Hangar 13 se formó alrededor de septiembre de 2013, cuando 2K Games anunció que Rod Fergusson dirigiría un nuevo estudio en San Francisco. [1] Sin embargo, Fergusson dejó el puesto en enero de 2014, lo que, según él, se debió a "diferencias creativas" con la gerencia. [2]
El 4 de diciembre de 2014, 2K anunció que había creado un nuevo estudio de juegos, Hangar 13, dirigido por Haden Blackman , ex director creativo de LucasArts . [3] Blackman le dijo a GamesBeat que el estudio trabajaría en un juego para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [4] Mafia III , el título de debut del estudio, fue anunciado en agosto de 2015. [5] 2K Czech , el desarrollador de entradas anteriores en la serie Mafia , tuvo un papel secundario en el desarrollo del juego. [6] Mafia IIIfue lanzado el 7 de octubre de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One . [7] En 2017, 2K Czech se fusionó con Hangar 13. [8]
En febrero de 2018, 2K anunció que Hangar 13 había sufrido despidos considerables, sin revelar cifras exactas. [9] En ese momento, Hangar 13 estaba intercambiando ideas para su próximo juego; una idea incluía un sistema de "lucha con la música" a través del cual el movimiento del jugador crearía canciones, similar al juego cancelado Chroma de Harmonix . [10] En mayo de 2018, Hangar 13 abrió un estudio adicional en Brighton , Reino Unido, dirigido por Nick Baynes. [11] [12] En julio de 2018, el estudio anunció que estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual . [13]
En marzo de 2019, se anunció que el estudio había colaborado con Gearbox Software para desarrollar una actualización gratuita para Borderlands: The Handsome Collection , que agregó gráficos 4K a las versiones remasterizadas de Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel . [14]
En mayo de 2020, 2K y Hangar 13 anunciaron la Trilogía de la mafia. Este contenía una nueva versión de la primera Mafia , una remasterización de Mafia II (desarrollada por d3t ) y una versión platino de Mafia III incluida con sus paquetes de historias adicionales. Estas ediciones estaban disponibles como paquete o individualmente. Tanto los propietarios originales de Mafia II como de Mafia III en Steam y consola tuvieron sus ediciones actualizadas sin costo alguno. [15]
Juegos desarrollados
Año
Título
Plataforma (s)
2016
Mafia III
Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
2020
Mafia: Edición definitiva
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Referencias
^ Ligman, Kris (26 de septiembre de 2013). "Alumno épico e irracional para dirigir el estudio más nuevo de 2K" . Gamasutra . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
^ Watts, Steve (21 de enero de 2020). "Gears Of War Boss dice que dejó Mafia 3 por" diferencias creativas " " . GameSpot . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
^ McWhertor, Michael (4 de diciembre de 2014). "2K Games forma un nuevo estudio dirigido por el ex director creativo de LucasArts, Haden Blackman" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de junio de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
^ Takahashi, Dean (4 de diciembre de 2014). "2K lanza el nuevo estudio de juegos de consola Hangar 13" . VentureBeat . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2017 . Consultado el 31 de agosto de 2017 .
^ Nunneley, Stephany (5 de agosto de 2015). "Mafia 3: aquí está el tráiler de revelación como se prometió" . VG247 . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016 . Consultado el 8 de mayo de 2016 .
^ Hanson, Ben (14 de octubre de 2015). "¿Quién diablos es el Hangar 13 del desarrollador de Mafia III?" . Game Informer . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
^ Makuch, Eddie (19 de abril de 2016). "Fecha de lanzamiento de Mafia 3 anunciada, nuevo tráiler y versiones de lujo reveladas" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
^ Sinclair, Brendan (4 de enero de 2018). "¿Has visto estos estudios?" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 25 de febrero de 2018 .
^ Bailey, Dustin (15 de febrero de 2018). "Los desarrolladores de Mafia 3 Hangar 13 golpearon con despidos" . PCGamesN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 25 de febrero de 2018 .
^ Schreier, Jason (15 de febrero de 2018). "Grandes despidos afectaron al hangar 13 de desarrolladores de Mafia III " . Kotaku . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2018 . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
^ Dring, Christopher (16 de mayo de 2018). "El desarrollador de Mafia III, Hangar 13, abre un estudio en el Reino Unido para el juego de consola AAA" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2018 . Consultado el 15 de mayo de 2018 .
^ Personal de MCV (15 de mayo de 2018). "Director del juego Split / Second dirigiendo la nueva oficina de Brighton del desarrollador de Mafia III" . MCV .
^ Green, Brandon (19 de julio de 2018). "Mafia III Developer Hangar 13 confirma que están trabajando en una nueva IP" . GameRevolution . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
^ @Borderlands (29 de marzo de 2019). "Enviando el más grande de los agradecimientos y gracias a los desarrolladores de @Blind_Squirrel_ por su trabajo en Borderlands: Game of the Year Edition ya @ Hangar13Games por su trabajo en The Handsome Collection Ultra HD Pack! ¡Eres genial!" (Tweet) - vía Twitter .
^ Juba, Joe. "Todo lo que necesitas saber sobre las ediciones definitivas de la trilogía de la mafia" . Game Informer . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
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