Hawken es un libre-a-juego multijugador mech acción en primera persona juego de video . El juego se enfoca en crear una intensa experiencia de batalla que captura la sensación de pilotar un mech, mientras mantiene la acción acelerada y estratégica. El juego cuenta con tres modos de juego: Team Deathmatch, Deathmatch, Co-op Bot Team Deathmatch. Sigue elmodelo freemium de monetización de juegos, con las compras dentro del juego como la principal fuente de ingresos.
Hawken | |
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Desarrollador (es) | Adhesive Games (desaparecido) Hawken Entertainment, Inc. [1] |
Editorial (es) | Meteor Entertainment (desaparecido) 505 Juegos [2] |
Productor (es) | Jason Hughes |
Diseñador (s) | Parque Khang Le Christopher Lalli John |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows (cerrado a partir del 2 de enero de 2018) PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento |
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Género (s) | Combate de vehículos , juego de disparos en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Hawken había cerrado los programas alfa y beta que se llevaron a cabo antes del lanzamiento oficial de la beta abierta para PC el 12 de diciembre de 2012. [4] El juego se había actualizado constantemente con nuevo contenido y cambios de equilibrio en forma de parche del juego hasta la primavera de 2014. Después de Reloaded La adquisición por parte de los juegos de la propiedad intelectual y los activos del juego en marzo de 2015, y los desarrolladores lanzaron el juego en las plataformas de consola a principios de julio de 2016. [5]
El 2 de enero de 2018, los desarrolladores cerraron la versión para PC del juego, eliminando permanentemente la posibilidad de que los jugadores continúen jugando en la plataforma de PC. El contenido DLC también se eliminó de la tienda Steam el mismo día.
En 2020 un grupo de fans llamado "Hawakening" han revivido el juego en modo offline para PC, prometen recuperar pronto sus funciones multijugador.
Como se Juega
Hawken es un juego de disparos en primera persona basado en mechas. El juego se desarrolla en un planeta distópico colonizado por humanos industrializado hasta el punto del colapso, en el que la búsqueda de recursos se ha convertido en una batalla por la supervivencia. [6] El jugador asume el papel de un piloto dentro de un mecanismo de batalla bípedo, armado con una variedad de cañones balísticos y armamento de misiles. Relativamente ágiles, estas máquinas están equipadas con propulsores que les permiten viajar más rápido y flotar en saltos cortos.
A diferencia de muchos otros juegos de disparos en primera persona, las armas tienen munición ilimitada, pero son propensas a sobrecalentarse durante el fuego sostenido. El sobrecalentamiento apagará todas las armas del mech, lo que obligará al jugador a encontrar un lugar seguro para recuperarse. Los jugadores pueden elegir armas, equipos y mejoras alternativos para todos los tipos de mechas para que coincidan con un estilo de juego o para desempeñar un papel específico para un equipo. En combate, el jugador podrá correr lateralmente, impulsar y hacer giros de 180 grados para compensar el lento movimiento del mech, que a su vez agotará el indicador de recarga de combustible.
Mapas
Hawken consta de diez mapas jugables. Cada mapa tiene un diseño único y ofrece diferentes estructuras, temas y estrategias. Estos mapas reflejan profundamente la tradición y el universo de Hawken, y han sido diseñados para adaptarse a la mayoría de los modos de juego. Los diez mapas jugables son Bazaar, Bunker, Facility, Front Line, Highways, Last Eco, Origin, Prosk, Uptown y Wreckage. [7]
Mechs
Hawken ofrece tres tipos de mech diferentes (conocidos coloquialmente como "Generación 1" o G1): clase A, clase B y clase C. Siguiendo la tradición del juego, los mechs se denominan "hacha".
Los mechs de clase A, también conocidos como "mechs ligeros", son muy ágiles, pero tienen una armadura débil. Los mechs de clase B son mechs bien redondeados que tienen armadura y velocidad equilibradas. Los mechs de clase C, también conocidos como "mechs pesados", tienen una armadura alta, pero son más lentos en velocidad. Cada mecha tiene una habilidad única que se puede activar para causar daño, protección o utilidad adicionales. Algunos mechs tienen habilidades pasivas que siempre están activas y no requieren activación. Los jugadores se dirigen al garaje para personalizar completamente sus mechs.
El anterior productor de juegos Jason Hughes, de Adhesive Games, había introducido un nuevo tipo de mecanismo, llamado "Generación 2" o G2. Estos mechs fueron un rediseño completo de sus predecesores (G1). Los mechs G2 presentaban diferentes estadísticas, armas y chasis. Durante este tiempo, solo había dos mechs G2 disponibles antes de la versión 1.6.0 del parche (conocida como actualización posterior a la consola).
Después del lanzamiento a las consolas, Reloaded Games había reelaborado el enfoque de la evolución de G2. En lugar de convertirse en mechs diferentes por completo, las variantes G2 se han vuelto un poco más fuertes y rápidas. Además, los mechs G2 tienen una piel de mech única similar a la apariencia y el diseño de la fibra de carbono.
Modos de juego
Hay un total de tres modos de juego diferentes disponibles para el jugador: Team Deathmatch, Deathmatch y Co-op Team Deathmatch. En un momento hubo un cuarto modo de juego en el que tú y tu equipo debéis cargar un cohete para escapar antes que el otro equipo.
Unidades de energía
Las Unidades de Energía (UE) solo se encuentran en el modo Asedio y en el Modo Cooperativo, donde los jugadores recolectan la UE de las estaciones base de la UE y de los orbes de la UE caídos por el jugador. El juego presenta tanques de la UE en la interfaz de usuario que corresponden a la cantidad total de UE que posee un jugador. En el modo cooperativo, EU se usa para mejorar la armadura, el enfriamiento y el daño de las armas.
Si un mech destruido llevaba EU, esa cantidad se deja caer donde ha muerto y se forma en un orbe verde EU; momento en el que otros jugadores pueden recogerlo. La cantidad máxima de EU que puede transportar un mech varía según el tipo de clase. Los mechs de clase A llevan menos, mientras que los mechs de clase C llevan más.
Sistema de progresión de nivel
Hawken cuenta con un sistema de progresión de nivel que sube al nivel 30. A medida que los jugadores ganan experiencia (puntos XP) al jugar, comienzan a subir de nivel. Cada nivel trae diferentes recompensas en personalización, artículos y / o XP / HC (Créditos Hawken). Una vez que un jugador alcanza el nivel 30, los puntos de XP que gana se almacenan en un búfer, llamado "XP de desbordamiento", que les permite gastar créditos en el juego para subir de nivel a otros mechs en su garaje. Además, cada mecha que poseen tiene un nivel único. El nivel de un mech determina lo que pueden hacer con sus posibles actualizaciones y personalización.
Exploración
Hawken ofrece un modo de exploración único, en el que el jugador puede explorar libremente cualquier mapa del juego. Este modo es solo para un jugador y no hay combate. Además, el jugador tiene la opción de cambiar las perspectivas en el juego de la 1ª a la 3ª , y puede reaparecer como un mecanismo diferente.
El 2 de octubre de 2017, los desarrolladores anunciaron a través de la página de Facebook del juego que el 2 de enero de 2018, los servidores de PC se cerrarán permanentemente, junto con la plataforma de PC y cualquier contenido descargable / que se pueda comprar. Los desarrolladores mencionaron la necesidad de "reenfocar nuestros esfuerzos de desarrollo". [8]
El 2 de enero de 2018, HAWKEN se eliminó de Steam y todos los DLC asociados a él. [ cita requerida ] El juego sigue existiendo en consolas, siendo desarrollado por Hawken Entertainment y publicado por 505 Games.
Libre para jugar
Hawken generó principalmente ingresos de la moneda comprada por el jugador (créditos Mech o MC), que es la forma en que el juego operaba en un modelo de negocio gratuito . Estos créditos mech solo se pueden comprar en paquetes, que oscilan entre $ 5 y $ 100 USD . [9] [10] Una vez comprado, el jugador podría gastar estos créditos para desbloquear cualquier contenido que el juego tenga para ofrecer. Esto incluye cada arma, artículo, avatar interno del jugador, cosmético mecánico, potenciador de XP / HC (experiencia / crédito de Hawken), holotaunt y mech.
Sin embargo, el juego evitó un escenario de pago para ganar al optar por un sistema diferente de "pago para no moler" en su lugar; los jugadores podían pagar dinero para obtener armas, elementos, componentes internos, holotaunts, potenciadores, etc. del juego, sin la necesidad de buscar HC. El único aspecto del juego que no se puede desbloquear sin pagar dinero (que tampoco tiene una etiqueta de precio de HC) son la mayoría de los cosméticos, es decir, avatares de jugadores, pintura mecánica y camuflajes / máscaras mecánicas. [11]
Finalmente, no fue necesario desbloquear todos los elementos y armas para sobresalir en el juego; La habilidad del jugador y la experiencia personal en los juegos FPS fueron en gran parte responsables del éxito individual. El posicionamiento, la estrategia, la precisión y la utilización de un enfoque con visión de futuro al enfrentarse fueron cruciales para sobrevivir y derrotar al enemigo.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 73/100 [12] XONE: 73/100 [13] PS4: 58/100 [14] |
Las versiones para PC y Xbox One del juego tienen una puntuación de 73/100 en Metacritic , [12] [13] y la versión de PlayStation 4 58/100. [14]
Adaptación cinematográfica
—Dan Jevons, director creativo [15]
El 24 de agosto de 2011 se publicó un artículo en el sitio web de noticias de entretenimiento The Wrap, en el que se confirmaba que DJ2 Entertainment, una productora independiente, pudo obtener los derechos para una adaptación cinematográfica. [15] Adhesive Games dudaba en liberar los derechos al principio, optando por centrarse en el lanzamiento del juego en su lugar. "Asumí que alguien ya lo tenía porque era muy grande. Grandes nombres estaban persiguiendo esto", dijo el productor de DJ2 Dmitri M. Johnson, "directores de primera y agencias de gran éxito".
La historia seguirá a dos jóvenes pilotos de clanes separados enfrentados entre sí después de que un virus devastador cubriera la mayor parte de la superficie del planeta altamente industrializado en cristal tóxico. No ha habido anuncios oficiales sobre escritores, productores o actores principales de la película en este momento, pero un panel en Comic-Con 2012 anunció que el director de Act of Valor , Scott Waugh, tomaría las riendas de la adaptación.
Realidad
En agosto de 2020, la revista PC Gamer [16] anunció que un grupo de fanáticos había revivido el juego escribiendo un servidor de inicio de sesión y proporcionando una forma de conectarse a él con un cliente básico , el sitio web creado por fanáticos se llama Hawakening.com , y hay un servidor comunitario en Discord [17] donde uno puede involucrarse con la comunidad y contactar al Equipo Hawakening. Hasta el día de hoy, solo se puede jugar en su versión fuera de línea con bots, pero los miembros del equipo de Hawakening están intentando todos los enfoques posibles para devolver el juego a sus funciones multijugador.
Ver también
- APB: Boletín de todos los puntos
- Red K2
- MechWarrior en línea
Referencias
- ^ "Descargar HAWKEN Beta ahora - HAWKEN: La guerra es una máquina" .
- ^ "¡ES VERDAD! ¡HAWKEN llega a Xbox One y PlayStation 4! ¡Mira el avance!" . 505 juegos . 2016-06-13 . Consultado el 17 de agosto de 2017 .
- ^ Scapes (12 de diciembre de 2012). "Todos los pilotos a sus Mechs, ¡Beta abierta está en vivo!" . Consultado el 15 de junio de 2016 .
- ^ "Beta cerrada" . Consultado el 12 de julio de 2016 .
- ^ "Actualización para desarrolladores - ¡Poniéndonos al día! Próximamente - ¡PS4 y Xbox One! - Anuncios de PC" . Consultado el 12 de julio de 2016 .
- ^ Teaser de la historia de Hawken en YouTube
- ^ "Mapas - Guía del juego - HAWKEN: Mech Free-to-Play First-Person-Shooter" . www.playhawken.com . Consultado el 15 de junio de 2016 .
- ^ https://www.facebook.com/playhawken/photos/a.266722556726084.65918.146679755397032/1698236836907975/?type=3&theater
- ^ "Hawken" . store.xbox.com . Consultado el 12 de julio de 2016 .
- ^ "HAWKEN | PlayStation Store oficial de EE . UU . " . HAWKEN | PlayStation Store oficial de EE . UU . Consultado el 12 de julio de 2016 .
- ^ gamereactorTV (2016-06-29), Hawken - Joshua Clausen Interview , consultado el 2016-07-10
- ^ a b "HAWKEN para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ a b "Reseñas de HAWKEN para Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ a b "Reseñas de HAWKEN para PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ a b Weinraub, Jake (24 de agosto de 2011). "Los derechos de la película del videojuego Hot 'Hawken' van a DJ2 Entertainment (exclusivo)" . TheWrap . Consultado el 28 de agosto de 2011 .
- ^ "Los fans han conseguido que Hawken en PC vuelva a funcionar ... en un solo jugador" . 9 de agosto de 2020.
- ^ "¡Únete al servidor de discordia Hawken Refugees!" .
enlaces externos
- Cronología del desarrollo de Hawken (adquirido)
- Hawken - Entrevista a Joshua Clausen en E3 Expo (29/6-16)
- Página web oficial