Rod Fergusson | |
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![]() Fergusson en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2011 | |
Ocupación | Productor de juegos |
Años activos | 1996-presente |
Empleador | Microsoft (1996-2005) Epic Games (2005-2012) Irrational Games (2012-2013) The Coalition (2014-2020) Blizzard Entertainment (2020-presente) |
Rod Fergusson es un productor de videojuegos canadiense , mejor conocido por supervisar el desarrollo de la franquicia Gears of War , originalmente en Epic Games y luego como director de The Coalition . Más recientemente, Fergusson se trasladó a Blizzard Entertainment para supervisar el desarrollo de la serie Diablo .
Fergusson creció en Ontario, Canadá, y aunque tenía interés en los videojuegos, pensó que la industria estaba demasiado lejos de su alcance, aunque había programado su propia mazmorra multiusuario (MUD). [1]
Fergusson comenzó su carrera en 1996 en Microsoft , inicialmente como parte de sus servicios de consultoría, brindando soporte técnico a clientes empresariales con Microsoft Solutions Framework antes de mudarse directamente al campus de Redmond. [2] [3] Mientras estaba allí, se abrió una vacante en Microsoft Game Studios bajo Shannon Loftis, que Fergusson pudo conseguir. [1] Se unió al grupo de simulaciones internas de Microsoft, luego renombrado a Aces Game Studio , donde uno de los primeros proyectos en los que trabajó fue Microsoft Train Simulator junto con Kuju Entertainment . [4] [5] Con el lanzamiento de laPrimera consola Xbox en 2002, Fergusson también trabajó con Stormfront Studios para ayudar a terminar Blood Wake como título de lanzamiento para la consola. [5] Después de unos meses explorando un posible estudio interno de nuevo dentro de Microsoft, Fergusson volvió a un papel de productor para ayudar a llevar la válvula 's Counter-Strike para Xbox, ya que el proyecto en el Ritual Entertainment era tarde. Ayudó a llevar el juego multijugador a Xbox en 2003, y ayudó a establecer el ritmo para el Counter-Strike: Condition Zero para un solo jugador que se completará en 2003, aunque finalmente, Valve abandonó gran parte del trabajo de Ritual y tuvo el juego para un solo jugador. juego reelaborado porEstudios Turtle Rock . [1] [5]
Entre 2003 y 2005, Fergusson trabajó en dos títulos no anunciados dentro de Microsoft. [5] A principios de 2005, Fergusson conoció el próximo Gears of War de Epic Games , destinado a la nueva consola Xbox 360 de Microsoft . Fergusson describió el estado del juego como "ardiendo" y muy retrasado, lo que atribuyó a que Epic solo tenía un productor en ese momento, dividiendo las tareas entre Gears y Unreal Tournament 3 . Fergusson discutió la situación con Microsoft, donde se determinó que la mejor ruta sería que él abandonara Microsoft y se uniera a Epic a tiempo completo para ayudar a conseguir Gears.de nuevo en marcha, y en julio de 2005, Fergusson estaba trabajando en Epic como productor ejecutivo y ayudando a preparar el juego para su lanzamiento durante los próximos 18 meses. [1] [5] Finalmente, Fergusson se convirtió en director de producción, participando en el desarrollo de toda la serie Gears of War . [6] [7] Mientras estuvo en Epic, Fergusson también ayudó con algunos de sus otros proyectos, incluido Bulletstorm, que también fue un proyecto con problemas similares a medida que se acercaba a su ventana de lanzamiento. [5]
Otro proyecto en Epic con el que ayudó Fergusson fue la serie de juegos móviles Infinity Blade que fue concebida por Donald Mustard de la subsidiaria de Epic, Chair Entertainment . Si bien Fergusson había ayudado parcialmente con el diseño, "[no] consiguió dispositivos móviles" y juegos que se centraban en la repetición interminable de la jugabilidad. [5] Alrededor de 2012, Epic comenzó a discutir con Tencent Holdings ya que la compañía quería ingresar al mercado móvil y gratuito, un área en la que Tencent tenía una gran experiencia. En junio de 2012, Tencent invirtió en Epic Games para obtener un 40% de propiedad minoritaria de la compañía, pero que el CEO de Epic, Tim Sweeney, dijo que no afectaría la producción creativa de Epic Games. [8]
Fergusson, creyendo que esta inversión de Tencent alejaría a Epic del tipo de "juego AAA, de gran narrativa, gran historia y gran impacto" en el que prefería trabajar, dejó Epic y el 9 de agosto de 2012 se unió a Irrational Games como vicepresidente ejecutivo de desarrollo durante el tramo final de desarrollo de BioShock Infinite . [9] [10] [11] Fergusson se había ganado una reputación desde sus días en Microsoft y Epic como un "cerrador", un puesto de nivel gerencial que ayudaría a completar un proyecto problemático. Asumió el mismo papel en Irrational para ayudar al líder del juego, Ken Levine ,para tomar decisiones difíciles sobre el contenido y la jugabilidad que debían eliminar para entregar el juego después de casiuna década de desarrollo . [12]
Tras el lanzamiento de BioShock Infinite en marzo de 2013, Fergusson anunció sus planes de partir de Irrational en abril, aunque no había confirmado a dónde iría a continuación y permanecería allí durante unos meses para ayudar en la transición. Fergusson dijo: "Estoy muy orgulloso del trabajo que hice y del equipo y de lo que pudieron lograr en Infinite . Ahora que el juego se envió con éxito, hice lo que me propuse hacer aquí y ahora estoy esperando con ansias el próximo capítulo de mi vida y mi carrera ". [13] Fergusson dijo más tarde en una entrevista de 2020 que el corto período que había pasado en Irrational validaba el concepto de que era un buen "cerrador", [1]alguien capaz de ayudar a completar un proyecto problemático para que se publique a tiempo, y por el cual había comenzado a ganar reputación en la industria. Fergusson dijo que disfrutaba ayudando a cerrar el ciclo de desarrollo de los juegos. [9] [14] En septiembre de 2013, Fergusson había sido elegido para dirigir un nuevo estudio de 2K Games (el padre de Irrational) en el área de San Francisco. [15] Fergusson identificó más tarde este estudio como Hangar 13 y había estado trabajando en Mafia III . Decidió irse debido a tener diferencias creativas con la alta dirección de 2K. [dieciséis]
Durante 2013, Microsoft comenzó a hablar con Epic sobre la adquisición de la franquicia Gears of War con planes de asignarla a Black Tusk Studios . Fergusson se enteró de esto y se puso en contacto con Microsoft, ansioso por volver a trabajar en la serie. [9] Microsoft confirmó la adquisición el 27 de enero de 2014 y confirmó que Fergusson sería contratado en una posición de liderazgo en Black Tusk Studios. [9] [17] [18] Fergusson dijo: "He tenido el privilegio de trabajar en muchos juegos geniales con muchos equipos geniales, pero Gears ha tenido el mayor impacto en mí profesional y personalmente, así que esto realmente se siente como un regreso a casa ". [19]Fergusson también afirmó que sintió que con los recursos de Microsoft, harían mucho más con la serie que en Epic. [20] Black Tusk fue posteriormente renombrado a The Coalition (basado en una entidad ficticia dentro de la serie Gears ) en junio de 2015. [21] Durante los siguientes tres años, Fergusson ayudó a liderar el desarrollo de la versión remasterizada del primer juego Gears y el cuarta y quinta entrada de la serie. Los últimos dos juegos cambiaron el personaje principal y ajuste para el juego, que dijo Fergusson estaba destinado a ser comparable con el contraste entre Tim Burton 's y Christopher Nolan ' s Batman películas .[1]
Fergusson dejó la Coalición en febrero de 2020 y se trasladó a Blizzard Entertainment para supervisar el desarrollo de la serie Diablo . [22]
Fergusson ha sido acreditado en los siguientes juegos: [23]
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