Haze es un shooter en primera persona juego de video desarrollado por Free Radical Design y publicado por Ubisoft para la PlayStation 3 . [4] Fue lanzado en todo el mundo en mayo de 2008.Se cancelaron loslanzamientos para Xbox 360 y Microsoft Windows .
Calina | |
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Desarrollador (es) | Diseño Radical Libre |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | David Doak |
Productor (es) | Chris Lacey Martin Wakeley Martin Keywood |
Diseñador (s) | Sandro Sammarco Adam Cook Tim Spencer |
Escritor (es) | Rob Yescombe |
Compositor (es) | Graeme Norgate Christian Marcussen Cris Velasco |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de disparos en primera persona [3] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego tiene lugar en un futuro distópico, donde Mantel Corporation gobierna el mundo con una droga llamada Nova-Keto-Thyrazine - también llamada Nectar, [5] un " suplemento nutricional " que permite a los soldados luchar más duro e inteligente, pero también induce un efecto alucinógeno, donde los soldados ya no son conscientes del campo de batalla real que los rodea, sino que ven un entorno idílico e indoloro.
El juego se desarrolla durante un período de tres días mientras Mantel lucha contra un grupo de rebeldes conocido como "The Promise Hand", liderado por Gabriel "Skin Coat" Merino, con el jugador asumiendo el papel de Shane Carpenter, un jugador de 25 años. viejo soldado de Mantel. Después de que Carpenter sea testigo del efecto que Nectar está teniendo en sus compañeros soldados, y después de un giro en la historia, Shane se vuelve rebelde y se une a The Promise Hand para enfrentarse a Mantel.
Como se Juega
En Haze , los soldados utilizan 'Nectar'. Mantel usa esta droga para controlar las mentes de sus soldados. Cuando se administra, Nectar puede controlar lo que ve un soldado, entre otras cosas, similar a los efectos de una droga alucinógena . El néctar ahoga las imágenes de muerte y destrucción (por ejemplo, los cuerpos desaparecerán). El néctar también reduce el retroceso y permite que el jugador se acerque más mientras está en la mira. Una sobredosis de Nectar es peligrosa, con la pérdida del control mental y la muerte como posibles efectos secundarios . Nectar también mejora las capacidades de combate de los soldados, permitiéndoles correr más rápido y saltar más alto. También reciben un impulso en el tiempo de reacción. Un soldado de Mantel que sufre una sobredosis se muestra mediante un cambio en su armadura, cambiando de color de amarillo a rojo.
Los soldados rebeldes pueden entrar en un estado "Play Dead" justo antes de ser asesinados, lo que les permite regenerar la salud y desaparecer de la vista de los soldados de Mantel, ya que no pueden ver a los muertos mientras están en Nectar. Además, explotan la dependencia de Mantel de Nectar atacando el inyector de Nectar, extrayendo Nectar para usarlo para lanzar cuchillos de soldados de Mantel muertos y usando el inyector para crear granadas de Nectar. Estas armas mejoradas con Nectar harán que un soldado de Mantel sufra una sobredosis de Nectar, al igual que atacar al inyector de Nectar. Más adelante en el juego, los jugadores también se encuentran con fuerzas especiales y soldados con sobredosis que no pueden verse afectados por el armamento basado en Néctar. También pueden robar el arma de un soldado de Mantel, esquivar y enterrar granadas en el suelo como minas.
Gráfico
Haze comienza con el sargento Shane Carpenter, un veterano soldado de Mantel en un futuro distópico donde fue atraído por Mantel Propaganda y abandonó la universidad, llegando a la región de Boa en América del Sur , donde se han enviado tropas de Mantel para liberar al país de un rebelde. grupo conocido como "la Mano Promesa" que está acusado de limpieza étnica y crímenes de lesa humanidad por la división de medios de comunicación de Mantel . Shane se encuentra con sus compañeros de escuadrón: el sargento Morgan Duvall, que es el líder del escuadrón, Lance Corporal Teare, y los corporales Peshy y "Watchstrap". Teare es rápidamente reprendido y despedido por Duvall por no tomar la dosis necesaria de la droga de Mantel, que mejora el rendimiento, Nectar.
Durante una serie de misiones que luchan por Mantel, el administrador de Shane Nectar no logra drogarlo en varias ocasiones, lo que lo hace presenciar una serie de eventos perturbadores: escucha gritos (que implican que Duvall está torturando a alguien) que Duvall descarta como "solo un animal, "tiene una conversación con un piloto que no había recibido heridas en un accidente y, sin embargo, muere misteriosamente. A Duvall no parece importarle esta discrepancia. Shane ve los cadáveres de los trabajadores civiles de las fábricas que el escuadrón de Duvall masacró en una misión anterior porque, como Duvall le dice a Shane, "una mano vacía está a un paso de sostener un arma".
Finalmente, Shane y su escuadrón son enviados a capturar a Gabriel "Skincoat" Merino, el líder de la Mano Promesa que supuestamente se come a sus enemigos y usa un abrigo largo hecho con sus pieles. Shane captura a Merino, solo para descubrir que es un anciano que solo usa un suéter que Merino dice que es "100% algodón". Merino debate con Shane sobre la guerra y le dice: "Amigo, hay dos lados en cada guerra. ¿Estás seguro de que estás en el lado correcto?" Duvall llega y comienza a torturar a Merino, cortándole uno de sus dedos. Después de entrar en el helicóptero para regresar a la base, Duvall marca a Shane como un cobarde y piensa que se convertirá en un 'simio' como el resto de los rebeldes. Cuando Duvall comienza a intentar cortar las dos manos de Merino, Shane apunta con un arma al resto de su escuadrón, lo que lleva a un tiroteo que hace que el helicóptero en el que se encuentran se estrelle.
Después de estrellarse en un pantano, Shane intenta contactar a Mantel sobre el incidente y su incapacidad para administrar su dosis de Néctar, pero falla y comienza a sufrir una abstinencia severa y experimenta alucinaciones. Las fuerzas de Mantel, al darse cuenta de que Shane no está tomando los niveles adecuados de Néctar y pensar que se ha vuelto un pícaro, marcan su muerte etiquetándolo como "Code Haze" (Terminar con Extremo Prejuicio) y envían sus Black Ops (los soldados profesionales de Mantel, en en contraste con los soldados habituales de Mantel alimentados con drogas) para matarlo. Sin embargo, Shane escapa de la muerte de los Black ops gracias a un explorador de la "Mano Promesa" que lo lleva a la clandestinidad. Sin embargo, en el subsuelo, pierde el conocimiento debido a la retirada del néctar.
Shane es rescatado por Merino y la Mano Promesa, y se da cuenta de que todo lo que le han dicho sobre ellos ha sido falsa propaganda de Mantel. Shane se ve obligado a matar a Peshy y Watchstrap (que también fueron rescatados del accidente por la Mano Promesa) cuando comienzan a disparar en la aldea. Un loco Duvall, también vivo, se escapa después de decirle a Shane que es "solo un animal" como los rebeldes. Después de haber presenciado las atrocidades involuntarias cometidas por los soldados delirantes de Mantel, Shane se reclama a sí mismo como un traidor, pero después de que Merino dice que está en el lado correcto, Shane jura lealtad a la Mano Prometida con la esperanza de hacer lo correcto y deshacer el daño causado por Mantel.
Respondiendo a una llamada de socorro de un buque de carga de Mantel destrozado en una playa fuertemente fortificada, Shane se encuentra con Teare. Teare, completamente golpeado y herido, revela que cuando se conocieron por primera vez, él saboteó al administrador de Shane's Nectar para que tuviera "una probada de la realidad". Teare revela que el carguero está lleno de los cuerpos de antiguos soldados de Mantel de los que Mantel se estaba deshaciendo en secreto; Se ha demostrado que el uso prolongado de néctar es eventualmente fatal, y Mantel ha estado ocultando este hecho al ocultar todos los cuerpos de los soldados de Mantel que murieron a causa de la droga, ocultando la evidencia. Teare también revela que las razones humanitarias declaradas de Mantel para intervenir en Boa son propaganda falsa y su objetivo real es la destrucción de las plantas de néctar que cultiva la población local, para que Mantel mantenga su monopolio en la producción de néctar. Después de trabajar en un plan para asaltar el observatorio, Teare es asesinado por los soldados de Black Ops de Mantel, pero Shane y sus aliados de "Promise Hand" escapan, teniendo que desviarse y regresar a la aldea, debido a un asalto de Mantel. El asalto de Mantel es repelido y el plan se reinicia.
Liderando las fuerzas de la Mano Promesa, Shane logra destruir el suministro regional de Néctar y la red de control remoto de Mantel en la sala de control del observatorio, lo que hace que los soldados de Mantel sufran colapsos mentales y físicos por los efectos secundarios de la retirada (también es testigo de cómo los soldados de Mantel se suicidan cuando su La abstinencia del néctar les hace darse cuenta de las atrocidades que han cometido). Merino ordena un asalto al cuartel general de Landcarrier de Mantel para terminar la guerra, pero Shane se muestra reacio porque los soldados de Mantel ahora están en gran parte indefensos y sin la capacidad de administrar Nectar, ya no representan una amenaza. No obstante, comienzan su ataque. Durante el asalto al Landcarrier, Shane se enfrenta a Duvall, quien se ha hecho cargo del Landcarrier debido a que es el único lo suficientemente disciplinado como para permanecer cuerdo después de sufrir la abstinencia de Nectar. Después de un tiroteo en la sala de control, en el que los dos discuten sobre el bien y el mal y la naturaleza de la guerra, Shane mata a Duvall y escapa del Landcarrier que explota. La historia termina con Merino describiendo a Shane como un "héroe" y revelando sus planes de usar Nectar, en combinación con el libre albedrío, para darle a su gente algo de "confianza". Merino afirma que Mantel "administró mal" Nectar y los denuncia como "solo animales", lo que perturba enormemente a Shane, ya que parece que Merino no ha aprendido nada sobre lo que Mantel ha hecho y planea usar Nectar para su propio beneficio.
Desarrollo
Según el director creativo Derek Littlewood, el concepto del juego se inspiró en la película Apocalypse Now . La intención era hacer un juego maduro con un mensaje antibelicista. [6] David Doak ha descrito el juego en términos similares. [7]
Haze se anunció por primera vez en el E3 de 2006 . Hace uso de un motor de gráficos patentado que fue desarrollado específicamente para el juego. Aunque la compra de un motor reduciría el tiempo de desarrollo, el equipo decidió crear el suyo propio para tener más libertad en las funciones y el diseño del juego. [8] El motor proporciona varios efectos gráficos. La iluminación se hornea principalmente, pero el motor Haze también admite iluminación en tiempo real y tiene un rango dinámico alto. Los efectos de partículas y fuego ayudan a dar la ilusión de volumen junto con el desenfoque de movimiento y los campos de profundidad en tiempo real, el motor admite las tecnologías de mapas especulares en color, mapeo normal y mapeo de paralaje. La neblina funciona a 30 fotogramas por segundo; el equipo afirmó que no se necesitaban 60 cuadros por segundo para el ritmo del juego. [9] El sistema de IA, "Conspire", está diseñado para permitir que los enemigos reaccionen dinámicamente a otros personajes y al entorno. [8]
Haze estaba originalmente programado para ser lanzado simultáneamente en PlayStation 3 , Xbox 360 y PC en el verano de 2007. Sin embargo, la fecha de lanzamiento se retrasó hasta Winter, y se anunció en la conferencia de prensa de Sony E3 2007 que Haze sería exclusivo de la PlayStation 3. Esta fue una decisión que había tomado Ubisoft. [10] El juego se retrasó aún más y finalmente se lanzó en mayo de 2008. Free Radical declaró que los retrasos les han permitido incluir varias características nuevas en el juego. [11]
El 22 de octubre de 2007 Ubisoft anunció que la banda de metal Korn había escrito y grabado una canción original inspirada en Haze . [12] La canción, que también se titula " Haze ", fue lanzada como single digital en los Estados Unidos el 22 de abril de 2008. El 26 de febrero de 2008 se lanzó un nuevo tráiler llamado "Nectar tráiler" que incluía la canción.
El 15 de abril de 2008, Ubisoft anunció que una demo jugable estaría disponible en PlayStation Store a principios de mayo. La demostración incluyó el modo cooperativo para 4 jugadores que aparece en el juego final. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 55/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 5/10 [15] |
Eurogamer | 4/10 [16] |
Famitsu | 34/40 [17] |
Informador de juegos | 6.25 / 10 [18] |
GamePro | [19] |
GameRevolution | C- [20] |
GameSpot | 6/10 [21] |
GameSpy | [22] |
GameTrailers | 6.2 / 10 [23] |
Zona de juegos | 5,5 / 10 [24] |
Bomba gigante | [25] |
IGN | (Reino Unido) 6,5 / 10 [26] (AU) 6,2 / 10 [27] (Estados Unidos) 4,5 / 10 [28] |
PSM | [29] |
Medios de sentido común | [30] |
Espía digital | [31] |
Antes de su lanzamiento, Haze atrajo una atención considerable. Algunas fuentes de medios lo consideraron un " asesino de Halo ". [32] Sin embargo, tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente mixtas y tiene una aprobación del 55% según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14]
Las críticas deficientes incluyeron Giant Bomb , que le dio una crítica negativa, en gran parte debido a sus muchos fallos y su campaña para un jugador extremadamente corta. [25] Eurogamer lo llamó "la decepción de juego más significativa de este año". [16] Jeff Haynes de IGN criticó la "trama horrible, la mecánica de juego débil y las imágenes que son realmente decepcionantes. Toneladas de problemas visuales abundan dentro del juego, desde lágrimas de textura y entornos indescriptibles hasta problemas de animación emergentes y extraños". [28] Greg Damiano de Game Revolution citó ejemplos de jugabilidad y gráficos insípidos y un sonido deslumbrante, y comentó que el personaje principal, "Shane Carpenter, se queja y hace pucheros durante toda la campaña". [20]
Las reseñas más generosas también fueron algo decepcionantes. Kevin VanOrd de GameSpot dijo: "Este tirador increíblemente inconsistente compensa una serie de momentos emocionantes con una inteligencia artificial terrible y una historia espantosa", y "Una campaña de siete horas y modos multijugador sin incidentes simplemente no son suficientes a la luz de lo mucho mejor tiradores modernos disponibles en el mercado ". [21]
En una de sus críticas más positivas, PSM3 dijo que el juego "no mejora Unreal Tournament 3 , Resistance y Call of Duty 4: Modern Warfare " y que "se siente como una idea novedosa que perdió su oportunidad", pero dijo "allí tiene cierto encanto ". La revisión concluyó que el juego "vale la pena verlo, pero las imágenes en mal estado, la trama insatisfactoria y las escenas aburridas significan que no es un clásico". [33] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento el 22 de mayo de 2008, [ cita requerida ] Famitsu le otorgó 34/40 al juego. [17]
Digital Spy le dio tres de cinco y lo calificó como "un lapso sorpresa para Free Radical. Para una empresa que ha producido algunos éxitos sensacionales, este esfuerzo es una verdadera decepción. Con gráficos de mala calidad, jugabilidad floja y ese Nectar mal pensado sistema, este juego de disparos en primera persona está muy atrasado ". [31] El AV Club le dio una C + y dijo: "Más coherente narrativamente que latrilogía de Halo , pero menos inventiva y convincente que Resistance: Fall of Man , Haze finalmente nos da un retrato consciente de los soldados de los videojuegos, y un frustrar todos los comportamientos de cabezazos, 'boo-yah' que ha sido la norma durante demasiado tiempo en el medio. Lástima que esté emparejado con uno de los juegos de FPS más peatonales de los últimos años ". [34] 411Mania le dio 5,5 sobre 10 y dijo: "Realmente no hay razón para elegir este en lugar de un título como Call of Duty 4 o Resistance ; ambos ofrecerán una experiencia mucho mejor y mucho más valor por su dinero. el juego era muy prometedor, pero casi todo está incumplido ". [35] Common Sense Media le dio dos de cada cinco, diciendo: "Cuando se compara con otros shooters en primera persona, Haze es increíblemente débil". [30]
En 2014, Den of Geek incluyó el juego en una lista de sus 25 juegos más decepcionantes de la generación Xbox 360 / PS3. [36]
En 2015, The Guardian nominó a Haze como uno de los 30 peores videojuegos de todos los tiempos, y señaló que, a pesar de tener un concepto interesante, era "una decepción hueca. La trama era impenetrable, los personajes risibles y la campaña para un jugador tremendamente corta". [37]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio oficial
- Haze en MobyGames