Happy Wheels es un juego de navegador de plataformas basado en la física de muñeco de trapo desarrollado y publicado por Fancy Force. Creado por el diseñador de videojuegos Jim Bonacci en 2010, el juego presenta varios personajes de jugador , que usan vehículos diferentes, a veces atípicos, para atravesar los muchos niveles del juego. El juego es mejor conocido por su violencia gráfica y la cantidad de contenido generado por el usuario que sus jugadores producen de forma regular, con mapas del juego compartidos en un servidor público.
Ruedas felices | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Fuerza de fantasía |
Editorial (es) | Fuerza de fantasía |
Diseñador (s) | Jim Bonacci |
Programador (es) | Jim Bonacci |
Artista (s) | Jim Bonacci |
Compositor (es) | Jack Zankowski |
Plataforma (s) | Navegador web , iOS , Android |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
LabyrInk ' lema es 'Escoge tu corredor inadecuadamente preparados, e ignorar consecuencias graves en su búsqueda desesperada por la victoria!' [1] La mecánica real del juego varía debido a la elección del personaje y el diseño del nivel; [2] el juego incluye personajes como un hombre de negocios en un Segway . [3]
El objetivo del juego también varía según el nivel. En la mayoría de los niveles, el objetivo es llegar a la meta o recolectar fichas. Muchos niveles presentan objetivos alternativos o inexistentes para el jugador. [2] [4]
Los críticos han notado que Happy Wheels exhibe violencia gráfica en su juego. [1] [2] [4] [5] Por ejemplo, los personajes pueden ser decapitados , disparados o aplastados por diferentes obstáculos. [5] La pérdida de extremidades y la pérdida de sangre animada también son elementos gráficos. [1] [2]
Los jugadores también tienen la opción de cargar repeticiones instantáneas de sus intentos de nivel, que luego se pueden ver. [2]
Happy Wheels cuenta con un editor de niveles, que permite a los jugadores crear sus propios niveles personalizados. Contiene una gran cantidad de herramientas y objetos para la construcción de niveles. Los usuarios pueden cargar sus mapas en un servidor público donde sean accesibles. [5]
Desarrollo
El desarrollador de juegos indie Jim Bonacci, en gran parte el programador y artista del juego, [4] comenzó a trabajar en el juego en 2006. [6] Bonacci ha dicho que su inspiración para el juego provino de otros juegos basados en la física de muñecos de trapo en los juegos de navegador. community, [4] ya que su amigo y antiguo jefe, Alec Cove, había creado un motor de física Verlet para flash. [6] Bonacci dijo que "[él] estaba jugando con eso, y finalmente creó a un tipo en una silla de ruedas que caía sin cesar por una colina al azar. [Él] pensó que era divertido y estúpido, así que [él] siguió expandiendo ". Sólo estaba destinado a ser un juego muy pequeño, pero eventualmente se convirtió en [su] enfoque principal". [6]
Además, explicó la naturaleza violenta del juego en términos de su frustración por cómo las consecuencias de ciertas acciones no fueron tratadas de manera realista en otros títulos de juegos, ya que afirmó que "siempre le molestaba cuando ... te caías de tu vehículo y rebotar sin causar daño. En otros casos, tendrías la misma animación enlatada una y otra vez. [Él] no está seguro si fue una falta de detalles o una preocupación por parte del desarrollador, pero las consecuencias de tu -Las acciones del juego a menudo se ilustraban incorrectamente. Para [él], la mitad de la diversión de jugar un juego que imita la vida (más o menos) es cometer errores y ver el resultado final ". [4]
Bonacci también señaló que, debido a que el juego a menudo implicaba que el jugador muriera repetidamente, hizo un gran esfuerzo para hacer que esa parte del juego fuera agradable. [4]
La versión completa de Happy Wheels solo está disponible en el sitio web original de Bonacci, [6] y las versiones de demostración del juego tienen licencia para otros sitios web. Estas versiones de demostración solo incluyen un número limitado de mapas destacados y personajes seleccionables.
Hay aproximadamente 5 millones de niveles generados por usuarios. El recuento total de jugadas niveladas supera los 13 mil millones.
Actualmente, Jason Schymick ayuda a Bonacci a trabajar en la programación del juego, aunque diferentes personas han contribuido. "Los demás que ayudaron son increíbles", dice Bonnaci. [6] [ verificación fallida ] Alec Cove se unió a Fancy Force en 2013 y maneja toda la arquitectura y el desarrollo del lado del servidor. [7]
El 30 de septiembre de 2014, Schymick anunció que se estaban desarrollando puertos del juego para iOS y Android . [8] La versión de iOS se lanzó como descarga gratuita a través de la App Store el 20 de agosto de 2015. [9] Para la versión de Android, Fancy Force comenzó a aceptar aplicaciones de prueba beta en octubre de 2019. [10] Después de una fase de prueba beta, la versión final se lanzó el 25 de enero de 2020. [11]
El 9 de enero de 2020, Bonacci publicó en su sitio web que se estaba desarrollando un puerto JavaScript de Goodboy Digital y que el juego continuará funcionando después de que Adobe Flash finalice a fines de 2020. [12]
El 28 de diciembre de 2020, se lanzó el puerto de JavaScript, continuando la existencia del juego después del final de Flash. [13] [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | iOS: 73/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Gamezebo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Happy Wheels ha recibido críticas generalmente positivas. Fue recomendado por GameSetWatch [1] y considerado uno de los "Mejores Juegos Gratis" por IGN . [2] Su editor de nivel y la cantidad de contenido generado por el usuario han recibido elogios de los revisores. [1] [17] La naturaleza exagerada de la violencia es un tema central del juego, [3] y algunos críticos lo han considerado gracioso; [2] una reseña decía que "Es realmente difícil jugar a Happy Wheels y no solo reírse y reírse de las ridículas formas en que tu personaje puede ser hecho pedazos". [5]
Referencias
- ↑ a b c d e Caoili, Eric (25 de octubre de 2010). "Happy Wheels: Bloody, 'Severe Consequences ' " . GameSetWatch . UBM TechWeb . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2010 . Consultado el 31 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e f g Meunier, Nathan (2 de junio de 2011). "Mejores juegos gratuitos - Página 10 de 17" . IGN . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2013 . Consultado el 31 de octubre de 2015 .
- ^ a b Thier, Dave. "El espantoso 'Happy Wheels' llega a lo más alto de la App Store" . Forbes . Archivado desde el original el 24 de enero de 2021 . Consultado el 6 de agosto de 2017 .
- ^ a b c d e f Holmes, Kevin (28 de octubre de 2010). "Extremidades cortadas y niños pequeños de golpe: una entrevista con el creador de" Happy Wheels " " . El proyecto de creadores . Vice Media . Archivado desde el original el 27 de julio de 2013 . Consultado el 31 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d Chadwick, Gareth (1 de febrero de 2012). "Juegos de PC baratos: tres distracciones más baratas" . TheSixthAxis . Oscar Mike Media. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2012 . Consultado el 31 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e 456jerkface (21 de marzo de 2012). "Entrevista: JIM BONACCI" . TjfToday . Archivado desde el original el 22 de junio de 2013 . Consultado el 31 de octubre de 2015 .
- ^ Bonacci, Jim (13 de marzo de 2015). "NUEVO SITIO, YAY" . Totaljerkface.com . Fuerza de fantasía. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de octubre de 2015 .
- ^ Schymick, Jason (30 de septiembre de 2014). "Happy Wheels iOS en progreso ..." . Totaljerkface.com . Fuerza de fantasía. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2015 . Consultado el 31 de octubre de 2015 .
- ^ Valentin, Christian (20 de agosto de 2015). "El popular juego flash Happy Wheels hace su debut en iOS" . Pocket Gamer . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Gregson-Wood, Stephen (14 de octubre de 2019). "El desarrollador de Happy Wheels, Fancy Force, está trayendo su popular juego a Android y ya puedes registrarte para ser parte de la versión beta" . Pocket Gamer . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Gregson-Wood, Stephen (27 de enero de 2020). "Happy Wheels ya está disponible para Android después de una breve temporada en beta el año pasado" . Pocket Gamer . Archivado desde el original el 27 de enero de 2020 . Consultado el 30 de enero de 2020 .
- ^ Bonacci, Jim (9 de enero de 2020). "Happy Wheels no se está muriendo" . Totaljerkface.com . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020 . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
- ^ Bonacci, Jim (28 de diciembre de 2020). "Happy Wheels Javascript está ARRIBA" . Totaljerkface.com . Archivado desde el original el 1 de enero de 2021 . Consultado el 1 de enero de 2021 .
- ^ Celebrityegy (1 de enero de 2021). "El puerto JavaScript de Happy Wheels ya está disponible, evitando su muerte después del cierre de Adobe Flash" . Celebrityegy . Medio . Archivado desde el original el 24 de enero de 2021 . Consultado el 1 de enero de 2021 .
- ^ "Happy Wheels para iPhone / iPad Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015 . Consultado el 19 de julio de 2018 .
- ^ "Revisión de Happy Wheels: un tiempo de diversión sangrienta" . GameZebo . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2015 . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
- ^ Alam, Shafiq (4 de agosto de 2012). " ' LittleBigPlanet' Vita fechada para septiembre" . Tiempos del Hindustan . HT Media . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2015 . Consultado el 31 de octubre de 2015 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (
La página reproducirá audio cuando se cargue)