HUD (videojuegos)


En los videojuegos , el HUD ( pantalla de visualización frontal ) o la barra de estado es el método mediante el cual la información se transmite visualmente al jugador como parte de la interfaz de usuario de un juego . [1] Toma su nombre de las pantallas frontales utilizadas en los aviones modernos .

El HUD se usa con frecuencia para mostrar simultáneamente varias piezas de información, incluida la salud del personaje principal, los elementos y una indicación de la progresión del juego (como la puntuación o el nivel ).

Si bien la información que se muestra en el HUD depende en gran medida del juego, hay muchas características que los jugadores reconocen en muchos juegos. La mayoría de ellos son estáticos en pantalla para que permanezcan visibles durante el juego. Las características comunes incluyen:

También hay tendencias comunes entre géneros y plataformas. Muchos juegos en línea muestran los nombres de los jugadores y un cuadro de texto de chat para hablar con los otros jugadores. Los juegos de estrategia en tiempo real tienden a tener interfaces de usuario complejas, con paneles contextuales y un minimapa completo con niebla de guerra .

Por lo general, esta información se representa numéricamente, siendo el nivel de salud un número de 0 a 100 (porcentaje): 100 representa la salud completa y 0 representa vacío, sin salud o muerte . Sin embargo, se pueden utilizar muchos otros métodos de representación visual. Por ejemplo, ciertos juegos emplean una "barra de salud" que se vacía cuando el jugador se lastima, como Tekken , Street Fighter y muchos otros.

Los niveles de armadura también se monitorean comúnmente, ya sea a través de una lectura separada o como parte del sistema de salud. Por ejemplo, algunos juegos de Halo usan una barra de escudo de recarga, que actúa como nivel de salud. Cuando se agota, el jugador solo puede recibir algunos golpes más antes de morir. ¡ Lo mismo ocurre en Destroy All Humans! , pero en forma de escudos del jugador. Tradicionalmente, los juegos usaban vidas para representar la salud. Cada vez que el personaje principal resultaba herido, perdía una de sus limitadas vidas. Otra forma de mostrar la vida en el HUD se demuestra en Gears of War, donde la vida de los personajes se muestra solo cuando están recibiendo daño, en cuyo caso aparece un engranaje rojo conocido como Crimson Omen en el centro de la pantalla. Cuanto más visible es Crimson Omen, más daño ha sufrido el jugador y más cerca está de la muerte. Este sistema de salud se conoce como el sistema 'Red Ring'.


El SuperTuxKart HUD muestra la velocidad, el rango, el tiempo transcurrido y la cantidad de nitro del personaje, al mismo tiempo que muestra el mapa del recorrido en la esquina inferior izquierda.