Hikaru no Go (ヒ カ ル の 碁, literalmente "Hikaru's Go") es unaserie de manga japonesabasada en el juego de mesa Go , escrito por Yumi Hotta e ilustrado por Takeshi Obata . La producción de los juegos de Go de la serie fue supervisada por el profesional de Go, Yukari Umezawa . Fue serializado en Shueisha 's Weekly Shonen Jump desde 1999 hasta 2003, con sus capítulos recogen en 23 tankōbon volúmenes.
Hikaru no Go | |
![]() Portada del primer volumen de tankōbon , con Hikaru Shindo. | |
ヒ カ ル の 碁 | |
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Género | |
Manga | |
Escrito por | Yumi Hotta |
Ilustrado por | Takeshi Obata |
Publicado por | Shueisha |
Editorial inglesa | |
Imprimir | Jump Comics |
Revista | Salto Shōnen semanal |
Revista inglesa | |
Demográfico | Shōnen |
Ejecución original | De enero de 8, de 1999 - 14 de julio de, de 2003 |
Volúmenes | 23 |
Serie de televisión de anime | |
Dirigido por |
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Escrito por | Yukiyoshi Ōhashi |
Musica por | Kei Wakakusa |
Estudio | Pierrot |
Licenciado por | |
Red original | TV Tokio |
Red inglesa | |
Ejecución original | De octubre de 10, de 2001 - 26 de de marzo de, de 2003 |
Episodios | 75 |
Película de televisión de anime | |
Hikaru no Go: Viaje a la Copa North Star | |
Dirigido por |
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Escrito por |
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Musica por | Kei Wakakusa |
Estudio | Pierrot |
Red original | TV Tokio |
Liberado | 3 de enero de 2004 |
Tiempo de ejecución | 77 minutos |
Drama de televisión | |
Qi Hun | |
Dirigido por | Liu Chang |
Red original | iQiyi |
Ejecución original | De octubre de 27 de, 2020 - 26 de de noviembre de, 2020 |
Episodios | 36 |
Fue adaptado en una serie de televisión de anime por Studio Pierrot , que se emitió durante 75 episodios de 2001 a 2003 en TV Tokyo , con un especial de Año Nuevo emitido en enero de 2004. Viz Media lanzó tanto el manga como el anime en Norteamérica; serializaron el manga en Shonen Jump , lanzaron sus volúmenes recopilados en su totalidad, simultáneamente el anime salió al aire en ImaginAsian y un lanzamiento en DVD que desafortunadamente fue cancelado prematuramente.
Hikaru no Go fue bien recibida, tenía más de 25 millones de copias en circulación y ganó el premio Shogakukan Manga en 2000 y Premio Tezuka Osamu Cultural en 2003. Es en gran parte responsable de popularizar Ir entre los jóvenes de Japón desde su debut, [4] y considerado por los jugadores de Go en todo el mundo que ha despertado el interés mundial en el juego, aumentando notablemente la población de jugadores de Go en todo el mundo. [5]
Gráfico
Mientras explora el cobertizo de su abuelo, Hikaru Shindo tropieza con un tablero de Go perseguido por el espíritu de Fujiwara-no-Sai , un jugador de Go de la era Heian . Sai desea volver a jugar al Go, ya que no ha podido hacerlo desde finales del período Edo , cuando su fantasma se le apareció a Honinbo Shusaku , uno de los mejores jugadores de Go de ese período. El mayor deseo de Sai es alcanzar el Kami no Itte (神 の 一手, "Movimiento Divino") - un movimiento perfecto. Debido a que aparentemente Hikaru es la única persona que puede percibirlo, Sai habita una parte de la mente de Hikaru como una personalidad separada, coexistiendo, aunque no siempre cómodamente, con el joven.
Instado por Sai, Hikaru comienza a jugar Go a pesar de una falta inicial de interés en el juego. Comienza simplemente ejecutando los movimientos que Sai le dicta, pero Sai le dice que intente comprender cada movimiento. En un salón de Go, Hikaru derrota dos veces a Akira Toya, un chico de su edad que juega al Go a nivel profesional, siguiendo las instrucciones de Sai. Akira posteriormente comienza una búsqueda para descubrir la fuente de la fuerza de Hikaru, una obsesión que llegará a dominar su vida.
Hikaru se siente intrigado por la gran dedicación de Akira y Sai al juego y decide comenzar a jugar únicamente por su cuenta. Es un novato al principio, pero tiene algunas habilidades únicas a su favor; por ejemplo, una vez que tiene un conocimiento básico de Go, puede reconstruir un juego jugando de memoria. A través del entrenamiento en clubes de Go, grupos de estudio y juegos de práctica con Sai, se las arregla para convertirse en Insei y luego en profesional, conociendo a varios jugadores de Go dedicados de diferentes edades y estilos en el camino. También demuestra un talento natural para el juego y sigue decidido a demostrar sus propias habilidades ante Akira, Sai y él mismo.
Hikaru ingresa a la Hokuto Cup, un torneo internacional para profesionales de Go japoneses, chinos y coreanos menores de 18 años. Como el profesional sub-18 de más alto rango, Akira califica para el torneo, pero Hikaru tiene que competir en una serie de juegos para convertirse en uno de los tres competidores japoneses. Sus amigos Waya y Ochi también participan en los partidos de clasificación. Conoce a Kiyoharu Yashiro, un jugador del Kansai Ki-in , cuyo estilo es tan extraño y poco convencional como el suyo. Hikaru, junto con Akira y Kiyoharu Yashiro, son seleccionados para representar a Japón, mientras que Suyong Hong (un jugador de Go coreano que fue derrotado por Hikaru anteriormente en la serie) y otros dos representan a Corea y tres de los amigos chinos de Shinichiro Isumi representan a su país.
El capitán del equipo coreano de Go, Ko Yong Ha, es entrevistado y sus comentarios se traducen para los espectadores japoneses. El traductor comete un error que hace que parezca que está menospreciando la habilidad de Honinbo Shusaku, quien, como Hikaru, estaba poseído por Sai. Aunque Ko Yong Ha se entera más tarde, se niega a corregir el error y en cambio lo enfatiza cuando se da cuenta de que enfurece a Hikaru, quien lo toma como una afrenta directa a Sai. Teniendo en cuenta sus logros y habilidades, Hikaru todavía está un poco por debajo de Akira. Por lo tanto, el entrenador de su equipo, Atsushi Kurata, elige a Akira como capitán. Sin embargo, Hikaru quiere jugar contra Ko Yong Ha, que es el capitán en Corea, para demostrarle que Sai es el jugador de Go más hábil en la historia del juego. Atsushi Kurata acepta la solicitud de Hikaru cuando juegan contra Corea en el torneo porque ve el espíritu ardiente en él. Al final, Hikaru pierde solo por medio punto. Japón finalmente queda en último lugar, detrás de Corea y China. Pero el equipo japonés impresionó a los profesionales de China y Corea porque lo hicieron mucho mejor de lo esperado. Al final del juego, Ko Yong Ha le pregunta a Hikaru su razón para jugar Go. Con lágrimas en los ojos, responde con la línea "Para vincular el pasado lejano, con el futuro lejano". El significado oculto de esta línea indica los vínculos y las relaciones emocionales entre Sai, Shusaku y Hikaru. Sin embargo, nadie entiende el contexto de esta línea además de Hikaru.
Una historia adicional, ambientada poco después del evento de la Copa Hokuto, muestra a dos Inseis, que ocupan los puestos 14 y 16 en el grupo, discutiendo si Akira Toya o Hikaru Shindo eran más fuertes. En el torneo Young Lions, cada uno de ellos está emparejado con Hikaru y Akira, lo que los hace cambiar de opinión sobre quién es más fuerte. En la segunda ronda, Hikaru y Akira se emparejan y comienzan un partido, pero se desconoce la conclusión.
Medios de comunicación
Manga
Escrito por Yumi Hotta e ilustrado por Takeshi Obata , Hikaru no Go se publicó por entregas en la revista Weekly Shōnen Jump del 8 de enero de 1999 al 14 de julio de 2003. [6] [7] Vaya profesional Yukari Umezawa ( 5-dan ) proporcionó "supervisión" para la serie. Los 189 capítulos fueron recopilados en 23 volúmenes tankōbon por Shueisha ; la primera publicada el 30 de abril de 1999 y la última el 4 de septiembre de 2003. [8] [9]
Viz Media adquirió los derechos en inglés norteamericano de Hikaru no Go en junio de 2003. [1] La serie debutó en la edición de enero de 2004 de la revista Viz's Shonen Jump , publicada en diciembre de 2003. [10] Sin embargo, después de la edición de abril de 2008 fue reemplazado por Slam Dunk . [11] Publicaron los 23 volúmenes recopilados desde el 19 de mayo de 2004 al 3 de mayo de 2011. [12] [13] A diferencia de la serialización de Shonen Jump , los volúmenes recopilados de Viz fueron censurados. Se eliminaron ejemplos de cigarrillos, al igual que algunos diseños de ropa y marcas comerciales reales.
Anime
Hikaru no Go fue adaptado a una serie de televisión de anime por Studio Pierrot . Fue transmitido por TV Tokyo del 10 de octubre de 2001 al 26 de marzo de 2003 durante 75 episodios. Un especial de Año Nuevo titulado Hikaru no Go: Journey to the North Star Cup (ヒ カ ル の 碁 ス ペ シ ャ ル 北斗 杯 へ の 道, Hikaru no Go Hokuto-hai e no Michi ) se emitió el 3 de enero de 2004.
Viz Media adquirió los derechos en inglés norteamericano del anime Hikaru no Go al mismo tiempo que el manga, en junio de 2003. [1] The Ocean Group produjo un doblaje de voz en inglés para la serie. Un DVD "Sneak Preview" del primer episodio se incluyó en la edición de enero de 2006 de Shonen Jump (Volumen 4, Número 1) para los suscriptores. Viz comenzó a lanzar la serie en DVD el 27 de diciembre de 2005. [14] Sin embargo, solo se lanzaron once volúmenes (que cubren 45 episodios) antes de que se suspendieran oficialmente en abril de 2008. [15] Hikaru no Go debutó en ImaginAsian TV en los Estados Unidos. States el 2 de mayo de 2006. Cada episodio se transmitió en japonés subtitulado todos los martes, antes de que se mostrara el doblaje en inglés del mismo episodio el sábado. [16] Se estrenó en el servicio de transmisión en línea Toonami Jetstream el 14 de julio de 2006, [17] y se ejecutó hasta que el servicio se cerró en enero de 2009 con sólo tres episodios restantes. [18] La serie completa se agregó a Netflix en abril de 2011, pero ya no está disponible. [19]
Otros medios
Konami creó una serie de tres videojuegos Go basados en la serie para Game Boy Advance . El tercero también se lanzó en GameCube . Hikaru y Sai también aparecen como personajes de apoyo en el juego cruzado Weekly Shōnen Jump Jump Super Stars .
Drama de acción real
Una adaptación china de acción en vivo titulada Qi Hun , dirigida por Liu Chang, fue lanzada el 27 de octubre de 2020.
Esta adaptación tiene lugar en China en lugar de Japón, y presenta una historia similar pero diferente con adaptaciones chinas de los personajes principales originales, además de numerosos personajes y arcos de la historia que no están presentes en la historia original.
El drama menciona la transferencia de soberanía sobre Hong Kong, un evento histórico no representado en la obra original. [20]
La serie está disponible para transmisión en la plataforma iQIYI.
Recepción
Hikaru no Go ha sido bien recibido, con más de 25 millones de volúmenes recolectados en circulación. [21] También ganó el premio Shogakukan Manga en 2000 [22] y el Premio Cultural Osamu Tezuka en 2003. [23] En noviembre de 2014, los lectores de Media Factory 's Da Vinci revista votaron Hikaru no Go # 14 en la lista de Weekly Shonen Jump ' mayor serie de manga s de todos los tiempos. [24] En la encuesta Manga Sōsenkyo 2021 de TV Asahi , en la que 150.000 personas votaron por sus 100 mejores series de manga, Hikaru no Go ocupó el puesto 82. [25]
Hikaru no Go aumentó drásticamente la popularidad de Go en Japón y en otros lugares, especialmente entre los niños pequeños. [4] [26] Como resultado, muchos clubes de Go fueron iniciados por personas influenciadas por el manga. [27]
Vaya profesional Yukari Umezawa se desempeñó como asesor técnico del anime y promovió el juego en nombre de Nihon Ki-in . [26] Tenía un breve especial de un minuto al final de cada episodio que instruía a los niños sobre cómo jugar al Go.
En 2004, Hikaru no Go quedó en el puesto 18 en la encuesta de lectores de Animage sobre su serie de anime favorita. [28] En la encuesta Top 100 Anime de TV Asahi de 2008, la serie se ubicó en el puesto 83 en la encuesta nacional de múltiples grupos de edad y en el 93 en la encuesta en línea. [29] [30] Al año siguiente, ocupó el puesto 81 en la encuesta en línea. [31]
Ver también
- Go Player , una serie de animación china sobre jóvenes jugadores de Go
Referencias
- ↑ a b c Phillips, George (30 de junio de 2003). "Anunciado el licenciante de Hikaru no Go" . Anime News Network . Consultado el 27 de junio de 2015 .
- ^ Sondhi, Jason (30 de octubre de 2004). "Hikaru no Go GN 1 - Revisión" . Anime News Network . Consultado el 24 de junio de 2018 .
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- ^ ヒ カ ル の 碁 23[Hikaru no Go, vol. 23] (en japonés). Shueisha . Consultado el 25 de junio de 2009 .
- ^ "Hikaru No Go comienza en diciembre" . Anime News Network . 11 de noviembre de 2003 . Consultado el 27 de junio de 2015 .
- ^ "Shonen Jump de Estados Unidos reemplaza a Hikaru no Go con Slam Dunk" . Anime News Network . 28 de febrero de 2008 . Consultado el 27 de junio de 2015 .
- ^ "Hikaru no Go, Vol. 1" . Viz Media . Consultado el 27 de junio de 2015 .
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- ^ "Netflix transmite Inuyasha, Hikaru no Go, Naruto, Bleach" . Anime News Network . 1 de abril de 2011 . Consultado el 27 de junio de 2015 .
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- ^ "Anime de TV favorito de Japón" . Anime News Network . 12 de octubre de 2006 . Consultado el 27 de junio de 2015 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Página de Hikaru no Go de TV Tokyo (en japonés)
- Sitio web de tarjetas coleccionables Hikaru no Go (en japonés)
- Hikaru no Go (manga) enla enciclopedia de Anime News Network
- Revisión del manga Hikaru no Go