Rod Fergusson


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Rod Fergusson es un productor de videojuegos canadiense , mejor conocido por supervisar el desarrollo de la franquicia Gears of War , originalmente en Epic Games y luego como director de The Coalition . Más recientemente, Fergusson se trasladó a Blizzard Entertainment para supervisar el desarrollo de la serie Diablo .

Carrera profesional

Primeros años y Microsoft (1996-2005)

Fergusson creció en Ontario, Canadá, y aunque tenía interés en los videojuegos, pensó que la industria estaba demasiado lejos de su alcance, aunque había programado su propia mazmorra multiusuario (MUD). [1]

Fergusson comenzó su carrera en 1996 en Microsoft , inicialmente como parte de sus servicios de consultoría, brindando soporte técnico a clientes empresariales con Microsoft Solutions Framework antes de mudarse directamente al campus de Redmond. [2] [3] Mientras estaba allí, se abrió una vacante en Microsoft Game Studios bajo Shannon Loftis, que Fergusson pudo conseguir. [1] Se unió al grupo de simulaciones internas de Microsoft, luego renombrado a Aces Game Studio , donde uno de los primeros proyectos en los que trabajó fue Microsoft Train Simulator junto con Kuju Entertainment . [4] [5] Con el lanzamiento de laPrimera consola Xbox en 2002, Fergusson también trabajó con Stormfront Studios para ayudar a terminar Blood Wake como título de lanzamiento para la consola. [5] Después de unos meses explorando un posible estudio interno de nuevo dentro de Microsoft, Fergusson volvió a un papel de productor para ayudar a llevar la válvula 's Counter-Strike para Xbox, ya que el proyecto en el Ritual Entertainment era tarde. Ayudó a llevar el juego multijugador a Xbox en 2003, y ayudó a establecer el ritmo para el Counter-Strike: Condition Zero para un solo jugador que se completará en 2003, aunque finalmente, Valve abandonó gran parte del trabajo de Ritual y tuvo el juego para un solo jugador. juego reelaborado porEstudios Turtle Rock . [1] [5]

Juegos épicos (2005-2012)

Entre 2003 y 2005, Fergusson trabajó en dos títulos no anunciados dentro de Microsoft. [5] A principios de 2005, Fergusson conoció el próximo Gears of War de Epic Games , destinado a la nueva consola Xbox 360 de Microsoft . Fergusson describió el estado del juego como "ardiendo" y muy retrasado, lo que atribuyó a que Epic solo tenía un productor en ese momento, dividiendo las tareas entre Gears y Unreal Tournament 3 . Fergusson discutió la situación con Microsoft, donde se determinó que la mejor ruta sería que él abandonara Microsoft y se uniera a Epic a tiempo completo para ayudar a conseguir Gears.de nuevo en marcha, y en julio de 2005, Fergusson estaba trabajando en Epic como productor ejecutivo y ayudando a preparar el juego para su lanzamiento durante los próximos 18 meses. [1] [5] Finalmente, Fergusson se convirtió en director de producción, participando en el desarrollo de toda la serie Gears of War . [6] [7] Mientras estuvo en Epic, Fergusson también ayudó con algunos de sus otros proyectos, incluido Bulletstorm, que también fue un proyecto con problemas similares a medida que se acercaba a su ventana de lanzamiento. [5]

Otro proyecto en Epic con el que ayudó Fergusson fue la serie de juegos móviles Infinity Blade que fue concebida por Donald Mustard de la subsidiaria de Epic, Chair Entertainment . Si bien Fergusson había ayudado parcialmente con el diseño, "[no] consiguió dispositivos móviles" y juegos que se centraban en la repetición interminable de la jugabilidad. [5] Alrededor de 2012, Epic comenzó a discutir con Tencent Holdings ya que la compañía quería ingresar al mercado móvil y gratuito, un área en la que Tencent tenía una gran experiencia. En junio de 2012, Tencent invirtió en Epic Games para obtener un 40% de propiedad minoritaria de la compañía, pero que el CEO de Epic, Tim Sweeney, dijo que no afectaría la producción creativa de Epic Games. [8]

Juegos irracionales (2012-2013)

Fergusson, creyendo que esta inversión de Tencent alejaría a Epic del tipo de "juego AAA, de gran narrativa, gran historia y gran impacto" en el que prefería trabajar, dejó Epic y el 9 de agosto de 2012 se unió a Irrational Games como vicepresidente ejecutivo de desarrollo durante el tramo final de desarrollo de BioShock Infinite . [9] [10] [11] Fergusson se había ganado una reputación desde sus días en Microsoft y Epic como un "cerrador", un puesto de nivel gerencial que ayudaría a completar un proyecto problemático. Asumió el mismo papel en Irrational para ayudar al líder del juego, Ken Levine ,para tomar decisiones difíciles sobre el contenido y la jugabilidad que debían eliminar para entregar el juego después de casiuna década de desarrollo . [12]

Tras el lanzamiento de BioShock Infinite en marzo de 2013, Fergusson anunció sus planes de partir de Irrational en abril, aunque no había confirmado a dónde iría a continuación y permanecería allí durante unos meses para ayudar en la transición. Fergusson dijo: "Estoy muy orgulloso del trabajo que hice y del equipo y de lo que pudieron lograr en Infinite . Ahora que el juego se envió con éxito, hice lo que me propuse hacer aquí y ahora estoy esperando con ansias el próximo capítulo de mi vida y mi carrera ". [13] Fergusson dijo más tarde en una entrevista de 2020 que el corto período que había pasado en Irrational validaba el concepto de que era un buen "cerrador", [1]alguien capaz de ayudar a completar un proyecto problemático para que se publique a tiempo, y por el cual había comenzado a ganar reputación en la industria. Fergusson dijo que disfrutaba ayudando a cerrar el ciclo de desarrollo de los juegos. [9] [14] En septiembre de 2013, Fergusson había sido elegido para dirigir un nuevo estudio de 2K Games (el padre de Irrational) en el área de San Francisco. [15] Fergusson identificó más tarde este estudio como Hangar 13 y había estado trabajando en Mafia III . Decidió irse debido a tener diferencias creativas con la alta dirección de 2K. [dieciséis]

Colmillo Negro / La Coalición (2014-2020)

Durante 2013, Microsoft comenzó a hablar con Epic sobre la adquisición de la franquicia Gears of War con planes de asignarla a Black Tusk Studios . Fergusson se enteró de esto y se puso en contacto con Microsoft, ansioso por volver a trabajar en la serie. [9] Microsoft confirmó la adquisición el 27 de enero de 2014 y confirmó que Fergusson sería contratado en una posición de liderazgo en Black Tusk Studios. [9] [17] [18] Fergusson dijo: "He tenido el privilegio de trabajar en muchos juegos geniales con muchos equipos geniales, pero Gears ha tenido el mayor impacto en mí profesional y personalmente, así que esto realmente se siente como un regreso a casa ". [19]Fergusson también afirmó que sintió que con los recursos de Microsoft, harían mucho más con la serie que en Epic. [20] Black Tusk fue posteriormente renombrado a The Coalition (basado en una entidad ficticia dentro de la serie Gears ) en junio de 2015. [21] Durante los siguientes tres años, Fergusson ayudó a liderar el desarrollo de la versión remasterizada del primer juego Gears y el cuarta y quinta entrada de la serie. Los últimos dos juegos cambiaron el personaje principal y ajuste para el juego, que dijo Fergusson estaba destinado a ser comparable con el contraste entre Tim Burton 's y Christopher Nolan ' s Batman películas .[1]

Blizzard (2020-presente)

Fergusson dejó la Coalición en febrero de 2020 y se trasladó a Blizzard Entertainment para supervisar el desarrollo de la serie Diablo . [22]

Créditos de videojuegos

Fergusson ha sido acreditado en los siguientes juegos: [23]

  • 2001 - Microsoft Train Simulator
  • 2002 - Despertar de sangre [5]
  • 2003 - Half-Life: Counter-Strike para Xbox
  • 2006 - Gears of War
  • 2007 - Unreal Tournament 3
  • 2008 - Gears of War 2
  • 2009 - Fat Princess - acreditado por alguna ayuda de diseño [5]
  • 2009 - Complejo de sombras
  • 2010 - Lost Planet 2 - debido a los personajes de Gears como parte del contenido adicional del juego [5]
  • 2010 - Infinity Blade
  • 2011 - Gears of War 3
  • 2011 - Infinity Blade II
  • 2011 - Bulletstorm
  • 2013 - Gears of War: Juicio
  • 2013 - Infinity Blade III
  • 2013 - BioShock Infinite
  • 2016 - Gears of War 4
  • 2019 - engranajes 5
  • 2021 - Diablo II: Resurrected - acreditado por liderar el equipo de diablo

Referencias

  1. ^ a b c d e f Van Allen, Eric (6 de febrero de 2020). "La entrevista de Rod Fergusson: cómo el director de estudio de Gears of War se ganó la reputación de" cerrador " " . USGamer . Consultado el 7 de febrero de 2020 .
  2. ^ Maiberg, Emanuel (3 de octubre de 2016). "Hacer un videojuego de gran presupuesto es más riesgoso y difícil que nunca. Entonces, ¿por qué hacerlo?" . Placa base . Consultado el 7 de julio de 2017 .
  3. ^ Fergusson, Rod (2011). Alcance del éxito . Conferencia de desarrolladores de juegos . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  4. ^ Hanson, Ben (5 de agosto de 2012). "Cómo la simulación de trenes llevó a Gears of War" . Game Informer . GameStop . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  5. ^ a b c d e f g h i j Klepek, Patrick (11 de septiembre de 2019). " Director de ' Gears 5' sobre su carrera de recuperación de Trainwrecks de desarrollo de juegos" . Vice . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  6. ^ Jenkins, David (14 de abril de 2016). "Vista previa y entrevista práctica de Gears Of War 4: 'No estamos en primera persona. Nos mantenemos fieles ' " . Metro . Consultado el 7 de julio de 2017 .
  7. ^ Mahardy, Mike (26 de septiembre de 2013). "Gears of War, Bioshock Infinite Dev formando un nuevo estudio 2K" . IGN . Consultado el 7 de julio de 2017 .
  8. ^ Crecente, Brian (5 de mayo de 2016). "Las cuatro vidas de Epic Games" . Polígono . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2017 . Consultado el 26 de julio de 2018 .
  9. ↑ a b c d Crecente, Brian (1 de agosto de 2014). "El reparador: por qué Rod Fergusson volvió a Gears of War" . Polígono . Vox Media . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  10. ^ Goldfarb, Andrew (9 de agosto de 2012). "Gears of War Dev se une al equipo de Bioshock Infinite. Rob Fergusson se traslada a Irrational" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  11. ^ Ivan, Tom (10 de agosto de 2012). "El jefe de producción de Epic se une al desarrollador de BioShock Irrational." He jugado Infinite y es increíble ", dice el ex hombre de Gears of War, Rod Fergusson" . Juegos de computadora y video . Future plc . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2012 . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  12. ^ Schreier, Jason (10 de mayo de 2021). "Una mirada al desarrollo problemático de BioShock Infinite" . Polígono . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  13. ^ Crecente, Brian (8 de abril de 2014). "BioShock Infinite VP de desarrollo Rod Fergusson dejando Irrational Games" . Polígono . Vox Media . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  14. ^ Crecente, Brian (8 de abril de 2013). "BioShock Infinite VP de desarrollo Rod Fergusson dejando Irrational Games" . Polígono . Consultado el 7 de febrero de 2020 .
  15. ^ Ligman, Kris (26 de septiembre de 2013). "Alumno épico e irracional para dirigir el estudio más nuevo de 2K" . Gamasutra . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  16. ^ Watts, Steve (21 de enero de 2020). "Gears Of War Boss dice que dejó Mafia 3 por" diferencias creativas " " . GameSpot . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  17. ^ Karmali, Luke (27 de enero de 2014). "Derechos de Gears of War adquiridos por Microsoft. Deberes de desarrollo entregados a Black Tusk Studios" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  18. ^ Makuch, Eddie (27 de enero de 2014). "Microsoft compra Gears of War a Epic. El fabricante de Xbox adquiere los derechos de la popular franquicia; Black Tusk Studios se hace cargo de las tareas de desarrollo con el productor Rod Fergusson a la cabeza del equipo; detalles sobre nuevos proyectos que llegarán más adelante este año" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  19. ^ McWhertor, Michael (27 de enero de 2014). "Microsoft adquiere Gears of War de Epic, contrata al productor de la serie Rod Fergusson" . Polígono . Vox Media . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  20. ^ Hicks, Jon (13 de septiembre de 2014). "Racha épica: Rod Fergusson sobre traer Gears of War a Xbox One. El veterano de la serie habla de Black Tusk, Bioshock y traicionar a los fanáticos" . Revista oficial de Xbox . Future plc . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2014 . Consultado el 24 de junio de 2015 .
  21. ^ Nunneley, Stephany (3 de junio de 2015). "El estudio de Gears of War Black Tusk Studios ha sido rebautizado como The Coalition" . VG247 . Videojuegos 247 . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
  22. ^ Plunkett, Luke (5 de febrero de 2020). "El jefe de Gears Of Wars se va, ahora supervisará a Diablo" . Kotaku . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
  23. ^ "Perfil de Rod Fergusson" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .[se necesita una mejor fuente ]

enlaces externos

  • Rod Fergusson en Twitter
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