Herzog ( alemán : " Duke ") es un videojuego de estrategia publicado por Technosoft en Japón para los MSX y NEC PC-88 computadoras en 1988. Fue una táctica en tiempo real y juego táctico juego con estrategia en tiempo real elementos. El juego sirvió como prototipo de su secuela Herzog Zwei , que fue lanzado en 1989 para Sega Mega Drive y a menudo se considera el primer juego de estrategia en tiempo real.
Herzog | |
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Desarrollador (es) | Technosoft |
Editorial (es) | Technosoft |
Plataforma (s) | MSX2 , PC-8801 , Sharp X1 |
Lanzamiento | 1988 |
Género (s) | Tácticas en tiempo real , Tirador táctico |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
Descripción general
El juego se centra en una guerra ficticia entre los países de Mercies (lado azul en el juego) y Ruth (lado rojo en el juego). En el modo de un jugador del juego, el jugador toma el control del ejército de Mercies, cuyo objetivo es alcanzar y capturar el cuartel general del ejército de Ruth.
El juego tiene lugar entre nueve campos de batalla, comenzando en la capital de Mercies, Vaxan. Cada victoria del jugador lleva al ejército del jugador al siguiente campo de batalla y más cerca de Remerje, la capital de Ruth. El juego termina cuando el jugador es derrotado en Vaxan o el ejército controlado por computadora es derrotado en Remerje. El juego también terminará si el jugador pierde el último Land-Armor en existencia (ver Unidades a continuación). Si el jugador pierde en un campo de batalla que no sea Vaxan, el jugador retrocederá y completará la etapa anterior nuevamente.
Gráfico
Diez años antes de los eventos del juego, el presidente Hughes, jefe de Republic of Mercies, es asesinado. El Ruth Liberian Army, una organización terrorista liderada por Roger Tense, asume la responsabilidad del acto. Las relaciones previamente amistosas entre Mercies y Ruth se deterioran y estalla la guerra. Las grandes potencias intervienen en el conflicto de ambos lados y la guerra se extiende para envolver al mundo. Una década después, el ejército de Ruth está a las puertas de Vaxan, capital de Mercies, y la guerra comienza a llegar a su fin.
Si el jugador tiene éxito y captura Remerje, capital de Ruth, la guerra termina y los dos países firman un tratado de paz cinco años después.
Mecánica de juego
Cada campo de batalla es un camino lineal en el que la base del jugador se encuentra en un lado y la base enemiga se encuentra en el otro lado. Cada bando tiene una Land-Armor que puede volar por el aire o viajar por tierra, recoger y soltar otras unidades amigas y atacar a las unidades (incluidas las amigas). Cada bando debe usar sus fondos, que se reponen automáticamente a una tasa de diez unidades monetarias cada medio segundo aproximadamente, para construir varias unidades que viajarán a lo largo del campo de batalla mientras luchan con las unidades enemigas. Si una unidad logra llegar al extremo opuesto del campo de batalla, la unidad causará una cierta cantidad de daño a la base enemiga. La batalla termina cuando un bando logra dañar la base opuesta lo suficiente como para destruirla.
El aspecto visual del juego está representado por un área gráfica alineada verticalmente donde las unidades se controlan en tiempo real, y un pequeño radar horizontal en la parte superior de la pantalla donde las unidades están representadas por puntos de colores que se desplazan por la pantalla según su posición. . En la parte inferior de la pantalla, cada lado tiene indicadores que muestran el porcentaje de daño recibido por sus respectivas armaduras terrestres y bases. Cuando cualquiera de los dos alcance el 100 por ciento de daño, serán destruidos.
El modo de juego en el modo de dos jugadores es esencialmente el mismo que en el juego para un solo jugador. El área gráfica se divide en dos lados para cada jugador, el jugador uno es azul y el jugador dos es rojo. La única diferencia importante es que la primera batalla se lleva a cabo en la ubicación en el medio de las dos capitales y progresará hacia adelante o hacia atrás dependiendo de quién gane, hasta que una de las capitales sea derrotada.
Unidades
Durante el combate, las unidades desplegables disponibles son las siguientes:
Land-Armor : el Land-Armor es la unidad más importante del juego. Solo una Land-Armor a la vez puede estar activa en el campo de batalla y está directamente controlada por el jugador (las otras unidades se mueven de forma independiente). El Land-Armor puede viajar por tierra o flotar en el aire y atacar a las unidades terrestres y aéreas enemigas. El Land-Armor también puede recoger otras unidades y dejarlas en diferentes ubicaciones. La salud de Land-Armor se muestra en la pantalla y será reemplazada por otra Land-Armor cuando se destruya. El ejército controlado por computadora tiene un número infinito de armaduras terrestres, pero el jugador no las tiene y debe comprar extras si es necesario. La destrucción del último Land-Armor del jugador da como resultado un final automático del juego .
Soldado : los soldados son unidades terrestres de movimiento bastante lento que disparan disparos únicos a otros enemigos terrestres. Los soldados son débiles y solo pueden recibir un golpe antes de ser destruidos, pero son muy baratos de crear y cuando un Land-Armor recoge uno, puede reparar el Land-Armor a una tasa de 1 punto porcentual por segundo (este es el única forma de reparar el Land-Armor). El Land-Armor puede transportar cinco soldados a la vez.
Tanque : los tanques son la unidad de ataque principal de un ejército. Son bastante costosos de fabricar y se mueven lentamente, pero pueden recibir muchos golpes antes de ser destruidos y causar mucho daño a las bases. La velocidad de disparo de un tanque es aproximadamente la misma que la de un soldado. El Land-Armor puede llevar un tanque a la vez.
AAM ( A nti A ircraft M issile) -carrier - AAM-portadores son unidades de velocidad de movimiento medianas que no están equipados con las unidades de ataque a tierra. En cambio, están armados con un número finito de misiles autoguiados que pueden buscar y atacar al Land-Armor enemigo en el suelo y en el aire. Son la única otra unidad que puede atacar al Land-Armor en el aire además de otro Land-Armor. El Land-Armor puede llevar un AAM-Carrier a la vez, y al presionar el botón de disparo, el Land-Armor puede liberar toda la carga útil de misiles autoguiados que el AAM-Carrier tiene.
Side Car : los Side Cars son unidades de motocicleta livianas y económicas que son rápidas y pueden llegar rápidamente a la base enemiga. También tienen una velocidad de disparo más alta que otras unidades y pueden hacer daño un poco más rápido. Su desventaja es que tienen una baja tolerancia al daño. El Land-Armor puede llevar un Side Car a la vez.
Antitank-Gun - Antitank-Guns son torretas terrestres que primero deben ser colocadas por Land-Armor, luego atacan a los enemigos desde esa posición. Aunque son caras y no pueden moverse sin ayuda, son muy duraderas y tienen una alta cadencia de fuego, lo que las hace ideales para sacar tanques como su nombre indica, o para defender bases. El Land-Armor puede llevar un Antitank-Gun a la vez.
Grand-Slam : al ser la unidad más cara junto al Land-Armor, el misil Grand-Slam es muy poderoso. Viaja por el campo de batalla muy lentamente, y si llega con éxito a la base enemiga, la destruye automáticamente con un 100 por ciento de daño. El Grand-Slam no se puede ver ni interactuar con él en el área gráfica y solo se puede ver como una señal en el radar (el juego emitirá una advertencia cuando se lance un Grand-Slam). La única forma de destruir un Grand-Slam es enviar otro Grand-Slam para chocar con él en el extremo opuesto de su camino.
Como nota final, el jugador solo puede tener un máximo de 50 unidades en el campo de batalla a la vez.
Herzog Zwei
Herzog sirvió como prototipo para su más conocida secuela de 1989 Sega Mega Drive, Herzog Zwei , que se considera el primer juego de estrategia en tiempo real . Fue el primero con un conjunto de características que cae dentro de la definición contemporánea del género, anterior a la popularización del género Dune II (1992). [1] [2] [3]
enlaces externos
Referencias
- ^ "¿Están los juegos de estrategia en tiempo real en su apogeo?" . www.strategyplanet.com. 2001-05-09. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2010 . Consultado el 22 de enero de 2011 .
- ^ Sharkey, Scott. "Top 50 esencial: Herzog Zwei" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ Geryk, Bruce. "Una historia de los juegos de estrategia en tiempo real: Parte I: 1989-1998" . GameSpot . Consultado el 9 de enero de 2009 .