Hearts of Iron IV es un juego de guerra informático de gran estrategia desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive . Fue lanzado en todo el mundo el 6 de junio de 2016. [1] Es la secuela de Hearts of Iron III de 2009y la cuarta entrega principal de la serie Hearts of Iron . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Hearts of Iron IV es un gran juego de guerra de estrategia que se centra en la Segunda Guerra Mundial . El jugador puede tomar el control de cualquier nación del mundo en 1936 o 1939 y llevarlos a la victoria o derrota contra otros países.
Corazones de hierro IV | |
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Desarrollador (es) | Estudio de desarrollo de Paradox |
Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Director (es) | Dan Lind |
Serie | Corazones de Hierro |
Motor | Motor Clausewitz |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , Linux |
Lanzamiento |
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Género (s) | Gran juego de guerra de estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Hearts of Iron IV fue un éxito comercial, con ventas superiores a 1,3 millones de copias vendidas en 2020.
Como se Juega
Hearts of Iron IV es un gran juego de guerra de estrategia que gira principalmente en torno a la Segunda Guerra Mundial . El jugador puede jugar como cualquier nación del mundo en las fechas de inicio de 1936 o 1939 en un solo jugador o multijugador , aunque el juego no está diseñado para ir más allá de 1950. El ejército de una nación se divide entre fuerzas navales , fuerzas aéreas y fuerzas terrestres . Para las fuerzas terrestres, el jugador puede entrenar, personalizar y comandar divisiones que consisten en varios tipos de infantería , tanques y otras unidades. Estas divisiones requieren equipo y mano de obra para luchar adecuadamente. La marina y la fuerza aérea también requieren hombres y equipo, incluidos los buques de guerra y aviones de guerra reales que se utilizan en combate. El equipo es producido por fábricas militares, mientras que los barcos son construidos por astilleros . Estas fábricas y astilleros militares son, a su vez, construidos por fábricas civiles, que también construyen una variedad de otros edificios, producen bienes de consumo para la población civil y supervisan el comercio con otras naciones. La mayoría de las naciones se ven obligadas inicialmente a dedicar un número significativo de sus fábricas civiles a la producción de bienes de consumo, pero a medida que la nación se moviliza cada vez más, se liberarán más fábricas para otros fines. La movilización se representa como una "política" que el jugador puede ajustar con la cantidad adecuada de poder político , un "recurso" abstracto que también se utiliza para nombrar nuevos ministros y cambiar otras facetas del gobierno de la nación. Además de la movilización, existen otras políticas, incluida la postura de la nación sobre el servicio militar obligatorio y el comercio. [2]
La tierra en Hearts of Iron IV se divide en pequeñas regiones conocidas como provincias (también llamadas mosaicos), que se agrupan para formar estados . Cada estado tiene una cierta cantidad de espacios de construcción, espacios de fábrica y 10 espacios de infraestructura. Los mares y océanos principales (para buques de guerra) y el cielo (para aviones de guerra) se dividen de manera similar en diferentes regiones. Cada una de estas provincias tiene un tipo de terreno asignado que determina qué tan bien se desempeñarán los diferentes tipos de unidades en el combate allí. Las divisiones se colocan en provincias y pueden atacar a unidades enemigas en provincias adyacentes. El desempeño de las divisiones en combate depende de varios factores, como la calidad de su equipo, el clima, el tipo de terreno, la habilidad y los rasgos del general al mando de las divisiones y la moral de ambos bandos. Las tecnologías se pueden investigar para mejorar el equipo y aprender nuevas doctrinas militares , entre otras cosas, lo que a menudo significa que una nación más avanzada tecnológicamente tendrá una ventaja en el combate. Si una división (o un grupo de divisiones) abruma con éxito una provincia enemiga, pueden ocuparla . Algunas provincias pueden tener puntos de victoria, lo que puede acercar a una nación a la capitulación si está ocupada. La ocupación de provincias clave dentro de un estado permite a la potencia ocupante acceder a las fábricas y los recursos naturales del enemigo en ese estado. La resistencia a la ocupación dentro de un estado puede obstaculizar el control de la potencia ocupante sobre él. Al final del juego, las naciones pueden desarrollar bombas nucleares si tienen la tecnología adecuada, que puede usarse para devastar provincias y estados enemigos. [3]
Hearts of Iron IV también intenta recrear las complejas relaciones diplomáticas de la época. Las naciones pueden emprender una variedad de acciones diplomáticas; pueden firmar pactos de no agresión , garantizar la independencia de otras naciones y ofrecer o solicitar acceso militar , entre otras cosas. Otra característica clave de la diplomacia es la capacidad de crear una facción o invitar a otras naciones a una existente. Las facciones representan las principales alianzas de la era, como el Eje y los Aliados (a efectos del juego, las facciones del mundo real como el Eje y los Aliados se dividen en numerosas facciones más pequeñas, como el Comintern , el Frente Unido de China y la Esfera de Co-Prosperidad ). Los miembros de la facción pueden ayudarse entre sí en las guerras, lo que hace que los miembros de la facción sean activos valiosos. También están disponibles algunas acciones diplomáticas más clandestinas. Por ejemplo, el jugador puede justificar la guerra contra otras naciones, difundir su ideología en el extranjero o dar un golpe de estado . Los países en el juego pueden ser democráticos , fascistas , comunistas o no alineados . Cada una de las cuatro ideologías tiene ventajas y desventajas; por ejemplo, las naciones fascistas pueden ir a la guerra con otros países fácilmente, pero otras naciones no están tan dispuestas a comerciar con ellos como lo están con los países democráticos. Si una ideología diferente se vuelve demasiado popular en un país, se puede realizar un referéndum que convertirá pacíficamente a la nación a la ideología más popular. De lo contrario, las ideologías pueden llegar al poder de forma violenta a través de golpes de Estado, guerras civiles o el sometimiento forzoso de una potencia extranjera . [4]
Esta diplomacia se expande aún más mediante la adición del espionaje en la expansión La Résistance , que extiende el juego en la gestión de territorios ocupados que se hace de manera diferente según las elecciones y la ideología del jugador. Además, la operación de redes de espionaje permite a las naciones robar tecnología, recopilar información sobre el ejército de los oponentes y participar en otros esfuerzos de espionaje. [5]
Si bien Hearts of Iron IV presenta algunos eventos con guión , el juego presenta un sistema de "enfoque nacional" que hace que los eventos fijos sean menos necesarios que en las entregas anteriores de la serie. Cada país del juego tiene un "árbol de enfoque" con varios "enfoques nacionales" que otorgan ciertos efectos o desencadenan eventos. Por ejemplo, para que ocurra el Anschluss , Alemania primero debe completar el enfoque que está relacionado con él. Otros enfoques pueden otorgar bonificaciones especiales, como tiempos de investigación más rápidos para ciertas tecnologías o fábricas adicionales. Si bien algunas bonificaciones (como las fábricas adicionales) son muy tangibles, otras (como las mejoras en la moral) son más abstractas. Estas bonificaciones abstractas están representadas por "espíritus nacionales" que pueden ser temporales o permanentes. No todos los espíritus nacionales son otorgados por enfoques, y no todos los espíritus son completamente beneficiosos por naturaleza. Los focos se completan con el tiempo; sólo se puede trabajar en un enfoque a la vez, y trabajar en uno consume algo de poder político. Inicialmente, solo un puñado de naciones clave, como la Alemania nazi, el Reino Unido, la Unión Soviética y los Estados Unidos, tenían árboles de enfoque únicos; todas las demás naciones compartieron una genérica. Las actualizaciones posteriores y los DLC también han agregado árboles de enfoque a otras naciones. [6]
Hearts of Iron IV también introduce el concepto de " tensión mundial " , una representación abstracta de lo cerca que está el mundo de la guerra en una escala de 0 a 100. Las acciones agresivas de cualquier nación pueden aumentar la tensión mundial, mientras que las acciones pacíficas pueden disminuirla. Dependiendo de las circunstancias de una nación, como su ideología, un cierto nivel de tensión mundial puede ser necesario para realizar ciertas acciones, como justificar la guerra contra otro país. [7]
Expansiones y modificaciones
Expansiones
Nombre | Actualización gratuita | Fecha de lanzamiento | Descripción |
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Juntos por la victoria [8] | 1.3 "Antorcha" | 15 de diciembre de 2016 | Together for Victory agrega contenido a múltiples naciones dentro del Imperio Británico : Canadá , Australia , Nueva Zelanda , Sudáfrica y el Raj británico . También amplía la mecánica de juego entre los estados títeres y sus amos, con un sistema de autonomía especial que determina el grado de independencia de una nación sometida. También se agregan características como un sistema ampliado de préstamo y arrendamiento y el intercambio de tecnología. [9] |
Muerte o deshonra [10] | 1.4 "Roble" | 14 de junio de 2017 | Death or Dishonor agrega contenido a varias potencias menores en Europa Central y los Balcanes , que incluyen Yugoslavia , Rumania , Checoslovaquia y Hungría , al tiempo que presenta la capacidad de otorgar licencias de equipo militar a otros países. [11] Si Together for Victory no se posee, la expansión también agrega niveles de títeres limitados al juego. Tras el lanzamiento del parche 1.10 "Collie", se modificó el contenido para Yugoslavia y Rumanía. [12] |
Despertando al tigre [13] | 1,5 "Copos de maíz" | 8 de marzo de 2018 | Waking the Tiger da cuerpo a la Segunda Guerra Sino-Japonesa con nuevo contenido para Manchukuo controlado por Japón , así como para la China Nacionalista y Comunista , y un árbol de enfoque compartido para los caudillos chinos de Guangxi , Yunnan , Ma , Shanxi y Sinkiang . La expansión también agrega nuevas oportunidades para la historia alternativa dentro de los árboles de enfoque de Alemania y Japón , que se expandieron y se agregaron varias nuevas naciones formables. Además, se pueden promulgar proyectos y políticas especiales con decisiones únicas, y varios cambios en la gestión de los generales están presentes en la expansión. [14] |
El hombre de las armas [15] | 1,6 "Acorazado" | 28 de febrero de 2019 | Man the Guns mejora el aspecto de combate naval del juego, aunque muchos otros cambios y nuevas características también están presentes en la expansión, como agregar contenido para los Países Bajos y México y también incluir nuevos caminos alternativos para la historia de los Estados Unidos y el Reino Unido. . La expansión también agrega combustible como un recurso separado del petróleo y la mecánica del gobierno en el exilio . [dieciséis] |
La Résistance [5] | 1,9 "Fornido" | 25 de febrero de 2020 | La Résistance agrega mecánicas de espionaje y ocupación. La inteligencia se amplía enormemente, mientras que la ocupación y la resistencia se reelaboran por completo. La expansión también incluye un árbol de enfoque renovado para Francia (tanto Free como Vichy ), uno nuevo para Portugal y dos árboles de enfoque para los diferentes lados de la Guerra Civil española , uno para los nacionalistas y otro para los republicanos . También permite que la guerra civil se convierta en un conflicto mucho mayor. [5] |
Batalla por el Bósforo [17] | 1.10 [a] "Collie" | 15 de octubre de 2020 | Battle for the Bosporus agrega nuevos árboles de enfoque únicos para los países balcánicos como Grecia , [19] Bulgaria , [20] y Turquía . [21] |
Sin paso atrás [22] | 1,11 "Barbarroja" | TBD | No Step Back agregará un diseñador de tanques, con la posibilidad de personalizar chasis, armas, motores y expandir los árboles de enfoque de Polonia , los países bálticos y la Unión Soviética . [22] |
Mods
Hearts of Iron IV fue desarrollado para ser más abierto que los juegos anteriores de la serie. En parte como resultado de esto, el juego se puede modificar más fácilmente que sus predecesores. [23] Según el director del juego Dan Lind, el 64% de los jugadores de Hearts of Iron IV usan mods. [24] Muchas modificaciones no cambian drásticamente la experiencia de juego y, como tal, se han convertido en los pilares de la comunidad: por ejemplo, las 'Conferencias de paz dirigidas por el jugador', que le dan al jugador más control sobre el resultado del juego. Además, se han desarrollado y lanzado una serie de modificaciones de conversión total que cambian drásticamente el juego en muchos lugares, como Steam Workshop . Algunas modificaciones han tenido el éxito suficiente como para atraer la atención de los medios, incluidas las siguientes:
- Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg , un mod ambientado en un mundo donde las potencias centrales ganaron la Primera Guerra Mundial . Kaiserreich es considerado el mod Hearts of Iron IV más grande y profundo por muchos miembros de la comunidad. [25] [26]
- Old World Blues , un mod ambientado en el universo de Fallout . Este mod ha sido elogiado por su representación efectiva de la serie Fallout dentro de un escenario de gran estrategia. [27] [28]
- The New Order: Last Days of Europe , un mod ambientado en un mundo donde las potencias del Eje ganaron la Segunda Guerra Mundial . [29] El mod ha recibido elogios por su rica narración. [29]
Algunas otras modificaciones también han atraído controversia por connotaciones racistas y fascistas, como Deus Vult , una modificación que agrega los Caballeros Templarios al juego y cuando se lanzó, les permitió cometer varias atrocidades. [30]
Desarrollo
Hearts of Iron IV se anunció en 2014 y originalmente estaba programado para su lanzamiento a finales de 2015. [31] En el E3 2015 , el director creativo Johan Andersson confirmó que el juego se retrasaría desde su ventana de lanzamiento original, con la nueva fecha de lanzamiento programada para el primer trimestre de 2016. Este fue un intento de resolver varios problemas encontrados con el juego. [32] En marzo de 2016, se anunció que el juego, construido con el motor Clausewitz , se lanzaría el 6 de junio de 2016, que fue el 72 aniversario del desembarco de Normandía . [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 83/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | 8/10 [34] |
IGN | 9/10 [35] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 88/100 [36] |
Hearts of Iron IV fue un éxito comercial. [37] Vendió más de 200.000 unidades en las dos semanas posteriores a su lanzamiento, lo que lo convirtió en el título de Paradox con temática histórica de más rápido vendido en ese momento, por delante de Crusader Kings II y Europa Universalis IV . [38] Las ventas del juego superaron las 500.000 unidades en febrero de 2017, [39] y 1 millón de unidades en mayo de 2018. Fue el primer juego de Hearts of Iron en alcanzar la marca del millón y el tercer título de Paradox en hacerlo. [37] El juego recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [33]
GameSpot le dio al juego una crítica positiva, escribiendo que " Hearts of Iron IV encarna las duras verdades sobre la guerra que todo lo consume y la política internacional que la guía". Argumentó que el tutorial era el único punto débil, y que "para los dedicados, Hearts of Iron IV podría terminar siendo el mejor gran juego de estrategia en algún tiempo". [34]
También se revisó en Kotaku , y el crítico escribió que era "abrumador tanto por su profundidad como, lo que es más importante, por su complejidad", y argumentando que algunos jugadores no familiarizados con la franquicia podrían encontrar la interfaz del juego demasiado compleja para navegar fácilmente. [40]
IGN escribió una crítica positiva, describiéndola como "unasimulaciónincreíblemente compleja de la Segunda Guerra Mundial que requerirá potencialmente cientos de horas para dominarla, tanto en el juego como en artículos de wiki que se leen como un libro de texto de economía", pero escribiendo eso es brillante para aquellos que estén dispuestos a dedicar tiempo a aprender ". La revisión elogió el diseño, escribiendo "gracias a un aspecto inusualmente llamativo y una interfaz limpia y fácil de navegar, los mayores desafíos que Hearts of Iron 4 nos presenta son los buenos: planificación estratégica, composición de la división y ajuste de políticas económicas y políticas . " IGN llegó a la conclusión de que Hearts of Iron IV "es un fuerte contendiente por el título del juego general de sillón definitivo. Los mayores problemas que puedo señalar están relacionados con el rendimiento, poniendo un final lento y frustrante en lo que de otra manera sería un estimulación estratégica ingeniosamente detallada de casi todos los aspectos de la guerra global del siglo XX ". [35]
Una revisión en PC Gamer lo describió como un "juego de guerra único, hermoso y emocionante", elogiando específicamente el sistema de primera línea y la mecánica de producción del juego, pero también criticando el sistema de ideología por ser demasiado suave y encontrando que el combate era algo poco intuitivo, escribiendo "mientras Encontré una serie de defectos cuando me paré cerca del tapiz, es importante recordar que Hearts of Iron 4 existe para abarcar todo el alcance de la guerra ". [36]
Polygon elogió la franqueza del juego y escribió que " Hearts of Iron 4 va un paso más allá y permite a los jugadores tomar el control de casi todos los estados-nación del mundo durante el mismo período de tiempo. Si quieres jugar como Eleazar López Contreras , un fascista venezolano con dos divisiones del ejército y 12 aviones de combate a su nombre, puedes intentarlo ". [41]
Ver también
- Lista de videojuegos de gran estrategia
- Lista de videojuegos de la Segunda Guerra Mundial
- Lista de juegos interactivos de Paradox
Notas
- ^ El parche 1.10, también conocido como "Collie", se lanzó solo para los probadores beta. Fue reemplazado por el parche 1.10.1 que coincidió con el lanzamiento de Battle for the Bosporus [18]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Wiki oficial