Half-Life 2: Episodio tres


Half-Life 2: Episodio Tres es un juego de disparos en primera persona cancelado desarrollado por Valve . Fue planeado como el último de una trilogía de juegos episódicos que continúan la historia de Half-Life 2 (2004). Valve anunció el Episodio Tres en mayo de 2006, con un lanzamiento previsto para 2007. Tras el final de suspenso del Episodio Dos (2007), fue ampliamente esperado. Marc Laidlaw , el escritor de la serie Half-Life , dijo que tenía la intención de que el episodio tres terminara el arco argumental de Half-Life 2 .

Valve publicó poca información sobre el Episodio Tres durante los años siguientes, y en 2011 Wired lo describió como vaporware . Valve finalmente lo canceló, citando la falta de dirección y las limitaciones del formato episódico. Retrasaron el desarrollo de un nuevo Half-Life hasta que su nuevo motor de juego , Source 2 , estuviera completo.

Laidlaw dejó Valve en 2016. En 2017, publicó una historia corta que los periodistas interpretaron como un resumen de lo que podría haber sido la trama del Episodio Tres . Siguió al protagonista, Gordon Freeman , mientras viajaba al Ártico y abordaba el Borealis , una nave experimental creada por Aperture Science . Después de que Laidlaw publicó la historia, los fanáticos lanzaron varios proyectos para intentar recrear el Episodio Tres . Después de cancelar varios juegos más de Half-Life , Valve lanzó un juego de realidad virtual , Half-Life: Alyx , en 2020.

El episodio tres iba a ser el último de una trilogía de juegos episódicos que continuaría la historia del juego de disparos en primera persona de 2004 Half-Life 2 . [1] El episodio uno se lanzó en 2006, seguido del episodio dos en 2007. [2] [3]

El presidente de Valve, Gabe Newell , dijo que consideraba la trilogía como el equivalente de Half-Life 3 . [4] Según Newell, mientras que en Half-Life original (1998) se vio a G-Man transformar al protagonista, Gordon Freeman , en su herramienta, y en Half-Life 2 se vio a Freeman siendo utilizado por G-Man, los episodios verían G-Man pierde el control. [4]

Marc Laidlaw , el escritor de la serie Half-Life , dijo más tarde que tenía la intención de que el Episodio Tres terminara el arco argumental de Half-Life 2 , en cuyo punto "se alejaría de él y se lo dejaría a la próxima generación". Planeó un final similar a los juegos anteriores, con el personaje del jugador, Gordon Freeman , dejado en "un espacio indeterminado, en espera... Así que un suspenso tras otro... Esperaba que cada entrega terminara sin resolución, por los siglos de los siglos. ". [5]