarrollo llevó a cabo una extensa investigación de campo en Miami mientras creaba el mundo. El juego fue lanzado en octubre de 2002 para PlayStation 2 , en mayo de 2003 para Microsoft Windows y en octubre de 2003 para Xbox .
Tras su lanzamiento, Vice City recibió elogios de la crítica, con elogios especialmente dirigidos a su música, jugabilidad y diseño de mundo abierto. Sin embargo, el juego también generó controversia sobre su descripción de la violencia y los grupos raciales, lo que provocó demandas y protestas. Vice City se convirtió en el videojuego más vendido de 2002 y ha vendido más de 17,5 millones de copias. Considerado uno de los títulos más importantes de la sexta generación de videojuegos y uno de los mejores videojuegos jamás creados , ganó numerosos premios de fin de año, incluidos los premios Juego del año de varias publicaciones de juegos . Desde su lanzamiento, el juego ha recibido numerosos puertos para muchas plataformas de juego. Se lanzó una versión mejorada para plataformas móviles en 2012 para el décimo aniversario del juego. Su sucesor, Grand Theft Auto: San Andreas , fue lanzado en 2004, y una precuela , Vice City Stories , fue lanzada en 2006.
Como se Juega
Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador controla al criminal Tommy Vercetti y completa misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para progresar en la historia. Es posible tener varias misiones activas ejecutándose al mismo tiempo, ya que algunas misiones requieren que el jugador espere más instrucciones o eventos. Fuera de las misiones, el jugador puede vagar libremente por el mundo abierto del juego y tiene la capacidad de completar misiones secundarias opcionales. [2] Compuesto por dos islas principales y varias áreas más pequeñas, el mundo es mucho más grande en área que las entradas anteriores de la serie. [b] Las islas se desbloquean para el jugador a medida que avanza la historia. [4]
El jugador puede correr, saltar o conducir vehículos para navegar por el mundo del juego. El jugador usa ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos. Las armas de fuego incluyen armas como la Colt Python , una ametralladora M60 y una Minigun . [5] [6] El entorno tridimensional del juego permite una vista en primera persona mientras se apunta con el rifle de francotirador y el lanzacohetes . Además, el combate del juego le permite al jugador cometer disparos desde un vehículo mirando hacia los lados en un vehículo. [7] [8] El juego ofrece al jugador una amplia variedad de opciones de armas: se pueden comprar en los distribuidores locales de armas de fuego , encontrarlas en el suelo, recuperar de enemigos muertos o encontrarlas en la ciudad. [9]
En combate, la puntería automática se puede utilizar como ayuda contra los enemigos. [10] Si el jugador sufre daño, su medidor de salud puede regenerarse por completo mediante el uso de pastillas de salud. [11] La armadura corporal se puede usar para absorber disparos y daño explosivo, pero se gasta en el proceso. [12] Cuando la salud se agota por completo, el juego se detiene y el jugador reaparece en el hospital más cercano mientras pierde todas las armas y armaduras y parte de su dinero. [4] Si el jugador comete delitos mientras juega, las agencias de aplicación de la ley del juego pueden responder como lo indica un medidor de " buscado " en la pantalla de visualización frontal (HUD), que aumenta a medida que el jugador comete más delitos. En el medidor, las estrellas que se muestran indican el nivel de búsqueda actual, y cuanto más alto es el nivel, mayor es la respuesta de las fuerzas del orden [4] (por ejemplo, en el nivel máximo de seis estrellas, helicópteros de la policía y enjambres militares para despachar letalmente a los jugadores ). [7]
Durante la historia, Tommy conoce a personajes de varias bandas. A medida que el jugador completa misiones para diferentes pandillas, los miembros de la pandilla a menudo defenderán al jugador, mientras que los pandilleros rivales reconocerán al jugador y, posteriormente, dispararán a la vista. Mientras deambula libremente por el mundo del juego, el jugador puede participar en actividades como un minijuego de vigilantes , una actividad de extinción de incendios , un servicio de paramédico y un servicio de taxi . La finalización de estas actividades otorga al jugador recompensas específicas del contexto. [8] A medida que Tommy construye su imperio criminal, el jugador puede comprar varias propiedades distribuidas por la ciudad, algunas de las cuales actúan como escondites adicionales donde se pueden recolectar armas y almacenar vehículos. [13] También hay una variedad de negocios que se pueden comprar, incluido un estudio de películas pornográficas , una compañía de taxis y varios clubes de entretenimiento. Cada propiedad comercial tiene una serie de misiones adjuntas, como eliminar la competencia o robar equipo; una vez que se completan todas las misiones, la propiedad comienza a generar un ingreso continuo disponible para el jugador. [7]
Gráfico
En 1986, el mafioso Tommy Vercetti (con la voz de Ray Liotta ) es liberado de prisión después de cumplir una sentencia de quince años por asesinato. Su jefe Sonny Forelli ( Tom Sizemore ), que busca establecer operaciones de narcotráfico en el sur, envía a Tommy a Vice City después de su liberación, para supervisar un importante negocio de drogas junto con el corrupto abogado Ken Rosenberg ( William Fichtner ). Sin embargo, el trato es emboscado por asaltantes desconocidos, y Tommy y Ken apenas logran escapar. Enfurecido al escuchar la noticia, Sonny le ordena a Tommy que recupere las drogas, junto con el dinero que le dio, bajo amenaza de consecuencias. Buscando información, Ken señala a Tommy hacia el coronel Juan García Cortez ( Robert Davi ), quien ayudó a establecer el intercambio. Expresando pesar por la emboscada, Cortez promete descubrir quién la planeó.
Mientras investiga, Tommy se encuentra con varias personas que le ofrecen ayuda: el productor musical Kent Paul ( Danny Dyer ), que mantiene conexiones con el mundo criminal de la ciudad; Lance Vance ( Philip Michael Thomas ), quien ayudó en el trato y perdió a su hermano en la emboscada; El desarrollador de bienes raíces texano Avery Carrington ( Burt Reynolds ), quien a cambio solicita la ayuda de Tommy para varios acuerdos; y el narcotraficante Ricardo Díaz ( Luis Guzmán ), que emplea tanto a Tommy como a Lance, pero los trata como nada más que lacayos. Finalmente, Cortez comienza a expresar sus sospechas de que Díaz organizó la emboscada. Tras una mayor investigación, Lance descubre que esto es cierto y, en contra del consejo de Tommy, intenta matar a Díaz, solo para ser capturado. Después de que Tommy salva a Lance, la pareja se ve obligada a matar a Díaz antes de que pueda tomar represalias. Con Díaz muerto, Tommy se hace cargo de sus activos y, a sugerencia de Avery, trabaja para expandir su nuevo imperio criminal obligando a las empresas a pagarle dinero por protección y comprando empresas casi en quiebra para usarlas como fachada para operaciones ilícitas. Al mismo tiempo, Tommy brinda asistencia a varios líderes de pandillas prominentes con la esperanza de que apoyen su expansión, y ayuda a Cortez a huir de la ciudad con equipo militar robado.
Finalmente, Sonny descubre que Tommy ha ganado el control total sobre el tráfico de drogas de Vice City sin interrumpir a los Forellis. Enfurecido por su independencia, Sonny envía mafiosos para recaudar dinero por la fuerza de los negocios de Tommy. En respuesta, Tommy mata a los hombres de Sonny y corta sus lazos con él. Más tarde, al enterarse de que Sonny vendrá personalmente a Vice City para cobrar lo que cree que se le debe, Tommy se prepara para rendirle tributo con dinero falso. Sin embargo, Sonny revela que fue responsable del arresto de Tommy quince años antes, y que Lance lo traicionó y se alió con los Forellis, sintiéndose inadecuado en presencia de Tommy desde su ascenso al poder. Se produce un tiroteo en la mansión de Tommy, durante el cual evita que los Forellis le roben su dinero y asesina a Lance por su traición, antes de finalmente matar a Sonny en un tenso enfrentamiento. Cuando Ken llega a la escena de una carnicería, Tommy rápidamente le asegura que todo está bien, ya que finalmente se ha establecido como el líder indiscutible del crimen de Vice City.
Desarrollo
Rockstar North comenzó a desarrollar Grand Theft Auto: Vice City a finales de 2001, en la época de Grand Theft Auto III ' liberación s. [14] Si bien el desarrollo inicial solo implicó la creación de modelos 3D , el productor ejecutivo Sam Houser dijo que "realmente comenzó a principios de 2002" y duró unos nueve meses. [15] Después del lanzamiento de la versión para Windows de Grand Theft Auto III , el equipo de desarrollo discutió la creación de un paquete de misiones para el juego que agregaría nuevas armas, vehículos y misiones. Tras una mayor discusión, el equipo decidió hacer de este concepto un juego independiente, que se convirtió en Vice City . [16] El juego fue anunciado el 22 de mayo de 2002, durante la Electronic Entertainment Expo . [17] Fue el juego más caro de Rockstar North en ese momento, con un presupuesto de 5 millones de dólares. [18] El 5 de septiembre de 2002, la empresa anunció que la fecha de lanzamiento del 22 de octubre se había pospuesto hasta el 29 de octubre para satisfacer la demanda de productos. [19] El 15 de octubre de 2002, el desarrollo de Vice City se detuvo cuando el juego se envió para su fabricación . [20] El juego se agregó al Rockstar Games Launcher en septiembre de 2019. [21]
Configuración
El juego está ambientado en 1986 en la ficción Vice City, que se basa en gran medida en la ciudad de Miami . [22] Vice City apareció anteriormente en el Grand Theft Auto original (1997); el equipo de desarrollo decidió reutilizar la ubicación e incorporar ideas del estudio y la base de fans. [23] Ellos querían satirizar un lugar que no era contemporánea, a diferencia de Grand Theft Auto III ' Liberty City s. [14] El equipo quería elegir una ubicación que tuviera varias similitudes y diferencias con la ciudad de Nueva York, la inspiración de Liberty City, que finalmente los llevó a Miami, que la productora Leslie Benzies describe como "una ciudad de fiesta, todo sol, mar y sexo , pero con ese mismo borde oscuro debajo ". [16] Sam Houser lo llamó "la era del crimen más maravillosa porque ni siquiera se sentía como si fuera un crimen ... fue un período de tiempo totalmente al revés". [24] El equipo tenía la intención de hacer de Vice City una "ciudad viva que respirara", para que el jugador sintiera que "la vida aún continúa" mientras el personaje está dentro de un edificio. [25]
El aspecto del juego, en particular la ropa y los vehículos, refleja su entorno de los años ochenta. Muchos temas están tomados de las principales películas Scarface (1983) y Carlito's Way (1993), [22] esta última por su caracterización y representación de criminales matizados. La serie de televisión Miami Vice (1984-1989) también fue una gran influencia y el equipo la vio regularmente durante todo el desarrollo. [26] El director de arte Aaron Garbut utilizó la serie como punto de referencia en la creación de luces de neón . [24] Al recrear un escenario de la década de 1980, el equipo lo encontró "relativamente indoloro" debido a la cultura distinta del período de tiempo y la familiaridad del equipo con la época. [26] El equipo de arte recibió grandes volúmenes de investigación, así como fotografías de referencia de otros miembros del equipo de desarrollo. El equipo organizó viajes de investigación de campo a Miami poco después del desarrollo de Grand Theft Auto III , dividiéndose en pequeños equipos y observando las calles. [26] [27]
Historia y personajes
El equipo pasó un tiempo "la solución de [la] enigma" de un protagonista hablando, una diferencia notable de Grand Theft Auto III ' s protagonista silencioso Claude . [28] Ray Liotta interpretó al protagonista Tommy Vercetti. Liotta describió el papel como un desafío: "Estás creando un personaje que no estaba allí antes ... Es muy intenso". Al grabar el papel, el equipo utilizó la pantalla azul para permitir que Liotta visualizara "cómo se moverá". [29] El equipo se aseguró de que el jugador sintiera una "afinidad real" por Tommy, haciendo de la narrativa un interés de desarrollo clave. [14] Dan Houser describió a Tommy como "fuerte y peligroso y preparado para esperar a que llegara la oportunidad adecuada". [27] El director Navid Khonsari recordó que Liotta se quejaba con frecuencia en el set y, como resultado, le resultaba difícil trabajar con él. [30] "En algunas sesiones estaba ... metido en ello, pero a veces ... estaba muy oscuro y no podía trabajar", dijo Sam Houser. [31] Tras el éxito del juego, Liotta supuestamente se quejó de que estaba mal pagado por el papel. [32]
La mayoría de las animaciones del juego eran originales, y solo unas pocas tomadas de Grand Theft Auto III . Para los personajes, el equipo utilizó técnicas de captura de movimiento y animación stop motion ; las escenas de corte usan el primero, mientras que los movimientos del juego usan una combinación de ambas técnicas. El equipo encontró dificultades para animar las animaciones de motocicletas, debido en parte a la variedad de modelos. [33] Los modelos de personajes peatonales usan máscaras en Vice City , lo que permite a los artistas producir personajes más realistas. Hay 110 modelos de peatones únicos en todo el mundo del juego junto con aproximadamente 50 personajes de la historia; cada personaje se representa utilizando el doble de polígonos y texturas que se encuentran en Grand Theft Auto III . [22] [27] Esto también afectó la física del personaje , mejorando aspectos del juego como la precisión de los golpes con armas. [34] Algunos modelos de personajes y escenarios se inspiraron en películas como El padrino (1972), y la presentación del juego se inspiró en programas de televisión de acción de la década de 1980. [35] La interacción entre Tommy Vercetti y Lance Vance fue elaborado para ser similar a la relación de Miami Vice ' s Sonny Crockett y Ricardo Tubbs . [36]
Diseño de sonido y producción musical
El juego cuenta con 8.000 líneas de diálogo grabado, cuatro veces la cantidad en Grand Theft Auto III . [27] Contiene más de 90 minutos de escenas y nueve horas de música, [27] con más de 113 canciones y comerciales. [37] El equipo estaba interesado en el reto de crear la banda sonora del juego, sobre todo en contraste con Grand Theft Auto III ' música de s, que Sam Houser describió como 'claramente satírica y su propia cosa'. [15] Al desarrollar las estaciones de radio, el equipo quería reforzar la configuración del juego al recopilar una variedad de canciones de la década de 1980 y, por lo tanto, realizó una investigación exhaustiva. [38] Las estaciones de radio fueron publicadas por Epic Records en siete álbumes, conocidos colectivamente como Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set, junto al juego en octubre de 2002. [39] [40] Vice City contiene aproximadamente "tres veces más Tanto " hablar por radio como Grand Theft Auto III . El productor y presentador de programas de entrevistas Lazlow Jones declaró que el pequeño porcentaje de oyentes de la estación que realmente llaman está "loco"; en Vice City , el equipo "subió un escalón", enfatizando la extremidad. Dan Houser sintió que las estaciones de conversación dan profundidad al mundo del juego. [41]
Recepción de la crítica
Versión inicial
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 95/100 [42] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [2] |
Borde | 8/10 [13] |
Eurogamer | 10/10 [4] |
Informador del juego | 10/10 [43] |
GameRevolution | A [7] |
GameSpot | 9,6 / 10 [8] |
GameSpy | 95/100 [44] |
IGN | 9,7 / 10 [45] |
Grand Theft Auto: Vice City fue lanzado con gran éxito de crítica. Metacritic calculó un puntaje promedio de 95 sobre 100, lo que indica "aclamación universal", basado en 62 revisiones. Es el juego de PlayStation 2 mejor calificado de Metacritic en 2002, [42] y el quinto juego de PlayStation 2 mejor calificado en general, empatado con varios otros. [c] A los críticos les gustó el sonido y la música del juego, [2] [7] la jugabilidad abierta, [43] [45] y el diseño de mundo abierto, [4] [44] aunque algunas críticas se dirigieron a los controles y problemas técnicos . [8] [13] IGN ' s Douglass Perry declaró que "uno de los más impresionantes juegos de 2002", [45] y GameSpy ' s Raymond Padilla nombra la experiencia "de profundidad, endiabladamente agradable y único". [44]
Los revisores generalmente consideraron que las misiones eran una mejora con respecto a Grand Theft Auto III , aunque algunos notaron incomodidad y frustración ocasionales. [8] [44] IGN ' s Perry escribió que las misiones del juego dan al jugador 'una sensación más fuerte de estar dentro de una historia dentro de un mundo que realmente existe'. [45] Game Informer ' s Matt Helgeson encontró las misiones a ser más compleja, [43] y Allgame ' s de Scott Alan Marriott sintió que la historia se ha mejorado como resultado. Marriott también encontró el personaje principal de Tommy ser más atractivo que Grand Theft Auto III ' s Claude ; [2] IGN ' s Perry sintieron que Rockstar 'encontrar a la persona adecuada y la elección correcta', [45] y Edge escribió que Tommy 'sudores carisma', elogia la actuación de Ray Liotta. [13]
El diseño de mundo abierto del juego fue elogiado por los críticos, muchos de los cuales sintieron que contenía más detalles y se sentía más vivo que sus predecesores. [2] [4] GameSpy ' s Padilla hizo comparaciones favorables entre Vice City y Grand Theft Auto III ' Liberty City s, teniendo en cuenta el nivel de detalle de la primera. [44] Game Revolution ' s Ben Silverman escribió que la profundidad del juego es 'sin precedentes', elogiando el realismo y detalle del mundo, [7] , mientras que Allgame ' s Marriott elogió el "ambicioso alcance en el diseño". [2]
Marriott de AllGame nombró a Vice City como una "experiencia auditiva inolvidable", [2] y Perry de IGN declaró la música como "la lista de canciones más impresionante de un juego". [45] Muchos críticos elogiaron las estaciones de radio y los programas de radio del juego, [4] [8] y sintieron que la colección de música con licencia de los años 80 del juego se ajustaba al tono y período de tiempo del mundo. [7] [44] La actuación de voz también recibió elogios; [43] GameSpot ' s Jeff Gerstmann nombrado el elenco de personajes 'colorido y memorable', [8] y el IGN ' s Perry encontró la actuación de voz "entre uno de los mejores de su clase". [45] Game Revolution ' s Silverman consideró que la actuación 'da la credibilidad historia'. [7]
Muchos críticos encontraron que el juego ofrece una mejor variedad de vehículos que Grand Theft Auto III , [4] [43] [44] y los encontraron más fáciles de controlar; [7] GameSpot ' s de Gerstmann nombrada la conducción 'más emocionante y peligroso', [8] y el IGN ' s Perry encontró controles de la motocicleta complacer. [45] Además del manejo del vehículo, los revisores notaron mejoras en la mecánica de apuntar y disparar, aunque aún reconocieron problemas. [2] [7] [8] [45] Helgeson de Game Informer escribió que "la selección de objetivos se ha mejorado hasta el punto en que el combate puede ser realmente divertido". [43]
Algunos revisores reconocieron una distancia de dibujo mejorada con respecto a Grand Theft Auto III , aunque muchos identificaron caídas de velocidad de fotogramas durante secuencias intensas en hardware. [8] [44] [45] Los cambios en los modelos de personajes polarizaron las críticas; mientras GameSpy ' s Padilla y IGN ' s Perry tomó nota de la mejora en modelos de los personajes, [44] [45] Eurogamer ' s Tom Bramwell consideró 'enloquecedor para ver que el personaje ... modelos no han sido smartened en absoluto'. [4] La inteligencia artificial del juego y los largos tiempos de carga fueron criticados con frecuencia en las revisiones, [4] [8] [13] y muchos críticos notaron los ángulos de cámara y el entorno incómodos durante el juego. [2] [13] [43]
Versión de Microsoft Windows
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 94/100 [47] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [48] |
Eurogamer | 9/10 [49] |
GameSpot | 9,6 / 10 [10] |
GameSpy | 93/100 [50] |
IGN | 9,3 / 10 [51] |
Cuando Vice City se lanzó a Microsoft Windows en mayo de 2003, recibió elogios de la crítica similares. Metacritic calculó un puntaje promedio de 94 sobre 100, lo que indica "reconocimiento universal", basado en 30 revisiones. [47] Fue el juego de Windows mejor calificado en Metacritic en 2003. [52] A los revisores les gustaron las mejoras visuales, [10] [50] y en general fueron positivos hacia las mejoras de control. [48] [49] [51]
Las imágenes del puerto recibieron una respuesta positiva de los revisores. Allgame ' s marca Hoogland alabó los detalles mejorados de automóviles, texturas medio ambiente y los efectos del clima; [48] GameSpot ' s Greg Kasavin hizo eco de comentarios similares, señalando ocasionales gotas velocidad de fotogramas. [10] GameSpy ' s Sal Accardo elogió las mejoras distancia de dibujado, la identificación de muy pocos temas textura. [50] IGN ' s Steve encontró colillas de los requisitos del sistema del puerto son razonables, a diferencia de Grand Theft Auto III , y alabó los tiempos de carga más rápido será. [51] Eurogamer ' s Martin Taylor fue crítico de los efectos visuales, indicando que las resoluciones más altas 'no son amables con la calidad visual de conjunto', y criticar a los requisitos de hardware. [49]
En general, los cambios de control del puerto fueron bien recibidos. La mayoría de los revisores encontraron que la mecánica de apuntar y disparar se mejoró con controles de mouse y teclado; [10] [51] Eurogamer ' s Taylor les llama "mucho más fluido", [49] y GameSpy ' s Accardo escribió "simplemente no hay sustituto para el objetivo con un ratón". [50] Sin embargo, los cambios en el control de conducción fueron ampliamente criticados; [4] IGN ' s Topes llamó "basura". [51] Allgame ' s Hoogland encontraron los controles para ser 'más indulgente' con el tiempo. [48]
Version móvil
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 80/100 [53] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7.5 / 10 [54] |
IGN | 7.7 / 10 [55] |
Espía digital | [56] |
NowGamer | 7/10 [57] |
Jugador de bolsillo | 8/10 [58] |
El Telégrafo | [59] |
Arcade táctil | [60] |
Cuando se lanzó Vice City en dispositivos móviles en diciembre de 2012, [61] [62] recibió críticas "generalmente favorables". Metacritic calculó un puntaje promedio de 80 sobre 100, basado en 19 revisiones. [53] A los revisores les gustaron las imágenes mejoradas, [54] [55] pero las críticas se dirigieron a los controles de la pantalla táctil. [56] [58]
Las imágenes del puerto fueron bien recibidas. Chris Carter, de Destructoid , sintió que "[se adaptan] al neón y el barniz pastel brillante", y escribió que "los nuevos efectos de iluminación y el motor suavizado realmente permiten que el juego explote como nunca antes". [54] IGN ' s Justin Davis elogió a los modelos de los personajes actualizados, iluminación y texturas, [55] y Touch Arcade ' Eric Ford s señaló que "las representaciones visuales se mejoran, pero no de una manera drástica". [60] NowGamer descubrió que la pantalla móvil mejora el disfrute visual del juego, a pesar de los problemas con el juego original. [57] Tom Hoggins de The Telegraph identificó algunos problemas con los modelos de personajes, pero declaró que "la ciudad se ve fantástica". [59]
La mayoría de los críticos criticaron los controles de la pantalla táctil del puerto. Pocket Gamer ' s Mark Brown encontró 'no es ideal', pero señaló que éste era también el caso en el juego original, [58] mientras que Digital Spy ' s de Scott Nichols sintió que el juego "sólo se complica [los controles] más". [56] IGN ' s Davis fue agradecido por la adición de controles personalizables, y escribió que 'hacen la experiencia mucho más controlable', [55] y Touch Arcade ' s Ford aprecia enormemente los esfuerzos de los desarrolladores a "hacer el llevadera la situación" . [60] Destructoid ' s Carter habló favorablemente de los controles, a pesar de notar el movimiento del personaje torpe, [54] mientras que La Telegraph ' s Hoggins encontró los controles "mucho más consumados" que Grand Theft Auto III ' puerto móvil s. [59]
Desempeño comercial
Ventas
Dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento, Grand Theft Auto: Vice City vendió más de 500.000 copias. [63] Dos días después de su lanzamiento, Grand Theft Auto: Vice City vendió 1,4 millones de copias, lo que lo convierte en el juego más vendido de la historia en ese momento. [64] Fue el juego más vendido de 2002 en los Estados Unidos; [65] en 2004, el juego había vendido 5,97 millones de unidades, [66] y en diciembre de 2007 había vendido 8,20 millones. [67] En julio de 2006, había vendido 7 millones de copias y ganado $ 300 millones solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país, superando a Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: San Andreas . [68] En febrero de 2005, fue relanzado como parte de la selección de Grandes éxitos de PlayStation , lo que indica grandes ventas. [69] En Japón, Vice City vendió alrededor de 223.000 copias en su primera semana y más de 410.000 en enero de 2008. [70] El juego ganó un premio "Diamante" en el Reino Unido, lo que indica más de un millón de ventas. [71] En marzo de 2008, el juego había vendido 17,5 millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 2 más vendidos . [72]
Reconocimientos
Grand Theft Auto: Vice City recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos . Fue nombrado Mejor juego de PlayStation 2 en los primeros premios de juegos de la Academia Británica , [73] los premios Golden Joystick Awards , [74] y de Entertainment Weekly , [75] IGN, [76] y GameSpot. [77] También fue galardonado con el prestigioso Ultimate Game en los Golden Joystick Awards. [78] El juego fue premiado como Mejor Juego de Acción / Aventura de los Premios de Juegos de la Academia Británica, [79] GameSpot, [80] e IGN. [81] El sonido del juego también recibió varios premios y nominaciones: ganó Mejor Música de GameSpot, [82] y fue nominado a Mejor Sonido, [83] y ganó el premio a Sonido en los Premios de Juegos de la Academia Británica. [84] Ganó Diseño en los Premios de Juegos de la Academia Británica [85] y fue nominado a Mejor Gráfica (Técnica y Artística) por GameSpot. [86] [87] El juego quedó en segundo lugar para el Juego del año en general de la elección del lector de IGN [88] y fue nominado para el premio de GameSpot a la mejor historia. [89] Fue galardonado como Mejor Juego de PC en los Premios de Juegos de la Academia Británica. [90]
Controversias
Al igual que sus predecesores, Vice City generó varias controversias. Ha sido etiquetado como violento y explícito y es considerado muy controvertido por muchos grupos de intereses especiales . [91] [92] [93] [94] Peter Hartlaub de SFGate notó la "violencia sin sentido" del juego, pero simplemente lo atribuyó al intento de los desarrolladores de lograr precisión. [95] Jeremy Pope, que trabajó en varios juegos de Rockstar, incluido Vice City , prometió no volver a trabajar en juegos violentos debido a su representación en los principales medios de comunicación. [96] En Australia, el juego fue editado previamente para recibir una clasificación MA15 +; [97] se lanzó una versión sin censura en la región en 2010, conservando su clasificación. [98]
En noviembre de 2003, el Haitian Centers Council y Haitian Americans for Human Rights organizaron una protesta en Nueva York criticando públicamente el juego, alegando que invitaba al jugador a dañar a inmigrantes haitianos y afirmando que describía a los haitianos como "matones, ladrones y narcotraficantes". . [99] En respuesta, Rockstar emitió un comunicado de prensa disculpándose y reconociendo la preocupación, pero insistió en que la violencia debe tomarse dentro del contexto del juego, que también contiene violencia hacia otros grupos étnicos . [100] Cuando el alcalde de Nueva York, Michael Bloomberg, amenazó al distribuidor Take-Two Interactive con acciones legales, la compañía se disculpó y eliminó las declaraciones ofensivas de futuras copias del juego. [101] En enero de 2004, el consejo mayoritario haitiano-estadounidense de North Miami presentó una ordenanza para prohibir la venta o alquiler de juegos violentos a menores de 18 años sin el permiso de los padres. La propuesta, aparentemente impulsada por Vice City , fue apoyada por el alcalde de North Miami, Josaphat Celestin , quien declaró: "No creemos que la Primera Enmienda haya sido escrita para proteger a quienes quieren incitar a la violencia". [102] El caso fue posteriormente rebajado de la corte federal de corte del estado . [103]
El 7 de junio de 2003, Devin Moore , de 18 años, mató a tiros a dos agentes de policía de Alabama ya un despachador antes de huir en una patrulla; más tarde fue detenido. En declaraciones a la policía, Moore habría dicho "La vida es como un videojuego. Todo el mundo tiene que morir alguna vez". [104] Se presentó una demanda de 600 millones de dólares contra Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment , GameStop y Wal-Mart , alegando que Moore jugaba frecuentemente con Vice City y que su experiencia con el juego lo llevó a cometer los crímenes. El abogado de los demandantes, Jack Thompson , afirmó que la naturaleza gráfica del juego hizo que Moore cometiera los asesinatos. [105] Thompson se retiró del caso Strickland v. Sony en noviembre de 2005 [106] después de ser examinado por el juez por conducta poco profesional. [107] En marzo de 2006, la Corte Suprema rechazó una apelación de los acusados para desestimar el caso. [108]
En septiembre de 2006, Thompson presentó otra demanda de 600 millones de dólares contra Cody Posey, Rockstar Games, Take-Two Interactive y Sony Computer Entertainment. [109] [110] La demanda afirmaba que Posey, de 14 años, jugaba obsesivamente antes de asesinar a su padre, madrastra y hermanastra en un rancho en Hondo, Nuevo México . [111] El equipo de defensa de Posey argumentó que fue abusado por su padre [112] y estaba tomando Zoloft en el momento de los asesinatos. [113] La demanda alegaba que los asesinatos no habrían tenido lugar si Posey no hubiera jugado obsesivamente a Vice City . [114] El caso fue desestimado en diciembre de 2007, ya que Nuevo México no tenía jurisdicción sobre Sony o Take-Two. [115]
En julio de 2017, Psychic Friends Network (PRN) demandó a Rockstar por el personaje llamado Auntie Poulet, alegando similitudes entre el personaje y Youree Harris , quien expresó el personaje. [116] Brandon J. Huffman, un abogado de la Ley Odin y Medios de Comunicación, señaló que la demanda de PRN se enfrentó a desafíos debido a las fechas de la demanda, como el undécimo circuito 's estatuto de limitaciones para la infracción de copyright es de tres años; la demanda se presentó casi 15 años después del lanzamiento del juego. Huffman agregó que Take-Two también podría reclamar una parodia o llegar a un acuerdo extrajudicial , pero que era poco probable que lo hiciera inicialmente. [117]
Legado
Mike Snider de USA Today escribió que Vice City "elevó el listón de los videojuegos", citando su interactividad, violencia y banda sonora. [118] Kotaku ' s Lucas Plunkett y PC Magazine ' s Jeffrey L. Wilson ambos llamados Vice City el mejor juego de la serie, con la antigua nomenclatura que la "perfecta GTA experiencia". [119] [120] Los lectores de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido nombraron a Vice City como el cuarto título de PlayStation más grande jamás lanzado. [121] Vice City también apareció en la revista japonesa Famitsu ' lista de los 100 mejores juegos de 2006 lectores s'; era uno de los únicos títulos occidentales de la lista. [122] El director de arte Aaron Garbut sintió que, junto con su predecesor Grand Theft Auto III y su sucesor San Andreas , Vice City lideró la tendencia de los juegos de mundo abierto. [26]
Puertos
Grand Theft Auto: Vice City se lanzó para Microsoft Windows el 12 de mayo de 2003, admitiendo resoluciones de pantalla más altas y distancia de dibujo, y presentando texturas más detalladas. [123] Se planeó un lanzamiento de GameCube , pero luego se canceló. [124] Para su lanzamiento en Xbox en diciembre de 2003, Vice City se incluyó con Grand Theft Auto III en una compilación titulada Grand Theft Auto: Double Pack . El puerto Xbox cuenta con soporte de banda sonora personalizado, así como audio mejorado, modelos poligonales y reflejos sobre los puertos anteriores. [125] Double Pack se incluyó más tarde con San Andreas en una compilación titulada Grand Theft Auto: The Trilogy , lanzada en octubre de 2005. [126] The Trilogy también se lanzó para OS X el 12 de noviembre de 2010. [127] Para el décimo juego del juego. aniversario en 2012, War Drum Studios portó Vice City a varios dispositivos iOS y Android . El puerto es casi idéntico a la versión de Windows del juego, pero con imágenes mejoradas y un diseño personalizable. [61] La versión de iOS se lanzó el 6 de diciembre, mientras que la versión de Android se retrasó brevemente hasta el 12 de diciembre debido a problemas técnicos. [128] [129] Este puerto también se lanzó en dispositivos Fire OS el 15 de mayo de 2014. [130] Vice City se lanzó en PlayStation 3 el 30 de enero de 2013 a través de PlayStation Network . [131] Una versión emulada del juego para PlayStation 2 fue lanzada para PlayStation 4 el 5 de diciembre de 2015, mejorada a 1080p y con soporte para PlayStation Trophies . [132]
Un equipo central de seis fanáticos realizó ingeniería inversa del juego y lo lanzó como ejecutable en diciembre de 2020, habiendo trabajado en él desde mayo; titulado REVC , el proyecto permite que el juego será portado extraoficialmente a plataformas como interruptor de Nintendo , PlayStation Vita y Wii U . [133] [134] Take-Two emitió una eliminación de DMCA para el proyecto en febrero de 2021. [135] En abril, Theo, un desarrollador con sede en Nueva Zelanda que mantenía una bifurcación del código fuente, presentó una contranotificación en GitHub. , alegando que el código no contiene ningún trabajo original propiedad de Take-Two; Según las reglas de la DMCA con respecto a las disputas, el contenido de Theo se restauró después de dos semanas, aunque el repositorio original y otras bifurcaciones no están disponibles. [136]
Notas
- ^ Portado a Xbox por Rockstar Vienna . [1] Edición del décimo aniversario desarrollada por War Drum Studios.
- ^ El director artístico Aaron Garbut estima que el área de Vice City es casi dos veces mayor que Grand Theft Auto III ' Liberty City s, en más de 4,25 millones de metros cuadrados. [3]
- ^ Grand Theft Auto: Vice City comparte su estatus como el quinto juego de PlayStation 2 mejor calificado en Metacritic con Grand Theft Auto: San Andreas , Gran Turismo 3: A-Spec y Madden NFL 2003 . Los juegos de PlayStation 2 que tienen una calificación más alta que Vice City son Tony Hawk's Pro Skater 3 , Grand Theft Auto III , Resident Evil 4 y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [46]
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enlaces externos
- Página web oficial
- Grand Theft Auto: Vice City en MobyGames