Half-Life 2


Half-Life 2 es unjuego de disparos en primera persona de 2004desarrollado y publicado por Valve . Al igual que el Half-Life original(1998), combina disparos, rompecabezas y narración de historias, y agrega características como vehículos y juegos basados ​​en la física. Ambientado aproximadamente veinte años después de los eventos del primer juego, los jugadores controlan a Gordon Freeman mientras se une a un movimiento de resistencia para liberar a la Tierra del control de un imperio alienígena llamado Combine .

El juego fue creado usando el motor Source de Valve , que fue desarrollado al mismo tiempo. El desarrollo duró cinco años y costó 40 millones de dólares . El presidente de Valve, Gabe Newell, estableció a su equipo el objetivo de redefinir el género FPS, centrándose en sistemas de física avanzados y personajes que no son jugadores . Valve anunció Half-Life 2 en el E3 2003 y lo lanzó a través de su nuevo servicio de distribución Steam después de retrasarlo más de un año. Un año antes del lanzamiento, un pirata informático robó una versión sin terminar y la filtró en línea.

Half-Life 2 fue lanzado el 16 de noviembre de 2004 y recibió elogios por su avanzada física, animación, sonido, inteligencia artificial, gráficos y narrativa. Ganó 39 premios al Juego del año y ha sido citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Para 2011, había vendido 12 millones de copias. Valve lanzó un modo Deathmatch en 2004. Half-Life 2 fue seguido por un nivel extra gratuito, Lost Coast (2005), y las secuelas episódicas Episode One (2006) y Episode Two (2007). Después de la cancelación de varias otras Half-Life proyectos , la válvula libera una precuela, Half-Life: Alyx, en 2020.

Al igual que el Half-Life original (1998), Half-Life 2 es un juego de disparos en primera persona para un solo jugador en el que los jugadores controlan a Gordon Freeman . Tiene una mecánica similar a Half-Life , incluidos sistemas de salud y armas y acertijos de física periódica, excepto con el motor Source más nuevo y gráficos mejorados. El jugador también comienza sin elementos, acumulando lentamente su arsenal durante el transcurso del juego. A pesar de la naturaleza principalmente lineal del juego, se hizo un gran esfuerzo para hacer que la exploración fuera gratificante e interesante; muchas áreas opcionales pueden perderse o evitarse.

Está presente un conjunto diverso de enemigos, que generalmente requieren ser abordados con diferentes tácticas: algunos se coordinan en grupos para maniobrar o posicionar al jugador; otros, como el Manhack, vuelan directamente hacia el jugador a través de pequeñas aberturas y pasillos estrechos. Otros usan ataques predecibles pero poderosos, mientras que otros se esconden antes de atacar rápidamente al jugador. Gordon puede matar a la mayoría de los enemigos con sus armas, o hacer uso de medios indirectos, aprovechando los peligros ambientales como botes explosivos presurizados, fuegos de gas o trampas improvisadas. En algunas partes del juego, a Gordon se le pueden unir hasta cuatro soldados o médicos de la Resistencia armados y puede enviar a su equipo más lejos de él o llamarlos.

Muchas de las nuevas características del juego utilizan su simulación física detallada. Dos secciones del juego involucran la conducción de vehículos. En lugar de los rompecabezas orientados a botones de Half-Life , los rompecabezas ambientales también se introducen con sistemas mecánicos improvisados, que giran en torno a la nueva capacidad del jugador para recoger, mover y colocar objetos. Las soluciones involucran las propiedades físicas de los objetos, como la forma, el peso y la flotabilidad . Por ejemplo; En el capítulo tres, "Ruta Kanal", el jugador debe apilar bloques de cemento en una rampa de balancín improvisada para avanzar sobre una pared. Alternativamente, el jugador puede construir una escalera tosca con los bloques, por lo que el rompecabezas se puede resolver de varias maneras.


Una captura de pantalla del jugador involucrando a un grupo de hormigas león con un rifle de pulso. En la parte inferior de la pantalla, se muestra la salud del jugador, el nivel de carga del traje y su munición.
El presidente de Valve, Gabe Newell, en 2007
Un cuadrado en la Ciudad 17, que muestra los efectos de iluminación y sombra del motor Source.