Source 2 es un motor de videojuegos desarrollado por Valve como sucesor del motor Source original . El motor se anunció en 2015, y el primer juego en usarlo, Dota 2 , se portó desde el motor original ese mismo año. Desde entonces, Valve's Artifact , Dota Underlords y Half-Life: Alyx se han creado con el motor.
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Desarrollador (es) | Válvula |
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Escrito en | C ++ |
Predecesor | Fuente |
Licencia | Propiedad |
Historia
Los planes para un sucesor del motor Source original comenzaron tras el lanzamiento de Half-Life 2: Episode Two en 2007. [1] [2] La primera demostración técnica del motor se creó en 2010 al rehacer un mapa de Left 4 Dead 2 . [2] Las imágenes de esto se filtraron en Internet a principios de 2014. [3] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2014 , el empleado de Valve Sergiy Migdalskiy mostró una herramienta de depuración de física de Source 2 que se utiliza en Left 4 Dead 2 . [4] Source 2 se puso a disposición del público por primera vez a través de las herramientas de Steam Workshop para Dota 2 en 2014 antes de que se anunciara oficialmente en la Game Developers Conference de 2015. [5] Allí, Valve declaró que su intención era permitir que el contenido se creara de manera más eficiente. [1] [6] [7] [8] Valve también declaró que sería compatible con la API de gráficos Vulkan y utilizaría un nuevo motor de física interno llamado Rubikon, que reemplazaría la necesidad de herramientas Havok de terceros . [4] [9] [10]
Gabe Newell , presidente de Valve, dijo que la compañía estaba priorizando el desarrollo de sus propios juegos antes de lanzar el motor y su kit de desarrollo de software al público como un medio para garantizar la más alta calidad para los desarrolladores; y agregaron que tenían la intención de hacer que el motor sea de uso gratuito para los desarrolladores de juegos siempre que el juego se publique en su servicio Steam . [5] [11] [12]
En junio de 2015, Valve anunció que la totalidad de Dota 2 se trasladaría a Source 2 en una actualización llamada Dota 2 Reborn . [13] [14] [15] [16] Reborn se lanzó por primera vez al público como una actualización beta opt-in ese mismo mes antes de reemplazar oficialmente al cliente original en septiembre de 2015, convirtiéndolo en el primer juego en usar el motor. [17] [18] [19] [20] Source 2 también se ha utilizado para Artifact de Valve y Dota Underlords , con el motor adaptado para soportar Android e iOS para este último. [21] [22] El motor también admite la creación de juegos en realidad virtual , que se utiliza en SteamVR Home, la demostración técnica de Robot Repair dentro de The Lab y Half-Life: Alyx . [23] [24]
La primera versión beta pública de las herramientas Source 2, creada específicamente para crear contenido personalizado para Half-Life: Alyx , se lanzó en mayo de 2020. [25]
Juegos
Año | Juego | Desarrollador | Nota (s) |
---|---|---|---|
2015 | dota 2 | Válvula | Portado de Source en 2015; lanzado originalmente en 2013 |
2016 | Reparación de robot | Una demostración técnica incluida en The Lab ; el resto se creó con el motor Unity [26] | |
2018 | Artefacto | ||
2020 | Dota Underlords | Lanzado por primera vez en acceso anticipado en 2019 | |
Vida media: Alyx | Hecho para cascos de realidad virtual | ||
TBA | Salvadera | Estudios de Facepunch | El desarrollo pasó de Unreal Engine a Source 2 en 2020. [27] Estilizado como S & box . |
Referencias
- ^ a b Marks, Tom (23 de marzo de 2020). "Valve explica por qué Half-Life 2: episodio 3 nunca se hizo" . IGN . Consultado el 23 de marzo de 2020 .
- ^ a b Keighley, Geoff (2020). Half-Life: Alyx - Últimas horas .
- ^ Phillips, Tom (28 de enero de 2014). "Las imágenes de la Fuente 2 muestran el prototipo de Left 4 Dead 2 de próxima generación - informe" . Eurogamer . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
- ^ a b Migdalskiy, Sergiy (14 de abril de 2014). "Física para la depuración de programadores de juegos" . Conferencia de desarrolladores de juegos . Consultado el 21 de abril de 2017 .
- ^ a b Kollar, Philip (3 de marzo de 2015). "Valve anuncia el motor Source 2, gratuito para desarrolladores" . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2015 . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
- ^ Walker, John (11 de noviembre de 2012). "Gabe Newell podría haber anunciado la fuente 2, posiblemente" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 23 de abril de 2017 .
- ^ Mahardy, Mike (3 de marzo de 2015). "GDC 2015: VALVE ANUNCIA MOTOR FUENTE 2" . IGN . Consultado el 21 de abril de 2017 .
- ^ "Gabe Newell en Source 2:" Para nosotros, es útil. Para otros desarrolladores, no es tan útil como Unity " " . PCGamesN . Consultado el 5 de abril de 2020 .
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- ^ Migdalskiy, Sergiy (marzo de 2015). "Física para desarrolladores de juegos: estrategias de optimización de la física" (PDF) . Conferencia de desarrolladores de juegos . Archivado (PDF) desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ^ "Cómo la válvula de código abierto permitió implementar VULKAN mucho más rápido en el motor Source 2" . PCGamesN . 16 de febrero de 2016 . Consultado el 12 de noviembre de 2017 .
- ^ Savage, Phil (5 de marzo de 2015). "Source 2 será gratis, no pedirá regalías" . Jugador de PC . Consultado el 24 de abril de 2017 .
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- ^ Boudreau, Ian (13 de junio de 2015). "Dota 2 se actualizará pronto al motor Source 2, dice Valve" . gameranx . Consultado el 21 de abril de 2017 .
- ^ Livingston, Christopher (12 de junio de 2015). "Valve anuncia Dota 2 Reborn, nuevo motor en camino" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 15 de junio de 2015 . Consultado el 13 de junio de 2015 .
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- ^ Bailey, Dustin (8 de marzo de 2018). "Artifact utilizará Source 2, llevando el motor a iOS y Android" . PCGamesN . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018 . Consultado el 8 de marzo de 2018 .
- ^ McWhertor, Michael. "El competidor de Auto Chess de Valve es Dota Underlords" . Polígono . Archivado desde el original el 13 de junio de 2019 . Consultado el 13 de junio de 2019 .
- ^ Heaney, David. "Half-Life: Alyx destaca el motor de física de la central eléctrica de la válvula" . UploadVR . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ Hollister, Sean (21 de noviembre de 2019). "Half-Life: Alyx llegará oficialmente en marzo de 2020, y este es tu primer vistazo" . The Verge . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
- ^ "Half-Life: Alyx ahora tiene soporte para Steam Workshop y herramientas de modificación oficiales" . Jugador de PC . 15 de mayo de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ James, Paul. "Valve lanza el renderizador de unidad 'The Lab' de forma gratuita" . RoadToVR . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
- ^ Newman, Garry (27 de octubre de 2020). "Nuevo motor" . sandbox.facepunch.com .