Hearts of Iron III es un gran videojuego de estrategia desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive . Laversión para Microsoft Windows del juego fue lanzada el 7 de agosto de 2009, mientras que la versión para Mac OS X fue lanzada el 7 de diciembre de 2009. [2] [3] Un gran juego de guerra de estrategia que se centra en la Segunda Guerra Mundial , es la secuela. a Hearts of Iron II de 2005y la tercera entrega principal de la serie Hearts of Iron .
Desarrollador (es) | Estudio de desarrollo de Paradox |
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Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Productor (es) | Johan Andersson |
Diseñador (s) | Johan Andersson Christopher King |
Programador (es) | Thomas Johansson |
Artista (s) | Peaje de Jonas Jakobsson Fredrik |
Compositor (es) | Andreas Waldetoft |
Serie |
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Motor | Motor Clausewitz |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X |
Lanzamiento | Microsoft Windows
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Género (s) | gran estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Inicialmente, el juego recibió una recepción mixta, en gran parte debido a la gran cantidad de errores presentes en el juego en el momento del lanzamiento. Después de varios parches, la recepción del juego mejoró. En diciembre de 2009, obtuvo una puntuación media de 77 en Metacritic . Una secuela, Hearts of Iron IV , fue lanzada el 6 de junio de 2016.
Como se Juega
Hearts of Iron III permite al jugador tomar el control de cualquier nación del mundo y guiar a esa nación a través de la Segunda Guerra Mundial . El jugador controla prácticamente todos los aspectos de su país, incluida la producción , la investigación , la diplomacia , la guerra y la política . y espionaje . El juego se centra en tres facciones: el Eje (liderado por Alemania ), los Aliados (liderados por el Reino Unido ) y el Comintern (liderado por la Unión Soviética ). Todas las demás naciones pueden alinearse lentamente con una de las facciones. Es más probable que las naciones se pongan del lado de las facciones con las que están ideológica y diplomáticamente alineadas. El jugador puede usar una multitud de diferentes divisiones , flotas y aviones de guerra para participar en combate con las fuerzas enemigas. [4]
Desarrollo
El primer tráiler de la Games Convention en Leipzig mostró nuevas características como gráficos en 3D, posibles gracias al nuevo motor Clausewitz . [5] Paradox también lanzó una serie de diarios de desarrolladores [6] y presentaciones de videos. [7]
Aunque satisfecho con el alcance de Hearts of Iron II , el diseñador principal Johan Andersson quería mejorar todos los aspectos del juego, comenzando de nuevo con un nuevo motor. [8] La inteligencia artificial (IA) del juego fue diseñada para poder lograr objetivos estratégicos y controlar las fuerzas delegadas en él, incluidos teatros de operaciones enteros . [9] La IA también puede recordar y comparar posibilidades estratégicas a medida que cambian las circunstancias. [9] El cambio a gráficos 3D ayudó a mejorar otras áreas, como explicó Andersson:
Pasar a 3D significó que podríamos hacer otro tipo de arquitectura en la que podríamos admitir más resoluciones de pantalla y desarrollar nuestros mapas de una manera más rápida. Sin embargo, la mayor ventaja de pasar a 3D fue la capacidad de descargar más a la GPU . Con los avances de la máquina durante la última década, esto nos brinda los mayores beneficios en el desarrollo en lo que respecta a la jugabilidad y la inteligencia artificial. [8]
Paradox tenía una visión del estilo del mapa, dado que el jugador pasaría la mayor parte de su tiempo mirándolo: "[...] para crear un mapa que se sienta como un mapa de la Segunda Guerra Mundial, como si pudiera ser un mapa que ... un comandante en la guerra se estaría mirando a sí mismo ". [10] También se modificó el contenido del mapa; el número de provincias se incrementó a más de 15.000 sobre los 2.600 de Hearts of Iron II . [10] También se agregaron divisiones personalizables , cada una con de dos a cinco brigadas . Cada brigada aumenta el poder de combate y el costo de la división. [11]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 8.5 / 10 [12] |
IGN | 8.5 / 10 [13] |
PC Gamer (Reino Unido) | 81/100 [14] |
Zona de PC | 60/100 [15] |
GamerLimit | 75/100 [16] |
Smartyweb! | 65/100 [17] |
Hearts of Iron III recibió inicialmente una recepción mixta porque el juego se envió con una gran cantidad de errores en el lanzamiento inicial. [18] Después de que varios parches eliminaron muchos errores, la recepción mejoró y el juego recibió críticas generalmente positivas. En diciembre de 2009 tenía un promedio combinado de 77 en Metacritic [19] y un 79% en Gamerankings . [20]
Gamepro escribió: "Quizás el peor problema es la interfaz en sí, o más específicamente, la cantidad de retroalimentación que le brinda al jugador. A diferencia del sistema anterior, no hay una forma instantánea de evaluar cuántas divisiones tienes en cada provincia, ni valores importantes como la organización de sus unidades o los valores de combate ".
Por otro lado, el juego ha sido elogiado por estar "diseñado para principiantes experimentados y wargamers con mucha paciencia, pero el juego es más accesible que cualquiera de sus predecesores y un gran punto de partida para los nuevos jugadores que quieren dar el salto a una gran estrategia épica ". [21]
Paquetes de expansión
El 6 de junio de 2010, se lanzó el paquete de expansión Hearts of Iron III: Semper Fi . [22] La versión para Mac OS X de la expansión se envió desde Virtual Programming el 23 de julio de 2010. [23] Un segundo paquete de expansión llamado Hearts of Iron III: For the Motherland fue anunciado el 27 de enero de 2011. [24] y lanzado el 28 de junio de 2011. [25] La versión para Mac OS X de la expansión se envió desde Virtual Programming el 28 de septiembre de 2011. [26] El 22 de noviembre de 2011, Paradox Interactive lanzó la colección Hearts of Iron III , que incluye ambas expansiones para Hearts of Iron III , así como todos los paquetes de sprites lanzados anteriormente. [27] El 6 de junio de 2012, Paradox Interactive anunció la tercera y última expansión llamada Hearts of Iron III: Their Finest Hour . [28] Fue lanzado el 29 de septiembre de 2012. [29] La versión para Mac OS X se envió desde Virtual Programming el 9 de noviembre de 2012.
Ver también
- Lista de videojuegos de gran estrategia
- Lista de juegos interactivos de Paradox
- Lista de videojuegos de la Segunda Guerra Mundial
- Corazones de hierro II
- La hora más oscura: un juego de corazones de hierro
- Corazones de hierro IV
- Contenido descargable
Referencias
- ^ "Información del juego Gamespy, Hearts of Iron III" . GameSpy . 29 de junio de 2009 . Consultado el 20 de julio de 2009 .
- ^ "Corazones de hierro de la puerta del jugador 3 página" . Puerta del jugador . 7 de agosto de 2009 . Consultado el 7 de agosto de 2009 .
- ^ "Hearts of Iron III liberado" . Dentro de los juegos de Mac . 7 de diciembre de 2009 . Consultado el 20 de agosto de 2010 .
- ^ "Vista previa de Hearts of Iron III" . GameSpy . Consultado el 24 de enero de 2009 .
- ^ "Primer tráiler en gamer.no" . gamer.no (en noruego e inglés). 21 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008 . Consultado el 22 de agosto de 2008 .
- ^ "Diarios del desarrollador en hoi3.com" . hoi3.com . 30 de junio de 2009. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2009 . Consultado el 30 de junio de 2009 .
- ^ "Presentaciones de video en YouTube" . YouTube . 30 de junio de 2009 . Consultado el 30 de junio de 2009 .
- ^ a b "Entrevista RPS" . www.rockpapershotgun.com . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
- ^ a b "Diario del desarrollador 27" . hoi3.com . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2009 . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
- ^ a b "Diario del desarrollador 1" . HOI3.com . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2009 . Consultado el 6 de mayo de 2009 .
- ^ "Diario del desarrollador 7" . HOI3.com . Archivado desde el original el 21 de enero de 2009 . Consultado el 6 de mayo de 2009 .
- ^ Brett Todd (12 de agosto de 2009). "Revisión de Hearts of Iron III" . GameSpot.com . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012 . Consultado el 8 de mayo de 2013 .
- ^ "Revisión de Hearts of Iron III" . IGN . Consultado el 8 de mayo de 2013 .
- ^ Octubre de 2009, p.88 citado en Metacritic
- ^ Número de noviembre de 2009, p.76 citado en Metacritic
- ^ "Revisión: Corazones de Hierro III" . Límite de jugador . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2013 . Consultado el 8 de mayo de 2013 .
- ^ http://www.smartyweb.org/2009/08/17/hearts-of-iron-iii-a-world-of-hurt/
- ^ Consulte las notas oficiales del parche y el registro de cambios 1.1-1.3 Registro de cambios del parche
- ^ Puntuación de diciembre de 2009
- ^ Puntuación de diciembre de 2009
- ^ Brett Todd (12 de agosto de 2009). "Revisión de Hearts of Iron III" . GameSpot.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de mayo de 2013 .
- ^ Anuncio de Semper Fi , Paradox Plaza
- ^ Corey, JW (23 de julio de 2010). "Programación virtual lanza Hearts of Iron III: Semper Fi" . MacGamer . Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 20 de agosto de 2010 .
- ^ "Corazones de hierro III: para la patria anunciada" . Plaza de la paradoja . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
- ^ "HoI III: For the Motherland lanzado hoy" . Plaza de la paradoja . Archivado desde el original el 30 de junio de 2011 . Consultado el 29 de junio de 2011 .
- ^ Kruse, Cord (28 de septiembre de 2011). "Programación virtual lanza tres nuevos títulos de juegos" . Dentro de los juegos de Mac . Consultado el 17 de noviembre de 2011 .
- ^ "Colección Hearts of Iron III de lanzamiento interactivo de Paradox" . Plaza de la paradoja . 22 de noviembre de 2011 . Consultado el 22 de noviembre de 2011 .
- ^ "E3 2012: Anunciada nueva expansión para Hearts of Iron III" . Plaza de la paradoja . 6 de junio de 2012. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012 . Consultado el 26 de junio de 2012 .
- ^ "Hearts of Iron III: Their Finest Hour lanzado" . Plaza de la paradoja . 29 de septiembre de 2012 . Consultado el 9 de octubre de 2012 .
enlaces externos
- Página web oficial