Guitar Hero: On Tour es una serie de videojuegos musicales basados en la serie Guitar Hero para el sistema de juegos portátil Nintendo DS . La serie está desarrollada por Vicarious Visions y publicada por Activision . Se han lanzado tres juegos de la serie desde junio de 2008: Guitar Hero: On Tour , Guitar Hero On Tour: Decades y Guitar Hero On Tour: Modern Hits .
Guitar Hero: De gira | |
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![]() La portada del primer juego, Guitar Hero: On Tour. | |
Género (s) | Música |
Desarrollador (es) | Visiones vicarias |
Editorial (es) | Activision |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Al igual que con otros juegos de la serie Guitar Hero , el jugador tiene el desafío de tocar las partes de la guitarra principal o el bajo de las canciones de rock haciendo coincidir notas de colores que se desplazan en la pantalla hacia el jugador al tiempo con acciones físicas para ganar puntos y mantener a la multitud virtual. encantado. Mientras que las versiones de consola de Guitar Hero usan un periférico separado con forma de guitarra , Vicarious Visions desarrolló una unidad "Guitar Grip" que se desliza en el puerto Game Boy Advance en la DS o la DS Lite para usarse con los juegos; el Grip es incompatible con Nintendo DSi , Nintendo DSi XL y cualquier Nintendo 3DS . El Guitar Grip proporciona una correa para sujetar la unidad de juego al tiempo que proporciona al jugador cuatro botones de traste ; el jugador usa los botones del traste en combinación con el uso del lápiz óptico para simular el rasgueo en la pantalla sensible al tacto de la DS. Cada juego presenta más de 25 canciones, con algunas variaciones en las listas de pistas según la región de lanzamiento y múltiples modos para un solo jugador . Las capacidades de wi-fi local de la DS se utilizan para el modo multijugador y permiten que un jugador use canciones de una entrega de la serie en modos competitivos con un jugador con una entrega diferente.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/21/Gh_on_tour_ss.jpg/440px-Gh_on_tour_ss.jpg)
La jugabilidad principal permanece sin cambios con respecto a los otros juegos de la serie. [1] El Guitar Grip es necesario para jugar y viene como parte de un paquete que se puede comprar para cada entrega. El Grip está diseñado para DS Lite, pero cuenta con un pequeño adaptador que se puede quitar para usar en los modelos anteriores de Nintendo DS . [2] Cuatro botones de trastes se encuentran en el costado de la unidad cerca de la ranura del cartucho. Este es uno menos que los cinco trastes normales, incluido uno de color naranja, administrado por otros controladores de Guitar Hero . Se adjunta una muñequera en la parte inferior para brindar apoyo mientras se juega. El jugador sostiene la unidad en una orientación vertical de libro (similar a Ninja Gaiden: Dragon Sword o Hotel Dusk: Room 215 ), y usa un lápiz óptico especial en forma de púa de guitarra para rasguear en la pantalla táctil de la DS con su mano libre. La "nota de la carretera" y la actuación del personaje elegido en la banda se muestran en la pantalla opuesta. [3] A medida que las notas se desplazan hacia abajo en la autopista de notas, el jugador debe presionar el botón de traste correcto y rasguear la pantalla táctil al mismo tiempo para sumar puntos con éxito. Mientras sostiene una nota larga, el jugador también puede usar la pantalla táctil para aplicar un efecto de golpe moviendo el lápiz a través de la barra de golpe en la pantalla o en cualquier lugar de la pantalla. [3] Después de que el jugador haya tocado con éxito una serie de notas seleccionadas, obtendrá "Star Power", que duplica su puntuación hasta que se agote el medidor. Esto se activa gritando o soplando en el micrófono de la DS , presionando cualquiera de los botones frontales de la DS o tocando el medidor Star Power en la pantalla táctil. [3]
Hay un modo de carrera para un solo jugador, que permite al jugador seleccionar entre nuevos personajes introducidos para On Tour o personajes anteriores de los otros juegos de la serie Guitar Hero . [2] Completar el modo Carrera desbloqueará más lugares y opciones para la apariencia del personaje seleccionado. [3] El juego utiliza las capacidades inalámbricas locales de la Nintendo DS para apoyar tanto el juego cooperativo de 2 jugadores como el juego competitivo. El juego competitivo introduce conceptos que se encuentran en el "Modo Batalla" de Guitar Hero III: Legends of Rock , que se llama "Guitar Duel". En Guitar Duel, un jugador puede crear una distracción temporal para el otro jugador completando con éxito ciertas secciones de la canción. En On Tour , estas distracciones requieren que el jugador afectado use funciones de la DS para eliminar la distracción. [3] Modern Hits introduce una nueva función de juego para un jugador llamada "Solicitudes de fans" que se utiliza para progresar en la carrera de un jugador. Estas solicitudes incitan al jugador a completar canciones con ciertos requisitos, como tocar un número mínimo de notas consecutivas o tocar un porcentaje mínimo de las notas en la canción. Otras solicitudes se basan en los efectos que usan los jugadores en el modo multijugador, como reproducir una canción completa a "Hyperspeed" (notas que se mueven en la pantalla más rápido de lo normal) o usando la barra de golpe en cada nota sostenida. [4] [5]
Desarrollo
El trabajo en una versión para Nintendo DS de Guitar Hero comenzó a principios de 2007, según el CEO de Vicarious Visions , Karthik Bala. [1] Bala declaró que la inspiración para el juego fue "ver si era posible hacer un juego de ritmo musical realmente bueno en una computadora de mano". [6] Los primeros seis meses de desarrollo fueron "tocar y listo", según Bala, y tomó casi un año de pruebas y experimentación para determinar el mejor mecanismo de rasgueo para el juego. [6] Bala afirmó que Vicarious Visions había pasado por más de 20 combinaciones diferentes de periféricos de software y hardware hasta que "se le ocurrió la idea de crear un periférico que tuviera los botones de traste enchufados en la ranura GBA del DS". [1] Esto también dio la ventaja de hacer que el periférico sea compacto, lo que permite que el usuario lo lleve fácilmente. [1] Otros diseños que se probaron pero se eliminaron incluyeron una unidad con forma de guitarra más grande a la que se adjuntó la DS (apodada " Ukulele Hero" por el equipo de diseño), diferentes agarres con tres a seis o doce botones y una jugabilidad que se construyó. sólo con el lápiz óptico. [6] [7] Hasta que no se hizo el prototipo inicial, Vicarious Visions no se acercó a Nintendo y RedOctane; Ambas compañías se mostraron escépticas sobre el juego, pero ayudaron a apoyar al equipo, Nintendo al ayudar en la interacción del hardware con la DS, y RedOctane al ayudar con la ergonomía del Guitar Grip. [6] Este periférico no es compatible con la Nintendo DSi porque carece de una ranura GBA para insertar la empuñadura, pero Vicarious Visions ha declarado que está ansioso por continuar con el desarrollo de la serie en la DSi. [8] [9]
Incluso con el hardware diseñado, Vicarious Visions dedicó más tiempo a perfeccionar el juego. [10] Según el diseñador principal Jeremy Russo, el equipo tuvo la mayor cantidad de probadores de juego para cualquier proyecto de Vicarious Vision con el fin de refinar la acción de "rasgueo" de la pantalla táctil, utilizando una variedad de probadores, incluidos aquellos que nunca habían tocado una guitarra. Juego de héroes , los jugadores "' DragonForce ' Expert" y verdaderos guitarristas. [10] Además, el equipo quería expandir el modo "Guitar Duel" para incluir varios minijuegos específicos de DS que no se podían recrear en otras consolas, pero que se estaban quedando sin tiempo. RedOctane quería ver On Tour como un "título AAA pulido en una computadora de mano" e insistió en que el "Guitar Duel" fuera una característica clave del juego, dando a Vicarious Visions más tiempo para completar el juego. [10] El tiempo adicional permitió al equipo desarrollar el software para reconocer cada tipo de enfoque de rasgueo, incluida la búsqueda de una solución para manejar a los jugadores expertos que rasgueaban más rápido de lo que se podía reconocer previamente. Esta vez también se utilizó para fortalecer la jugabilidad "Guitar Duel" y, como resultado, este modo se convirtió en la característica favorita de los probadores del juego. [10] Si bien algunas pistas fueron traídas de Guitar Hero III: Legends of Rock , Vicarious Visions recreó todas las pistas de notas del juego, con el objetivo de mantener la misma diferencia de dificultad de Fácil a Experto que en las versiones de consola. [6] Cada canción se ha dividido en tres pistas comprimidas independientes que se reproducen simultáneamente durante el juego. [6] Vicarious Visions desarrolló un método para superar el límite de dibujo de 2,000 polígonos impuesto por el hardware de Nintendo DS para permitir que los personajes, cada uno compuesto por aproximadamente 2,000 polígonos, sean reconocibles. [6]
Bala declaró que Vicarious Visions concibió la serie "On Tour" como una trilogía y, a pesar de la disponibilidad de la DSi antes del lanzamiento de "Modern Hits", quería terminar la serie en el sistema DS. [11] Aunque Bala no ha revelado qué planes tiene el equipo de desarrollo para la DSi para Guitar Hero , han utilizado su experiencia en la creación del juego de DSiWare Mixed Messages para prepararse para más juegos de Guitar Hero en la unidad, incluida la posibilidad de contenido descargable. . [11] Gran parte de los aspectos centrales de la serie On Tour se reutilizarán en la versión DS de Band Hero , que también está siendo desarrollada en parte por Vicarious Visions; el juego reutilizará el "Guitar Grip" al tiempo que agrega soporte de batería a través de una "piel de batería" y voces a través del micrófono de DS, y se ha incluido soporte para reproducción localizada de cuatro jugadores.
De gira
Guitar Hero: On Tour se anunció oficialmente el 7 de septiembre de 2007 en Austin GDC '07, [12] y se lanzó el 22 de junio de 2008. [13] Durante una conferencia telefónica el 8 de mayo de 2008, Activision reveló que el juego se vendería como un juego individual (junto con el "Guitar Grip") y se incluiría con el hardware DS. [14] En Norteamérica, Nintendo lanzó un paquete que incluía Guitar Hero: On Tour y una edición limitada Silver / Black de Nintendo DS Lite con el logo de Guitar Hero . [15] Este paquete estaba disponible con el lanzamiento de Guitar Hero: On Tour en el Reino Unido. [16] Este es el primer juego de DS de terceros que se incluye en un paquete de este tipo. [15] Al realizar un pedido por adelantado en determinadas tiendas, el consumidor recibió un juego de auriculares especial Guitar Hero: On Tour, un paquete "envolvente" de Nintendo DS Lite (dos pegatinas para usar en la consola) o un lápiz óptico exclusivo para púas de guitarra. Los auriculares y el lápiz tienen el logotipo de Guitar Hero: On Tour. [17] El 14 de junio, las tiendas de Toys "R" Us en los EE. UU. Organizaron un evento "Primero en jugar", donde los jugadores probaron el juego más de una semana antes de su lanzamiento. También en el evento, todos los que asistieron recibieron una calcomanía de Guitar Hero gratis, un tatuaje temporal y una placa de identificación especial . [18]
Décadas
Guitar Hero On Tour: Decades fue anunciado el 15 de julio de 2008, en la conferencia E3 de 2008 , [19] y lanzado el 16 de noviembre de 2008. [20] El productor ejecutivo David Nathanielsz declaró que el poco tiempo entre lanzamientos fue para ayudar a DS jugadores la misma profundidad de contenido que está disponible para los jugadores de consola de Guitar Hero . [21] Además, Vicarious Visions incorporó la capacidad de compartir canciones entre diferentes versiones del juego a través de las capacidades wi-fi de la DS para expandir el número de canciones potenciales a más de 50. [21]
Éxitos modernos
Guitar Hero On Tour: Modern Hits fue anunciado el 5 de marzo de 2009, [4] y lanzado el 9 de junio de 2009. [22] Reflejando su título, Modern Hits incorpora canciones publicadas en los últimos cinco años de su lanzamiento, y los desarrolladores Tuve que equilibrar las canciones que se incluían para hacer una lista de canciones con un gran atractivo. [23] El motor del juego no tiene cambios importantes, pero Vicarious Visions declaró que ha continuado trabajando en la detección de rasgueos en el panel táctil de DS para cumplir con una amplia gama de estilos de juego. [9] Sin embargo, la interfaz ha sido revisada con respecto a los dos títulos anteriores de On Tour para presentar un aspecto más modernizado (particularmente en el juego en el lado de la pantalla táctil). El juego incluye una nueva progresión de carrera para un jugador usando "Solicitudes de fans" para crear una nueva progresión no lineal a través de las canciones de los juegos. [9] Estos se agregaron para ayudar a alejarse del juego que era "simplemente ir, jugar en un lugar y luego pasar al siguiente" y, en cambio, "abrir el mundo". [11] Los desarrolladores también notaron que las solicitudes de fans ayudaron a aprovechar la forma en que los jugadores habían jugado previamente los juegos de la serie, estableciendo sus propios objetivos personales para ciertas canciones. [23] El diseñador de audio Jason Willey creó el tema principal del juego (titulado "SUPRAHUMAN") a través de su banda de dos hombres, Protoshredanoid, para capturar el tema Modern Hits del juego, y después de demostrar una muestra de la canción al resto del equipo, se les pidió que crearan la canción completa. [24] El tema principal se lanzó como descarga gratuita para Guitar Hero World Tour la semana anterior al lanzamiento del juego. [24]
Héroe de la banda
Además de los juegos anteriores, también se lanzó una versión para Nintendo DS de Band Hero . Es compatible con On Tour Guitar Grip, así como con un exclusivo "Drum Skin" y soporte para micrófono, pero no se considera parte de la serie On Tour .
Bandas sonoras
Cada juego de la serie contiene 25 o más canciones, que generalmente consisten en música rock de los últimos 50 años. La lista de canciones varía; algunas canciones reemplazan a otras dependiendo de la región de lanzamiento. On Tour utilizó varias versiones de las canciones además de las grabaciones maestras , mientras que Decades y Modern Hits cuentan con bandas sonoras completas basadas en grabaciones maestras. Los juegos admiten la conexión Wi-Fi local de la Nintendo DS para permitir que los jugadores jueguen entre sí incluso si usan diferentes versiones del juego, y las canciones se comparten de manera ad hoc durante el juego. [25]
Recepción
Reseñas de On Tour
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 73% [26] |
Metacrítico | 72/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B- [28] |
GameSpot | 6,0 / 10 [29] |
GameSpy | 7.0 / 10 [30] |
GameTrailers | 7.7 / 10 [31] |
IGN | 9,0 / 10 [3] |
Guitar Hero: On Tour recibió críticas algo positivas. En general, los críticos sintieron que el juego capturó la mayoría de los elementos de la serie Guitar Hero , [28] e IGN comentó que las pistas de notas estaban bien hechas para proporcionar "un gran desafío con una curva de dificultad sólida". [3] Sin embargo, la principal preocupación de los revisores era el agarre de la guitarra, ya que era difícil de sostener y causaba calambres en las manos de algunos jugadores. [29] [30] También se informó que el Grip se asentaba mal en la ranura de GBA y se salía de la unidad a veces, lo que hacía que el juego se detuviera inesperadamente. [29] [30] Las revisiones informaron dificultades para mantener estable la unidad DS mientras se juega con el Grip, lo que dificulta seguir los patrones de notas en la pantalla. [3] [28] Los revisores encontraron que la lista de canciones era corta y algo sesgada hacia la música reciente, [29] y algunos comentaron que la calidad del sonido de las pistas era pobre. [29] [30] Los aspectos multijugador del juego fueron bien recibidos. [29] [30] Mientras que algunos críticos consideraron el juego como una " experiencia absoluta de Guitar Hero ", [3] otros notaron que el aspecto social de la serie no estaba presente, [28] y que el juego se sentía "más como un experimento que un juego en toda regla, como si Activision solo quisiera ver si podía llevarse a cabo ". [30]
Guitar Hero: On Tour ha ganado varios premios Nintendo de IGN por su función de 2008 de Nintendo DS Best of 2008, incluyendo Mejor Juego de Música / Ritmo, [32] Diseño Más Innovador, [33] y Mejor Multijugador Local. [34] También fue nominado para varios otros premios de Nintendo DS, incluyendo Mejor Uso de Sonido, [35] Mejor Tecnología Gráfica, [36] y Juego del Año. [37]
El juego fue el juego de DS más vendido en Norteamérica la semana de su lanzamiento, [38] vendiendo más de 300,000 unidades, y estableciendo el récord para cualquier lanzamiento de Activision DS y como uno de los cinco lanzamientos principales de Activision en cualquier plataforma. [39] El juego siguió siendo el título de DS más vendido en Norteamérica en su segunda semana de lanzamiento. [40] On Tour fue el segundo juego más vendido en todos los sistemas durante el mes de junio de 2008, según NPD Group [41] vendiendo más de 422.000 unidades. [42] En julio y agosto de 2008, vendió 309,700 y 110,000 unidades adicionales en América del Norte, respectivamente, colocándose entre las diez mejores ventas de juegos de NPD para ambos meses. [43] [44] El lanzamiento mundial de On Tour recaudó más de $ 15 millones en ventas durante el mes de julio de 2008. [45] La versión empaquetada de Guitar Hero: On Tour es el decimonoveno juego de Nintendo DS más vendido en el Estados Unidos, vendiendo 1,1 millones de copias en noviembre de 2008. [46]
Reseñas de Décadas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 78% [47] |
Metacrítico | 76/100 [48] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B- [49] |
GameSpot | 6,0 / 10 [50] |
IGN | 8.0 / 10 [51] |
Décadas recibió mejores críticas que On Tour , y los críticos señalaron que el juego, lanzado poco tiempo después del On Tour original , se sentía más como un paquete de expansión que como un nuevo título. [50] [51] Los críticos notaron que no hubo cambios en el diseño del hardware y la mecánica del juego, de modo que los mismos problemas con los calambres en las manos y la incapacidad de mantener estable la DS mientras se jugaba persistieron durante décadas . [49] [51] Los revisores elogiaron la compatibilidad con el título anterior de On Tour , la interfaz de pantalla táctil mejorada y la capacidad de jugar competitivamente con otros usuarios independientemente de la versión del juego que posean. [28] [50]
Se consideró que la lista de temas estaba completa; [50] IGN explicó que la lista de pistas del juego "comienza mal pero comienza a ser más agradable a medida que desbloqueas las décadas anteriores", aunque lo atribuyó en parte al gusto personal. [51] Sin embargo, los revisores también notaron que con las canciones presentadas en orden cronológico, la curva de dificultad presentada en otros juegos de Guitar Hero no estaba presente. [49] Se encontró que la mala calidad de audio de las canciones, un problema que también se notó con On Tour , persistía en esta secuela. [50] Hyper ' s Tracey Lien elogia el juego de 'permanecer tan fiel a héroe de la guitarra como el DS posiblemente pueden permitir', pero lo critica por 'grandes calambres de la mano, la mala selección de canciones, y muy pocas pistas!' [52]
Reseñas de Modern Hits
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 71,5% [53] |
Metacrítico | 70/100 [54] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [55] |
IGN | 7,8 / 10 [25] |
Poder de Nintendo | 7/10 [56] |
Modern Hits recibió críticas moderadas de la prensa de juegos. El cambio de forma del juego de tener listas de conjuntos fijas que deben completarse para seguir adelante, al sistema de solicitudes de los fanáticos, aunque todavía le resultaba tedioso trabajar en el juego de esta manera, según Craig Harris de IGN . [25] Albert García de Eurogamer consideró que la serie todavía carece de las características que se encuentran en los juegos de consola, pero sigue siendo un "hermano pequeño" consistente para los títulos de la serie principal. [55] Se consideró que la banda sonora tenía porciones de guitarra más fuertes que en juegos anteriores, [25] pero todavía se sentía como una colección "disco". [55] Modern Hits fue criticado en parte por ser una "víctima del tiempo de Nintendo", según Harris, ya que el juego fue lanzado poco después de la llegada de la unidad Nintendo DSi , que carece del puerto necesario para usar Guitar Grip, por lo que haciendo que Modern Hits no se pueda reproducir en el sistema. [25]
Referencias
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