Head On es un videojuego arcade desarrollado por Sega / Gremlin y lanzado por Sega en 1979 . Es el primer juego de laberintos en el que el objetivo es atropellar puntos. [ cita requerida ] Diseñado por Lane Hauck en Sega / Gremlin en los Estados Unidos, el juego fue un éxito comercial, convirtiéndose en el cuarto videojuego de arcade más taquillero de 1979 tanto en Japón como en los Estados Unidos.
De frente | |
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Desarrollador (es) | Sega / Gremlin |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Lane Hauck [4] |
Plataforma (s) | Arcade , Commodore 64 , VIC-20 , Game Boy , PC-8801 , Sharp MZ [3] |
Lanzamiento | De frente Cabeza en la parte II |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Doble |
Sega lanzó una secuela, Head On Part II , más tarde ese mismo año. También inspiró una serie de clones, así como el Rally-X de Namco (1980).
Como se Juega
Dos coches avanzan continuamente a través de canales rectangulares en un simple laberinto. En las cuatro direcciones cardinales hay espacios donde un automóvil puede cambiar de carril. El objetivo del jugador es recolectar puntos en el laberinto mientras evita colisiones con el automóvil controlado por computadora que también está recolectando puntos mientras viaja en la dirección opuesta.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Sega / Gremlin en los Estados Unidos, donde fue diseñado por Lane Hauck. Se le ocurrió el concepto en 1978, aproximadamente cuando Sega compró Gremlin Industries . Después de la adquisición, un ingeniero veterano de Sega en Japón echó un vistazo a un prototipo de Head On y se mostró interesado. El diseño original del juego de Hauck incluía un temporizador. En ese momento, los Space Invaders de Taito habían introducido el concepto de " ronda tras ronda", por lo que el ingeniero de Sega sugirió a Hauck que debería deshacerse del temporizador y reemplazarlo con un concepto de ronda tras ronda de Space Invaders . que Hauck implementó posteriormente y luego dijo que era "una clave para hacer que el juego sea grande". Una vez que se completó el juego, Sega comercializó el juego en Japón, mientras que Gremlin, a su vez, comercializó juegos de Sega como el GP de Mónaco en América del Norte. [4]
Recepción
Head On fue un éxito comercial en las salas de juegos. En Japón, se convirtió en la exportación más exitosa de Gremlin. [4] Fue el cuarto juego de arcade más taquillero de Japón en 1979 , por debajo de Space Invaders , Galaxian y Sega's Monaco GP . [5] Head On también fue el cuarto videojuego de arcade con mayores ganancias de 1979 en los Estados Unidos, por debajo de Space Invaders , Football y Sprint 2 . [6]
Legado
Los puertos de Head On para Commodore 64 y VIC-20 se lanzaron en 1982. Hubo numerosas versiones no oficiales para sistemas domésticos. Head On apareció más tarde en la colección de Sega Saturn Sega Memorial Selection Vol.1 y en la colección de PlayStation 2 Sega Ages Vol. 23 .
En Japón, el juego fue portado a las computadoras PC-8801 y Sharp MZ . [3] En 1991, la revista japonesa Gamest considera Namco 's de la Reunión-X (1980) para ser un sucesor espiritual de cabeza encendido . [7]
Secuelas
Una secuela similar fue lanzada el mismo año que el original: Head On Part II , [3] también conocido como Head On 2 . Los clones con licencia se desarrollaron según el título. Uno de los licenciatarios fue Nintendo , que modificó y lanzó su versión como Head On N (ヘ ッ ド ・ オ ン ・ N , Heddo On N ) . [8] [9]
El Rally-X de Namco fue producido como sucesor de Head On . [10]
Un sucesor espiritual, Pacar , fue lanzado para el SG-1000 . La versión presenta gráficos actualizados, un entorno 3D falso, múltiples autos enemigos que persiguen al jugador de diferentes maneras, túneles que salen del laberinto y bolitas de energía que son producidas por el jugador para eliminar los autos enemigos. Estas adiciones lo hacen más parecido a un clon de Pac-Man .
Una versión para teléfono móvil de Head On titulada Sonic's Head On fue lanzada exclusivamente en Japón en 2000.
Clones
Exidy 's Crash fue lanzado en las máquinas recreativas el mismo año que Head On . [11] Fue el séptimo juego de arcade más taquillero de 1979 en los Estados Unidos. [12] El juego de arcade Fast Lane de Konami , lanzado en 1987, es un clon de Head On con gráficos mejorados y algunas características adicionales.
Head On demostró ser un concepto popular para clonar para sistemas domésticos. Los clones incluyen Car Wars para Texas Instruments TI-99 / 4A , Killer Car para Spectravideo , Car Chase para ZX Spectrum , Dodge 'Em para Atari 2600 , Dodge Racer para la familia Atari de 8 bits y Tunnels of Fahad para TRS-80 .
Referencias
- ^ a b c Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 131. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "Head On Video Game Flyers" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d e f "1979" . Historia de Sega Arcade . Famitsu DC (en japonés). Enterbrain . 2002. págs. 37-39 (38).
- ^ a b c "Gremlin de San Diego: cómo funcionan los videojuegos" . Lector de San Diego . 1982-07-15 . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ^ "ベ ス ト ス リ ー 本 紙 調査" [Encuesta en papel de los 3 mejores] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 136. Amusement Press, Inc. Febrero de 1980. p. 2.
- ^ "Videojuegos". Reproducción . Noviembre de 1979.
- ^ ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 月刊 ゲ ー メ ス ト 7 月 号 増 刊(en japonés) (Volumen 6, Número 7 ed.). Gamest . 1 de julio de 1991. págs. 175-266. ASIN B00BHEECW0 .
- ^ Gargantas, Florent (2010). La historia de Nintendo , Pix'n Love Publishing
- ^ "Forgottendo: 10 juegos de Nintendo de los que probablemente nunca hayas oído hablar" . USgamer.net . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
- ^ Smith, Alexander (19 de noviembre de 2019). Crean mundos . Prensa CRC. págs. 587—589. ISBN 9780429752612.
- ^ "Crash - Videojuego de Exidy" . Lista asesina de videojuegos .
- ^ "Los ganadores del '79: Top Videos". Play Meter . 1979.