Guardián (videojuego de 1986)


Guardian [a] es un videojuego arcade beat 'em up de desplazamiento lateral de 1986desarrollado por Toaplan y publicado en Japón por Taito y en Norteamérica por Kitkorp. En el juego, los jugadores asumen el papel de un robot que lucha contra una multitud de enemigos y jefes en seis ubicaciones en un entorno de ciencia ficción futurista . Se destaca por marcar el debut del artista Twin Cobra y Hellfire Kōetsu Iwabuchi en la industria de los videojuegos , sirviendo como su diseñador gráfico.

Guardian se consideró un fracaso financiero en las salas de juegos para Toaplan. A partir de 2019, los derechos del título son propiedad de Tatsujin, una empresa fundada en 2017 por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge y ahora afiliado del fabricante de juegos japonés exA-Arcadia junto con muchas otras IP del estudio desaparecido.

Guardian es un juego de lucha de desplazamiento lateral con temática de ciencia ficción que recuerda a Kung-Fu Master , donde los jugadores asumen el papel de un robot a través de seis planetas ficticios cada vez más difíciles , cada uno con un jefe al final que debe ser combatido antes de progresar . más lejos como objetivo principal. [1] [2]

El jugador controla el robot con un joystick de cuatro direcciones y dos botones de ataque para golpear y patear. El joystick no solo se usa para agacharse, sino también para saltar. Los puñetazos y las patadas se realizan de pie, agachados o saltando. [2] En el camino, hay tres tipos de elementos que aparecen como cruces intermitentes : reserva de energía extra, invencibilidad y un arma láser de largo alcance . [1] [2] En ocasiones, un orbe rojo aparece en el suelo y cuando se levanta, aumenta el poder de perforación del robot hasta tres veces. [1] [2]

El juego alberga secretos de bonificación ocultos que se encuentran, que son cruciales para alcanzar puntajes altos y obtener vidas adicionales. [1] El título utiliza un sistema de puntos de control en el que un solo jugador derribado comenzará al principio del punto de control al que logró llegar antes de morir. Quedarse sin energía resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminución de la potencia del robot a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina recreativa para continuar jugando. Después de completar la última etapa, el juego comienza de nuevo con el segundo bucle. [2]

El proceso de desarrollo y la historia de Guardian fueron relatados entre 1990 y 2009 a través de publicaciones japonesas como Gamest . [3] [4] Kōetsu Iwabuchi diseñó los gráficos del juego en su primer papel en un videojuego antes de Twin Cobra y Hellfire . [3] El ex compositor de Toaplan , Tatsuya Uemura , declaró que el título se desarrolló junto con otro proyecto destinado a Sega System 1 que finalmente se descartó. [4] La música fue compuesta por Masahiro Yuge, aunque Uemura escribió la música principal. [5] [6]


Captura de pantalla del juego.