Half-Life 2: Deathmatch es un videojuego de disparos en primera persona multijugador desarrollado por Valve . Lanzado en Steam el 30 de noviembre de 2004, utiliza muchos de los activos de Half-Life 2 y su motor Source . Cuenta con nuevos niveles, optimizados para el juego de arena multijugador y algunas armas nuevas. También se incluyen partes del código fuente del juego, que fueron la base de muchas de las primeras modificaciones multijugador basadas en Source. El juego es el sucesor del popular componente multijugador del Half-Life original , pero se ofrece como un producto separado de Half-Life 2 . Deathmatch , como Half-Life' S de varios jugadores, no desarrolla ninguna parte de la trama o historia del Half-Life serie .
Half-Life 2: Combate a muerte | |
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Desarrollador (es) | Válvula |
Editorial (es) | Válvula |
Serie | Media vida |
Motor | Fuente |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
Lanzamiento | 30 de noviembre de 2004
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Combate a muerte
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/4/4a/Half_Life_2-_Deathmatch_Gravity_Gun.png/200px-Half_Life_2-_Deathmatch_Gravity_Gun.png)
Deathmatch incluye algunas características notables como reaparición instantánea; armas que tienen puntos de aparición específicos; y habilidades especiales (sprint, linterna, etc.). El objetivo del combate a muerte es simple: el jugador debe matar a otros jugadores para ganar puntos. Si el jugador se suicida accidentalmente, pierde puntos. Si un jugador muere, reaparecerá con 100 puntos de vida y las armas de generación predeterminadas, pero perderá todas las armas y municiones adquiridas antes de morir.
El juego se basa en el servidor y cada servidor contiene diferentes reglas para cada ronda, por lo que no hay límite de tiempo predeterminado o límite de muerte para cada ronda.
Combate a muerte por equipos
En el modo de combate a muerte por equipos , los jugadores se organizan en dos equipos, Resistencia y Combinación , ambos con personajes diferentes que aparecen exactamente como en Half-Life 2 . En el aspecto de los juegos, el combate a muerte por equipos tiene casi las mismas reglas que el modo combate a muerte, excepto por:
- En lugar de que solo un jugador gane la ronda, gana el equipo con la puntuación más alta.
- Si el fuego amigo está habilitado, se deduce un punto cada vez que muere un compañero de equipo.
- Si el jugador seleccionó un modelo de Resistencia para su personaje y lo llevan al equipo Combine, obtendrán un modelo aleatorio de la lista de modelos Combine. Sin embargo, si al jugador no le gusta ese personaje, puede elegir otro de la lista.
- Si los equipos están desequilibrados, el equipo con menos jugadores no obtendrá jugadores del otro equipo (a menos que el propietario del servidor haya habilitado 'Auto-Balance'), en su lugar, conectará nuevos jugadores al servidor.
Desarrollo
Tras el lanzamiento y la posterior recepción crítica de Half-Life 2 , los críticos expresaron su decepción por la falta de multijugador del juego. [1] Dos semanas después del lanzamiento inicial de Half-Life 2 , Valve reveló y lanzó Half-Life 2: Deathmatch en Steam . [2] [3] Deathmatch se lanzó simultáneamente con Source SDK como un medio para promover modificaciones del juego construidas sobre la plataforma. [4] [5]
Después del lanzamiento, el juego fue compatible con nuevos mapas de Valve, así como con actualizaciones del juego y su motor. [6] [7] [8] The Orange Box de Valve no incluye Half-Life 2: Deathmatch , sin embargo, el juego se actualizó para usar la versión Orange Box del motor Source en septiembre de 2010. Valve anunció una oferta promocional gratuita en 10 de enero de 2008, que permitió a los usuarios de tarjetas gráficas NVIDIA descargar y jugar Half-Life 2: Deathmatch junto con Portal: First Slice , Half-Life 2: Lost Coast y Peggle Extreme . [9]
En septiembre de 2010, el juego fue lanzado a través de Steam para OS X . [10] Una versión de Linux llegó más de dos años después, en marzo de 2013. [11]
Recepción
Half Life 2: Deathmatch fue bien recibido en su lanzamiento, y los críticos elogiaron su inclusión de la pistola de gravedad. [12] [13] GameSpot elogió el juego por el "impresionante uso de la física" del motor Source y la selección disponible de mapas. [13] IGN hizo cumplidos similares al título, y también habló muy bien del "estilo de juego rápido que produce [ Half-Life 2: Deathmatch ]". [12]
Varias revisiones indicaron que el juego sufrió una gran cantidad de retraso en el lanzamiento, pero GameSpy señaló que esto se solucionó poco después a medida que se conectaban más servidores. [14]
Referencias
- ^ Adams, David (30 de noviembre de 2004). "¿Oficial de Half-Life 2 Deathmatch?" . IGN . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .
- ^ "Half-Life 2: Deathmatch y actualización del SDK" . Vapor . Válvula . 30 de noviembre de 2004. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2012 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .
- ^ Thorsen, Tor (30 de noviembre de 2004). "Valve desata Half-Life 2: Deathmatch" . GameSpot . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .
- ^ Adams, David (1 de diciembre de 2004). "Half-Life 2 Deathmatch lanzado" . IGN . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Bramwell, Tom (1 de diciembre de 2004). "Valve sorprende a todos con Half-Life 2 Deathmatch" . Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .
- ^ McNamara, Tom (11 de febrero de 2005). "Otro mapa HL2DM en la tubería" . IGN . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .
- ^ Surette, Tim (7 de febrero de 2005). "Valve publica detalles sobre futuras descargas de Steam" . GameSpot . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .
- ^ Bramwell, Tom (18 de febrero de 2005). "Valve actualiza HL2 Deathmatch con nuevas armas, mapa" . Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .
- ^ Purchese, Robert (10 de enero de 2008). "Portal: primer segmento para usuarios de NVIDIA" . Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .
- ^ Callaham, John (30 de septiembre de 2010). "Half-Life 2 Deathmatch obtiene el motor y la actualización de Mac" . Gran descarga . Joystiq. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2011 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .
- ^ Stahie, Silviu (16 de marzo de 2013). "Half-Life 2: Deathmatch lanzado oficialmente en Steam para Linux" . Softpedia . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2013 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .
- ^ a b Adams, Dan (1 de diciembre de 2004). "Half-Life 2: Deathmatch Review" . IGN . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
- ^ a b Kasavin, Greg (30 de noviembre de 2004). "Primeras impresiones de Half-Life 2 Deathmatch" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
- ^ Accardo, Sal (1 de diciembre de 2004). "Half-Life 2: Deathmatch" . GameSpy . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2012 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .