Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 [a] es unvideojuego japonés de 1997 para arcade y Sega Saturn . Es un juego de lucha desarrollado por Atlus , y el cuarto de la serie Gouketsuji Ichizoku ( Power Instinct ). El juego tiene ilustraciones y diseños del famoso artista Range Murata . El juego tiene un tono más oscuro y está ambientado en el futuro con solo dos personajes de los juegos anteriores que regresan. Aunque se elogió el arte y el estilo visual del juego, los críticos fueron más tibios sobre el juego en general, dándole puntajes promedio.
Groove on Fight | |
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Desarrollador (es) | Atlus |
Editorial (es) | Atlus |
Artista (s) | Rango Murata |
Plataforma (s) | Sega Saturn , Sega ST-V |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
Sistema de arcade | ST-V |
Gráfico
El juego está ambientado 20 años después del último juego de la serie, y está ambientado en el año 2015. [1]
Como se Juega
Oume y Otane son los únicos personajes que regresan de juegos anteriores. [2]
Se introduce un sistema de etiquetas, tomado de Gogetsuji Gaiden: Saikyou Densetsu . [1] Cada partido presenta cuatro personajes. [3] Esta mecánica de juego es similar a X-Men vs Street Fighter , donde el jugador elige dos personajes a la vez y los cambia a voluntad. Además, el jugador puede lanzar cualquier otro personaje, incluido su compañero. [4]
El personaje de Bristol puede convocar demonios que son los mismos que han aparecido en la serie Shin Megami Tensei . [2]
Después de superar el juego, se puede desbloquear un modo de galería que muestra el arte conceptual del juego, incluidos algunos para personajes que no hicieron la versión final del juego. [4]
El juego cuenta con hasta cuatro jugadores mediante el uso de Sega Multi-tap . [4]
Desarrollo y lanzamiento
Es el cuarto juego de la serie Gouketsuji Ichizoku. [2] La serie se conoce como Power Instinct en Occidente. [4]
El artista Range Murata trabajó en el juego y en entradas anteriores de la serie, también trabajó en el título de Saturn, Wachenröder . [5] [6]
El juego utiliza el carro de expansión de 1 MB o 4 MB de RAM. El juego se vendió con y sin el carrito de 1 MB. [7] [3] [4]
La versión arcade del juego se mostró en la feria comercial JAMMA 96 en el stand de Atlus junto a un luchador en 3D conocido como Ultimate Domain . La versión arcade utilizó la placa arcade Sega ST-V . [8]
El juego fue lanzado para Sega Saturn el 19 de mayo de 1997 solo en Japón. [9] La versión de Saturn tiene problemas con la velocidad de fotogramas baja y los tiempos de carga prolongados. [10]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameFan | 71,7 / 100 [3] |
GameSpot | 6,3 / 10 [11] |
Revista Sega Saturn (JP) | 6.33 / 10 [12] |
Super GamePower | 3/5 [13] |
Joypad | 79% [14] |
Consolas + | 85/100 [15] |
Jugadores | 81/100 [16] |
Pop japonés | 3/5 [17] |
Poder de Saturno | 80% [18] |
La revista brasileña Super GamePower le dio un 3.0 sobre 5. [13]
GameSpot le dio un 6,3 sobre 10. [11] La revista en línea de Viz Media , J-Pop, le dio un 3/5. [17]
Tres revisores de GameFan dieron al juego puntuaciones de 70, 80, 65. Un crítico fue muy crítico con el juego, y señaló que los 3 MB adicionales de RAM que traía el carrito de memoria adicional deberían haber resultado en un mejor juego, y señaló los tiempos de carga constantes y animaciones de la misma calidad que Street Fighter II . Otro crítico elogió el arte y el elenco de personajes, pero dijo que el ritmo del juego era bastante lento y que la jugabilidad "no estaba mal". El último crítico fue más positivo sobre el juego, aunque señaló que faltaba la calidad de la animación y que era fácil abusar del sistema Super Moves. A pesar de esto, sin embargo, elogiaron los diseños de los personajes, calificándolos de "increíblemente hermosos" y específicamente llamando al atuendo de Solís y elogiaron el juego llamándolo "loco". [3]
Tres revisores de la revista japonesa Sega Saturn revisaron el juego y le dieron buenas calificaciones. [12] En una reseña importante para la revista inglesa Saturn Power , elogiaron el juego diciendo " Groove on Fight se atreve a ser diferente y se ve y juega lo suficientemente bien como para salirse con la suya". [18]
En 2003, el número especial Retro de la revista Edge llamó al juego derivado y criticó los tiempos de carga y la baja velocidad de fotogramas. A pesar de esto, dijeron que era una alternativa decente a los juegos de lucha de Capcom . [10] En 2006, el editor colaborador de la revista Play , Eric Patterson, incluyó la portada del juego, junto con River City Ransom , como sus portadas de juegos favoritas de todos los tiempos. [19]
Notas
- ^ Japonés :グ ル ー ヴ オ ン フ ァ イ ト 豪 血 寺 一族 3 , Hepburn : Gurūvu en Faito Gouketsuji Ichizoku 3
Referencias
- ^ Un b "【次世代機/ 5月16日】今日は『グルーヴオンファイト』の発売21周年【レトロゲーム】!" .ゲームドライブ(ゲードラ) -スマホ·アナログ·レトロ·新作ゲーム情報を毎日掲載中!. Consultado el 20 de mayo de 2019 .
- ^ a b c "【5 月 16 日 の レ ト ロ ゲ ー ム】 今日 は SS『 グ ル ー ヴ オ ン フ ァ イ ト 』の 発 売 22 周年!" . Gamedrive . 19 de mayo de 2019 . Consultado el 19 de mayo de 2019 .
- ^ a b c d Storm, E .; Shidoshi; Rox, Evil (julio de 1997). "Punto de vista: Groove on Fight". Gamefan . Vol. 5 no. 7. p. dieciséis.
- ^ a b c d e Doc (julio de 1997). "Hecho en Japón: Groove on Fight". Japanmania (Suplemento de Superjuegos) (en español). No. 15. España. pag. 21.
- ^ "Juegos entrantes: Spy Fiction". GMR . Enero de 2004. p. 38.
- ^ Antonio Pineda, Rafael (11 de octubre de 2018). "Anime NYC acogerá a los ilustradores Hiroyuki Asada, Range Murata" . Anime News Network . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 20 de mayo de 2019 .
- ^ "Lista de juegos de Sega Saturn que requieren un cartucho externo - Satakore.com" . www.satakore.com . Consultado el 7 de febrero de 2021 .
- ^ Redactores del equipo de Next Gerneration (enero de 1997). "JAMMA 96: Konami se une a la élite de coin-op". Próxima Generación . pag. 19.
- ^ "グ ル ー ヴ ・ オ ン ・ フ ァ イ ト 豪 血 寺 一族 3" . Famitsu . Enterbrain . Consultado el 19 de mayo de 2019 .
- ^ a b "Un giro en el cuento". Retro: la serie de coleccionista . Reino Unido: Future Publishing. 2003. p. 105.
- ^ a b Fielder, Joe (2 de mayo de 2000). "Revisión de Groove On Fight (Import)" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 19 de mayo de 2019 .
- ^ a b "Revisión suave de Sega Saturn: Groove on Fight". Revista Sega Saturn (JP) (en japonés). Vol. 16. Japón. 16 de mayo de 1997. pág. 173.
- ^ a b Bethino, Baby (agosto de 1997). "Saturno: Groove on Fight". Super GamePower (en portugués). No. 41. Brasil: Nova Cultural. pag. 24.
- ^ "Zoom Japan: Groove on Fight". Joypad (en francés). No. 66, julio de 1997. pág. 107.
- ^ "Groove on Fight". Consolas + (en francés). No. 67. Julio de 1997.
- ^ "Saturno: Groove on Fight". Jugadores . No. 21. 1998. pág. 48.
- ^ a b Naga, Shidoshi (1998). "Reseñas de videojuegos: Groove on Fight" . J-Pop . Viz Communications . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2000 . Consultado el 6 de octubre de 2020 .
- ^ a b "Sega World". Poder de Saturno . No. 3. Reino Unido: Future Publishing . Agosto de 1997. págs. 86–87.
- ^ "Jugar: Resumen del personal". Play (EE . UU . ) . No. 55. Estados Unidos de América: Fusion Publishing. Julio de 2006. p. 68.