Hogan's Alley [a] es un videojuego de disparos ligeros de Nintendo , lanzado para Nintendo Entertainment System en 1984 y luego para el arcade Nintendo VS. System en 1985. Fue uno de los primeros juegos en utilizar una pistola de luz como dispositivo de entrada. El juego presenta a los jugadores "recortes de cartón" de gánsteres y civiles inocentes. El jugador debe disparar a las pandillas y perdonar a las personas inocentes.
Callejón de Hogan | |
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Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes [1] Nintendo I + D1 [ cita requerida ] |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Shigeru Miyamoto [2] |
Diseñador (s) | Shigeru Miyamoto [2] |
Compositor (es) | Hirokazu Tanaka |
Plataforma (s) | Famicom / NES Arcade ( Nintendo VS. Sistema ) |
Lanzamiento | Famicom / NES Arcade ( Vs. Hogan's Alley ) |
Género (s) | Tirador de pistola ligera |
Modo (s) | Un solo jugador |
Base
Hogan's Alley era un campo de tiro en los terrenos de la Escuela Especial de Policía en Camp Perry , un centro de entrenamiento para la Guardia Nacional de los Estados Unidos . La Escuela Especial de Policía cerró durante la Segunda Guerra Mundial . En 1987, aproximadamente tres años después del lanzamiento del videojuego Hogan's Alley , la Academia del FBI en Quantico, Virginia estableció una pequeña ciudad simulada llamada Hogan's Alley para que sirviera como lugar para las operaciones de entrenamiento.
Descripción
El juego comienza con tres recortes de cartón que se colocan en su posición contra una pared en blanco y se vuelven hacia el jugador. Los recortes muestran una mezcla de gángsters y gente inocente / amigable; el jugador debe reaccionar rápidamente y disparar solo a los gánsteres. En rondas posteriores, el telón de fondo cambia de la pared en blanco a un bloque de la ciudad, con algunos recortes ya expuestos cuando emergen a la vista. El jugador se enfrenta a cinco recortes en cada una de estas últimas rondas.
Después de cinco rondas cada una en la muralla y el bloque de la ciudad, se juega una ronda de bonificación. Aquí, el jugador tiene un suministro limitado de municiones con las que disparar hasta diez latas lanzadas desde un lado de la pantalla, tratando de hacer rebotar en las repisas del lado opuesto para obtener puntos. Después de esta ronda, el jugador regresa a las rondas de la pared y el juego continúa a mayor velocidad.
Dispararle a una persona inocente, o no dispararle a un gángster, le cuesta al jugador una vida. No se pueden perder vidas en la ronda de bonificación. Cuando se pierden todas las vidas, el juego termina.
El juego está disponible en Nintendo Entertainment System y como Nintendo VS. System Game Pak, que se instaló en VS. Armarios System Arcade, tanto verticales como Cocktail "Red Tent". [6] [ cita requerida ] Los controles consisten en una sola pistola de luz. Este fue un dispositivo de entrada bastante novedoso para un juego de su época y se sumó a su atractivo.
En los Estados Unidos, Hogan's Alley se lanzó en el sistema de entretenimiento de Nintendo en 1985 como uno de los 18 títulos de lanzamiento originales del sistema. Aquí, hay tres modos: "Hogan's Alley A" (la pared en blanco), "Hogan's Alley B" (la ciudad) y "Trick Shot" (disparar latas de refresco para hacerlas rebotar en las repisas).
Puertos
El juego se incluyó como parte de una broma de April Fools en IGN . El anuncio decía que el juego se trasladaría a la Nintendo DS como parte de la serie Classic NES utilizando la pantalla táctil como sustituto de la pistola de luz. El anuncio fue solo una broma. Sin embargo, algunas partes del juego aparecen en forma de microjuegos controlados por pantalla táctil en WarioWare: Touched! , uno de los cuales es un microjuego más largo, y la banda sonora del juego también se puede desbloquear para escuchar. Si bien el juego nunca llegó a la consola virtual de Wii , se lanzó a la consola virtual de Wii U posterior el 7 de enero de 2016 en América del Norte. [7]
Recepción
Para noviembre de 1985, vs. Hogan's Alley había encabezado las listas de recreativas de RePlay de EE. UU . [8] Computer and Video Games revista dio la versión arcade una revisión general positiva, que calificó de "un cambio agradable" de los shooters espaciales populares en las máquinas recreativas en el momento, pero observó el modo de juego es similar a Sega 's Banco de pánico que dio a conocer la mismo año y que puede que no sea del agrado de todos. [5] Mike Roberts y Eric Doyle de la revista Computer Gamer dieron al juego de arcade una crítica positiva, elogiando el realista controlador de armas. [9] Computer Gaming World nombró a Hogan's Alley como el Mejor Juego de Destino de 1988 para el Sistema de Entretenimiento de Nintendo, llamándolo "una variación entretenida del tema". [10]
Legado
El artista digital Cory Arcangel hackeó el juego Hogan's Alley para producir "I Shot Andy Warhol ", una obra de arte que reemplaza los objetivos del juego con imágenes de Andy Warhol. [11]
Camafeos
Serie WarioWare, Inc.
- WarioWare, Inc .: Mega Microgame $ : Uno de losmicrojuegosclásicos de Nintendo de 9-Volt se basa en Hogan's Alley . Dispara a los villanos, pero perdona a los inocentes.
- WarioWare, Inc .: Mega Party Game $ : Este cameo también es el mismo que el del WarioWare, Inc .: Mega Microgame $ (arriba)
- WarioWare: ¡Conmovido! :
- Uno de los microjuegos clásicos de Nintendo de 9-Volt está basado en Hogan's Alley . Toca a los ladrones para derrotarlos, pero no dispares a los inocentes.
- El jefe de los microjuegos de 9-Volt se basa en el modo Trick Shot de Hogan's Alley . Mantenga las latas en el aire hasta que caigan en las pequeñas plataformas. Cuando aparezcan las grandes latas de aceite, golpéalas hasta que exploten, revelando el hardware clásico de Nintendo .
- Uno de los juguetes desbloqueables de Toy Room es un tocadiscos. Una de las canciones es la música de Hogan's Alley Trick Shot, que se convierte en una versión remezclada.
Serie Super Smash Bros.
- En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Super Smash Bros.Ultimate , Duck Hunt tiene la capacidad de patear la lata de las rondas de bonificación de Hogan's Alley , que un tirador fuera de la pantalla puede hacer rebotar continuamente hacia adelante con la NES. Zapper hasta que finalmente explote. El ataque Final Smash del personaje también hace que los oponentes queden atrapados en medio de un tiroteo entre los enemigos de Hogan's Alley y Wild Gunman .
Notas
- ^ Japonés :ホ ー ガ ン ズ ア レ イ, Hepburn : Hōganzu Arei
Referencias
- ^ "Software de juego comprometido" . Sistemas inteligentes . Archivado desde el original el 10 de abril de 2014 . Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
- ^ a b Yamashita, Akira (8 de enero de 1989). "Entrevista a Shigeru Miyamoto: Perfil de Shigeru Miyamoto". Micom BASIC (en japonés) (1989-02). [Famicom (como director y diseñador de juegos) - Hogan's Alley, Excitebike, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Wild Gunman, Duck Hunt, Devil World, Spartan X ]
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 128. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Callejón de Hogan (número de registro PA0000260315)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
- ^ a b "Arcade Action: Hogan's Alley" . Juegos de computadora y video . No. 47 (septiembre de 1985). 16 de agosto de 1985. p. 119.
- ^ "Nintendo Vs. Unisystem Manuales de Nintendo Vs. Dualsystem Arcade, PPU, información de PCB, información de la placa secundaria, tarjetas de instrucciones de Nintendo Vs., información del juego" . www.johnsarcade.com .
- ^ https://www.nintendo.com/games/detail/hogans-alley-wii-u/
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores" . Reproducción . Vol. 11 no. 2. Noviembre de 1985. p. 6.
- ^ Roberts, Mike; Doyle, Eric (noviembre de 1985). "Conexión Coin-Op" . Jugador de computadora . No. 8. págs. 26–7.
- ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (noviembre de 1988). "Mundo de los videojuegos" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 53. pág. 55 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
- ^ "Entrevista con Cory Arcangel" . Ver doble: emulación en teoría y práctica . Museo Guggenheim y Fundación Langlois de Arte, Ciencia y Tecnología. 1 de enero de 2004 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
enlaces externos
- Hogan's Alley en la lista asesina de videojuegos
- Callejón de Hogan en MobyGames
- Callejón de Hogan en NinDB