Kung-Fu Master , conocido como Spartan X [a] en Japón, es un juego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Irem como un juego de arcade en 1984 y distribuido por Data East en Norteamérica. Diseñado por Takashi Nishiyama , el juego está basado en películas de artes marciales de Hong Kong . Está vagamente adaptado de lapelícula Wheels on Meals (1984) de Jackie Chan y Sammo Hung , llamada Spartan X en Japón, con el protagonista Thomas llamado así por el personaje de Jackie Chan en la película. Sin embargo, el juego está más inspirado en Bruce Lee.película Game of Death (1972), que fue la base del concepto del juego. Irem y Data East exportaron el juego a Occidente sin la licencia de Spartan X.
Maestro de Kung-Fu | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | |
Director (es) |
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Productor (es) | Scott Tsumura |
Diseñador (s) |
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Compositor (es) |
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Plataforma (s) |
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Lanzamiento | 24 de noviembre de 1984
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Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El jugador controla a Thomas, el maestro titular de Kung-Fu, mientras se abre camino a través de los cinco niveles del Templo del Diablo para rescatar a su novia Sylvia del jefe del crimen, el Sr.X.A medida que asciende a la torre, tiene que luchar contra muchos enemigos. en el camino y cinco batallas de jefes de final de nivel , un concepto inspirado en Game of Death . Thomas y cada jefe tienen un medidor de salud , y el juego se convierte temporalmente en un juego de lucha uno contra uno durante las batallas contra jefes.
El juego fue un gran éxito comercial y de crítica. Recibió elogios de la crítica por su juego de desplazamiento lateral de ritmo rápido y sus gráficos coloridos y detallados. Encabezó las listas de juegos de arcade japoneses durante dos meses, mientras que en Estados Unidos se convirtió en uno de los cinco juegos de arcade más taquilleros de 1985 y luego en el undécimo juego de arcade más alto de 1986 . Un puerto para el Nintendo Entertainment System (conocida como la Famicom en Japón) fue desarrollado por Nintendo bajo la dirección de Shigeru Miyamoto , lanzado como Spartan X en Japón y Kung Fu en Occidente, la venta de 3,5 millones de copias en todo el mundo. También fue uno de los cinco juegos de Commodore 64 más vendidos de 1986. Engendró la secuela Spartan X 2 (1991) y los sucesores espirituales Trojan (1986) y Vigilante (1988).
Kung-Fu Master fue un juego influyente que tuvo un impacto cultural significativo. Se considera el primer videojuego beat 'em up y el ejemplo más notable de un juego de acción de personajes de desplazamiento lateral , que se hizo popular entre mediados y finales de la década de 1980. El trabajo de Miyamoto en el puerto de NES inspiró su desarrollo del juego de plataformas de desplazamiento lateral Super Mario Bros. (1985), mientras que Nishiyama fue contratado más tarde por Capcom, donde utilizó las batallas de jefes del juego como base para el juego de lucha Street Fighter (1987). , antes de trabajar para SNK en juegos de lucha como Fatal Fury y The King of Fighters . Kung-Fu Master también influyó en otros medios, como el Ejército de la Cinta Roja saga (1985-1986) de la manga y el anime de la serie Dragon Ball , así como la película francesa Kung Fu Master (1988).
Como se Juega
El jugador controla a Thomas con un joystick de cuatro direcciones y dos botones de ataque para golpear y patear. A diferencia de los juegos de desplazamiento lateral más convencionales, el joystick se usa no solo para agacharse, sino también para saltar. Los puñetazos y las patadas se pueden realizar estando de pie, agachado o saltando. Los puñetazos otorgan más puntos que las patadas y hacen más daño, pero su alcance es más corto. Thomas tiene un medidor de salud que indica cuánto daño puede recibir. [13] [14] Puede absorber una cantidad significativa de daño, pero pierde una vida si recibe demasiados golpes. [1]
Los subordinados encontrados por el jugador incluyen Grippers, que pueden agarrar a Thomas y drenar su energía hasta que se deshagan; Lanzadores de cuchillos, que pueden lanzar a dos alturas diferentes y deben ser golpeados dos veces; y Tom Toms, peleadores de baja estatura que pueden agarrar a Thomas o dar un salto mortal para golpearle la cabeza cuando está agachado. En los pisos pares, el jugador también debe lidiar con bolas y ollas que caen, serpientes, polillas venenosas, dragones que escupen fuego y bolas de confeti que explotan.
El Templo del Diablo tiene cinco pisos, cada uno de los cuales termina con un jefe diferente (descrito como "hijos del diablo" al comienzo del juego). Cada jefe tiene un medidor de salud como Thomas, lo que hace que el juego se convierta temporalmente en un juego de lucha uno a uno durante una batalla de jefes. [13] [14] Para completar un piso, Thomas debe conectar suficientes golpes para drenar por completo el medidor de energía del jefe; luego puede subir las escaleras hasta el siguiente piso. Thomas tiene un límite de tiempo fijo para completar cada piso; si se acaba el tiempo o su medidor se agota por completo, el jugador pierde una vida y debe volver a jugar todo el piso. Al completar un piso, el jugador recibe puntos de bonificación por el tiempo y la energía restantes. El jefe del quinto piso es el Sr. X, el líder de la banda que secuestró a Sylvia. Una vez que es derrotado, Thomas rescata a Sylvia y el juego se reinicia en un nivel de dificultad más alto.
Se da una vida extra a 50.000 puntos; a partir de entonces, el resto del juego está en modo "supervivencia del más apto". El juego continúa hasta que el último Thomas muere, lo que termina el juego.
Desarrollo
El juego fue diseñado para Irem por Takashi Nishiyama , [5] [13] [15] quien anteriormente había creado el juego de disparos arcade de desplazamiento lateral de 1982 de Irem Moon Patrol . [5] [16] Kung-Fu Master se basa en películas de artes marciales de Hong Kong . Es una adaptación libre de la película Wheels on Meals (1984) de Jackie Chan y Sammo Hung , llamada Spartan X en Japón, específicamente la parte final de la película que involucra a Thomas (Jackie Chan) escalando un castillo español para rescatar a Sylvia ( Lola Forner). ), con la ayuda de Moby (Sammo Hung) y David ( Yuen Biao ). [17] Sin embargo, el juego toma prestado más de la película Game of Death de Bruce Lee de 1972 , con el Templo del Diablo de cinco niveles que refleja el escenario de la película de una pagoda de cinco niveles con un maestro de artes marciales en cada nivel; por el contrario, Wheels on Meals tiene lugar en España y no en el escenario asiático del juego. [18] La parte final de Wheels on Meals había tomado prestado su concepto de escalar una base enemiga luchando contra enemigos en el camino de Game of Death . [17]
La música y el sonido del juego de arcade fueron compuestos por Masato Ishizaki. Nishiyama inicialmente creyó que el juego no necesitaba música, ya que era un juego de artes marciales y pensó que sonaría más impresionante solo con los efectos de sonido. Ishizaki tenía una melodía en mente para el juego y sugirió que se hicieran dos versiones, con y sin música, y ver cuál suena mejor. Después de aceptar ambas versiones, Nishiyama estuvo de acuerdo en que la versión musical suena mejor e incluyó la melodía de Ishizaki en el juego. Ishizaki más tarde pasó a componer la música y el sonido de R-Type (1987). [5]
Lanzamiento
El juego de arcade fue lanzado originalmente como Spartan X en Japón, el 24 de noviembre de 1984. [8] Luego fue lanzado internacionalmente como Kung-Fu Master , en Norteamérica a finales de 1984 [7] y en Europa a principios de 1985. [1 ]
Puertos
En junio de 1985, el juego fue adaptado al Nintendo Entertainment System (NES), conocido como Famicom en Japón; [6] se lanzó Spartan X en Japón, antes de lanzarse internacionalmente como Kung Fu en las regiones de América del Norte y PAL . Fue convertido y publicado por Nintendo , con el puerto diseñado y dirigido por Shigeru Miyamoto . [4] Lideró el equipo de desarrollo de Nintendo responsable de portar el puerto de Famicom. Estaba interesado en portar Kung-Fu Master debido a su juego de acción de desplazamiento lateral, que era algo que tenía en mente para el género de plataformas, por lo que quería ganar experiencia desarrollando juegos de desplazamiento lateral con Excitebike (1984) y Kung Fu . [19] Koji Kondo también trabajó en el puerto de Famicom, diseñando los efectos de sonido. [6]
Kung-Fu Master también fue portado a varios otros sistemas, incluidos Atari 2600 , Atari 7800 , Amstrad CPC , Apple II , Commodore 64 , MSX ( versión Irem / ASCII como Seiken Achō ), PlayChoice-10 (arcade, casi lo mismo que el Versión NES) y ZX Spectrum . También fue hecho para la consola Gameking de 8 bits , bajo el nombre de Nagual . [ cita requerida ]
Recepción
Publicación | Puntaje | ||
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Arcada | C64 | NES | |
AllGame | [20] | [21] | [22] |
CVG | Positivo [1] | 9/10 [10] | |
Generación 4 | 80% [23] | ||
Zzap! 64 | 79% [24] | ||
Usuario Commodore | [25] | ||
Jugador de computadora | Positivo [26] | ||
La guía de videojuegos | [27] | ||
Puntaje máximo | [28] |
Arcada
En Japón, las listas de recreativas de Game Machine enumeraron a Spartan X como el gabinete de recreativas de mesa con mayor recaudación durante dos meses en 1984 , desde el 15 de enero [29] hasta febrero de 1984. [30] [31] Recuperó popularidad en las salas recreativas japonesas después del lanzamiento. del puerto de Famicom más tarde ese año. [32] También fue un éxito en las salas de juegos en Europa. [10]
En América del Norte, fue un gran éxito en las salas de juegos, [28] [33] alcanzando el número uno en las listas de ganancias de las salas de juegos de EE. UU. En el momento del lanzamiento, [7] y vendiendo 5,000 gabinetes de juegos en abril de 1985. [34] Más tarde fue la segundo gabinete de arcade vertical con mayor recaudación en las listas de RePlay en noviembre de 1985 (justo debajo del Commando de Capcom ). [35] Terminó el año como uno de los cinco juegos de arcade más taquilleros de Estados Unidos en 1985 , según la Asociación de Operadores de Diversión y Música (AMOA). [36] Kung-Fu Master fue más tarde también el undécimo juego de arcade más taquillero de Estados Unidos en 1986 , según la lista anual de RePlay . [37]
Claire Edgley de Computer and Video Games dio al juego de arcade una crítica positiva en marzo de 1985. Se sorprendió positivamente por la acción "contundente", el ritmo "muy rápido" y "impresionante" y la gran cantidad de enemigos. También elogió los controles, refiriéndose a Thomas como "una máquina que gira, patea, salta y lucha" controlada por un joystick de ocho direcciones y dos botones, los "niveles de energía" que permiten al jugador "absorber una gran cantidad de golpes". de los enemigos, los gráficos pintorescos suaves y "realistas" y los jingles musicales pegadizos. Concluyó que si "pensabas que Karate Champ era bueno, ¡espera a que pruebes este!" [1]
Mike Roberts también le dio al juego de arcade una crítica positiva en la edición de mayo de 1985 de Computer Gamer . Señaló que era parte de la "locura actual" por los juegos de artes marciales arcade, pero dijo que tenía "más una historia y un juego" que otros, y señaló la progresión a través de cinco pisos, controles simplificados, habilidades como agacharse y saltar. y múltiples "malos estándar" seguidos de "super malos" que son más difíciles de vencer; se refiere al oponente final como "el jefe de la organización X". [26] Matt Fox revisó más tarde el juego de arcade en 2013, elogiando la jugabilidad, la animación y la innovación, mientras recordaba que "no se había visto nada parecido en los arcade antes". [27]
Puertos
En Japón, la versión de Famicom vendió 1,42 millones de copias. [38] En Norteamérica, la versión de NES titulada Kung Fu fue el videojuego más vendido en los Estados Unidos durante julio de 1986, [39] y nuevamente en septiembre de 1986. [40] La versión de NES llegó a vender 3,5 millones de copias. Mundial. [41] En Europa, el puerto Commodore 64 encabezó las listas de ventas de software de Gallup en el Reino Unido en febrero de 1986, [3] [42] y se convirtió en uno de los cinco juegos Commodore 64 más vendidos de 1986 . [43]
Top Score revisó la versión de NES a principios de 1987, calificándola de "una reproducción fantástica de su contraparte arcade" y un "ganador lleno de acción". [28] Tony Takoushi de Computer and Video Games lo llamó "una conversión casi perfecta con toda la jugabilidad y los niveles" intactos del arcade original, elogiando la jugabilidad, así como los gráficos y el sonido "sólidos". [10] En 2017, IGN clasificó el puerto de NES en el número 62 en su lista de los 100 mejores juegos de NES. Dijeron que, a pesar de ser un "puerto tonto" en comparación con el arcade original, era un juego divertido con una jugabilidad gratificante, desafiantes batallas contra jefes y valor de repetición. [44]
El usuario de Commodore dio a la versión de Commodore 64 una crítica positiva en febrero de 1986, afirmando que lo que "hace que el juego sea diferente no es la variedad de movimientos de ataque", sino "más bien el número y la variedad de enemigos dispuestos en tu contra" y que "destroza tu camino a través de media docena en rápida sucesión es de alguna manera mucho más satisfactorio que el habitual combate prolongado contra un individuo ". [25] Rick Teverbaugh revisó las versiones de Commodore y Apple para Computer Gaming World en 1986. Lo llamó "un juego de karate con elementos de aventura" y afirmó que "se ve mucho mejor en Commodore que en Apple". [2]
Legado
La versión arcade se incluyó más tarde junto con las versiones arcade de 10-Yard Fight y Zippy Race en IAC / Irem Arcade Classics para PlayStation y Sega Saturn , lanzadas en Japón solo en 1996 por Irem y I'Max. La versión arcade se lanzó para teléfonos móviles. [ cita requerida ]
Las versiones Amstrad CPC y ZX Spectrum del juego se incluyeron en la compilación de 1986 They Sold a Million 3 , [45] [46] junto con Fighter Pilot , Ghostbusters y Rambo .
Se ha anunciado una nueva versión del juego para su lanzamiento exclusivo para Intellivision Amico . [47]
Secuelas y sucesores
Después de diseñar Kung-Fu Master , Takashi Nishiyama fue contratado por Capcom . [16] Diseñó un sucesor de arcade para Capcom, Trojan (1986), que desarrolló los conceptos básicos de juego de Kung-Fu Master . El puerto de NES incluía un modo de lucha uno a uno, un precursor del trabajo de Nishiyama en Street Fighter . [15]
En Irem, se desarrolló una secuela de arcade llamada Beyond Kung-Fu: Return of the Master y se sometió a pruebas de ubicación en 1987, pero se archivó después de que tuvo un rendimiento inferior. Beyond Kung-Fu se transformó en Vigilante , después de que Irem decidiera darle al juego un escenario más americanizado, que fue lanzado en 1988. [48]
En 1990, el juego de arcade recibió una secuela de Game Boy titulada Kung-Fu Master ( Spartan X en Japón), que tiene una jugabilidad similar al juego de arcade, pero con una trama y un escenario completamente diferentes. [49]
En 1991, se lanzó una secuela en Japón para Famicom , titulada Spartan X 2 . Originalmente estaba planeado para lanzarse en Norteamérica como Kung Fu II en el otoño de 1991, pero terminó no lanzándose allí. [50] Spartan X 2 no recibió un lanzamiento en Norteamérica hasta 2016, cuando se incluyó como un título incorporado para la consola de videojuegos retro Retro-Bit Generations con el nombre de Kung-Fu Master 2 . [ cita requerida ]
Impacto
Beat 'em up y juegos de lucha
Kung-Fu Master está considerado como el primer videojuego beat 'em up . [51] [52] [53] [54] [55] [56] Se distinguió de Karate Champ por simplificar el sistema de combate y presentar a múltiples oponentes a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. [57] Estableció la tendencia de "caminar hacia adelante y vencer a los tipos" que influyó en muchos juegos posteriores. [15] También estableció la estructura de batalla de jefes de final de nivel utilizada en el género beat 'em up, con el personaje del jugador progresando a través de los niveles y luchando contra un personaje de jefe al final de cada nivel; a su vez, esta estructura de batalla de jefes de final de nivel fue adaptada de la película de Bruce Lee Game of Death , donde el personaje de Lee lucha contra un personaje de jefe diferente en cada piso mientras asciende a una pagoda. [58]
Según Matt Fox, "definió al cien por cien" el género beat 'em up, con variaciones de su estructura argumental utilizadas en "prácticamente todos los beat' em up con desplazamiento desde entonces". [27] Hubo numerosos imitadores, como Black Belt (1986) y Kung Fu Kid (1987) en Sega Master System . [57] golpearon a otros 'altos em que siguieron a su formato de desplazamiento lateral solo plano incluyen juegos de arcade como Sega ' s mi héroe (1985), Taito 's The Ninja Warriors (1987), de Data East contra la mala Dudes DragonNinja (1988) y Namco 's Splatterhouse (1988). [59] Otros títulos como Technōs Japan 's Renegade (1986) y Double Dragon (1987), Capcom 's Final Fight (1989) y Sega's Streets of Rage (1991) desarrollaron la fórmula beat' em up establecida por Kung-Fu Máster con formato de desplazamiento por cinturón. [59] [60] [53]
Las batallas contra jefes tenían medidores de salud para el personaje del jugador y cada jefe, lo que llevó a que el juego se convirtiera temporalmente en un juego de lucha uno a uno durante las batallas contra jefes. [13] [14] Las batallas contra los jefes de Kung-Fu Master se convirtieron en la base del juego de lucha Street Fighter de 1987 , que fue dirigido por el diseñador de Kung-Fu Master Takashi Nishiyama después de dejar Irem por Capcom. [61] [14] Tras el lanzamiento de Kung-Fu Master , Capcom estaba interesado en contratar a Nishiyama, quien luego dirigió el desarrollo de Street Fighter . Más tarde, Nishiyama dejó Capcom para dirigir la división de desarrollo de videojuegos de SNK , creando la placa del sistema arcade de Neo Geo y los juegos de lucha, incluidos Fatal Fury , Art of Fighting , Samurai Shodown y King of Fighters . [dieciséis]
Juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral
Kung-Fu Master fue el primer ejemplo más notable de un juego de acción de personajes de desplazamiento lateral , un género de juegos que presentaba grandes personajes de sprites en entornos coloridos de desplazamiento lateral, con la jugabilidad principal que consistía en luchar contra grandes grupos de enemigos más débiles mediante ataques. (o armas) como puñetazos, patadas, pistolas, espadas, ninjutsu o magia. Este formato de juego de acción de personajes de desplazamiento lateral se hizo popular a mediados y finales de la década de 1980, con ejemplos de arcade que incluyen juegos de ninjas como Taito 's The Legend of Kage (1985) y Sega's Shinobi (1987), así como run-and-and gun tiradores tales como Namco 's Rolling Thunder (1986). [14] Kung-Fu Master fue particularmente el primer y más influyente juego de acción de artes marciales de desplazamiento lateral , [62] sirviendo como prototipo para la mayoría de los juegos de artes marciales a fines de la década de 1980, [57] y también estableció la mecánica del medidor de salud como una función estándar en los juegos de lucha y los juegos de acción de desplazamiento lateral, como los beat 'em ups. [14] Jamie Lendino también señala que, a diferencia de "la mayoría de los juegos de arcade" que habían enfatizado altas puntuaciones y vidas , Kung-Fu Master "tenía un arco narrativo genuino" con un principio, un medio y un final. [13]
El juego de acción de desplazamiento lateral del juego jugó un papel clave en el desarrollo del influyente juego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo Super Mario Bros. (1985), [63] desarrollado por el mismo equipo de Nintendo detrás del puerto de NES Kung Fu . Shigeru Miyamoto citó su desarrollo del puerto de Famicom como uno de los factores clave detrás de su creación de Super Mario Bros. Según Miyamoto, el concepto de Super Mario Bros. surgió como resultado del "conocimiento técnico" acumulado a partir de Excitebike y Kung Fu , [64] su trabajo lo inspiró a idear un juego que haría que el jugador "elaborara una estrategia mientras se desplazaba hacia los lados" en largas distancias, tuviera niveles sobre el suelo y subterráneos y tuviera fondos coloridos en lugar de fondos negros. resultando en la creación de Super Mario Bros. [19] Kung Fu fue también uno de los primeros títulos de NES que se originó a partir de un desarrollador externo, dándole un "lugar especial" en la historia de Nintendo Entertainment System según IGN. [44]
Cultura popular
Akira Toriyama citó la versión Famicom de Spartan X como una inspiración para una saga importante en la manga y el anime serie Dragon Ball : la Red Ribbon Army saga (1985-1986), específicamente la Torre de arco del músculo, que implica Goku ascendiendo una base enemiga y luchando contra enemigos en cada piso. Este arco fue un punto de inflexión para Dragon Ball , una desviación del formato de torneo de la saga anterior. [sesenta y cinco]
El juego también influyó en una película francesa llamada Kung Fu Master (1988). A pesar del título, no es una adaptación del juego, ni es una película de artes marciales , sino más bien una película dramática con una trama completamente diferente donde el juego de arcade Kung-Fu Master es un dispositivo central de la trama . [66]
Notas
- ^ Japonés :ス パ ル タ ン X , Hepburn : Suparutan X
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enlaces externos
- Maestro de kung-fu en la lista asesina de videojuegos
- Maestro de kung-fu en arcade-history
- Maestro de Kung-Fu en SpectrumComputing.co.uk
- Kung Fu (NES) en NinDB
- La versión Atari 7800 de Kung-Fu Master se puede reproducir de forma gratuita en el navegador de Internet Archive