Juegos de mainframe tempranos


Las computadoras mainframe son computadoras utilizadas principalmente por empresas e instituciones académicas para procesos a gran escala. Antes de que las computadoras personales , primero denominadas microcomputadoras , estuvieran ampliamente disponibles para el público en general en la década de 1970, la industria de la computación estaba compuesta por computadoras centrales y la variante de minicomputadora relativamente más pequeña y barata. Desde mediados hasta finales de la década de 1960, muchos de los primeros videojuegos se programaron en estas computadoras. Desarrollados antes del auge de la industria de los videojuegos comerciales a principios de la década de 1970, estos primeros juegos de mainframegeneralmente fueron escritos por estudiantes o empleados de grandes corporaciones en una máquina o lenguaje ensamblador que solo podía ser entendido por la máquina o tipo de computadora específico en el que fueron desarrollados . Si bien muchos de estos juegos se perdieron debido a que las computadoras más antiguas se descontinuaron, algunos de ellos se portaron a lenguajes de computadora de alto nivel como BASIC , se expandieron versiones más tarde para computadoras personales o se recrearon para sistemas de tablones de anuncios años más tarde, lo que influyó en los juegos futuros. y desarrolladores.

Los primeros juegos de computadora comenzaron a crearse en la década de 1950, y el aumento constante en el número y las capacidades de las computadoras a lo largo del tiempo llevó a la relajación gradual de las restricciones de acceso a las computadoras centrales en las instituciones académicas y corporativas a partir de la década de 1960. Esto, a su vez, condujo a una modesta proliferación de juegos de texto generalmente pequeños en computadoras centrales, con una complejidad creciente hacia el final de la década. Si bien los juegos continuaron desarrollándose en mainframes y minicomputadoras durante la década de 1970, el auge de las computadoras personales y la difusión de lenguajes de programación de alto nivel significó que los juegos posteriores generalmente estaban destinados o podían ejecutarse en computadoras personales, incluso cuando se desarrollaban en una computadora central. Estos primeros juegos incluyen Hamurabi , un antecedente de la estrategiay géneros de construcción de ciudades ; Lunar Lander , que inspiró numerosas recreaciones en las décadas de 1970 y 1980; Civil War , un juego de simulación de la primera guerra; Star Trek , que fue ampliamente portada, expandida y difundida durante décadas; Space Travel , que jugó un papel en la creación del sistema operativo Unix ; y béisbol , uno de los primeros juegos deportivos y el primer juego de béisbol que permite el control del jugador durante un juego.

Las computadoras mainframe son computadoras poderosas que las grandes organizaciones utilizan principalmente para el trabajo computacional, especialmente los procesos multiusuario a gran escala. El término originalmente se refería a los grandes gabinetes llamados "marcos principales" que albergaban la unidad central de procesamiento y la memoria principal de las primeras computadoras. Antes del surgimiento de las computadoras personales , denominadas por primera vez microcomputadoras , en la década de 1970, eran el tipo principal de computadora en uso y, a principios de la década de 1960, eran el único tipo de computadora disponible para la compra pública. [1] [2] Miniordenadoreseran computadoras mainframe relativamente más pequeñas y más baratas que prevalecieron en las décadas de 1960 y 1970, aunque todavía no estaban destinadas para uso personal. Una definición de 1970 requería que una minicomputadora costara menos de US $ 25 000. [3] En contraste, los mainframes normales podrían costar más de US $ 1.000.000. [2]


Recreación moderna de Star Trek , que se ejecuta en una terminal de comandos de Linux
Imagen de juego de Space Travel