Horacio | |
---|---|
Género (s) | Plataforma de acción laberinto |
Desarrollador (es) | Software de haz |
Editorial (es) | Sinclair Research Melbourne House |
Creador (es) | William Tang |
Plataforma (s) | ZX Spectrum Commodore 64 Dragon 32/64 Timex Sinclair 2068 |
La serie de videojuegos Horace fue creada en la década de 1980 por William Tang para Beam Software . La serie estaba compuesta por Hungry Horace , Horace va a esquiar y Horace y las arañas .
Hungry Horace y Horace and the Spiders fueron dos de los pocos juegos de ZX Spectrum también disponibles en formato ROM para su uso con Interface 2 .
El juego original de Horace, Hungry Horace fue escrito como un simple clon de Pac-Man , [1] [2] publicado en 1982. En él, Horace debe recolectar comida de un parque y pasar a la siguiente sección mientras evita a los guardaparques. Es posible que él recolecte una campana para asustar a los guardias y hacerlos vulnerables, como las píldoras de poder en Pac-Man . Este título estaba disponible en ZX Spectrum , Commodore 64 y Dragon 32 . El ZX Spectrum original fue comercializado y distribuido por los propios Sinclair, las versiones Commodore 64 y Dragon 32 por Melbourne House .
En 1982, Tang también produjo Horace Goes Skiing , en la que Horace debe cruzar una carretera peligrosa repleta de tráfico, a la Frogger , para alquilar un par de esquís, luego volver a la carretera y navegar con éxito por una pista de esquí.
Este título no es una verdadera secuela, ya que no es la continuación de una historia original y solo es similar en el sentido de que presenta al mismo personaje. Al igual que Hungry Horace , este título estaba disponible en ZX Spectrum, Commodore 64 y Dragon 32. Como antes, Sinclair distribuyó la versión Spectrum, Melbourne House, las versiones Commodore 64 y Dragon 32. En 2017, el juego se incluyó en la lista de los "10 juegos que definieron el ZX Spectrum" de Eurogamer . [3]
Horace Goes Skiing fue lanzado en Steam por Pixel Games UK el 23 de octubre de 2020. [4]
En 1983, Tang produjo el tercer título de la serie, Horace and the Spiders . Este fue principalmente un juego de plataformas con el sprite de Horace retenido de los dos primeros juegos. El primer nivel ve a Horace subiendo una colina mientras salta sobre arañas. El segundo nivel consiste en cruzar un puente columpiándose sobre hilos de araña. El tercer nivel es la confrontación final con las arañas: debe crear agujeros en la red, atraer a las arañas a los agujeros para arreglarlos y luego saltar sobre ellos.
A diferencia de los dos títulos anteriores, este juego solo se lanzó para ZX Spectrum. La primera etapa de este juego compartía similitudes con Pitfall y el juego de Colecovision Smurf: Rescue in Gargamel's Castle , mientras que la tercera etapa de la plataforma es esencialmente un clon de Space Panic .
Este título fue anunciado en 1985 pero el juego nunca apareció, debido a que el autor Tang sufrió un colapso pulmonar y no pudo continuar. [5]
Horace regresó en 1995 con el juego de plataformas Horace in the Mystic Woods para la serie Psion 3 de computadoras de bolsillo. Esta cuarta entrada de la serie Horace es un juego de plataformas dividido en niveles de una pantalla al estilo de Manic Miner y fue codificado por Michael Ware de Proteus Developments. Es compatible con las Series 3a / 3c y 3mx.
En 2010, el codificador independiente Bob Smith lanzó una conversión del juego al ZX Spectrum. [6] [7]
En la versión Spectrum del juego Inspector Gadget and the Circus of Fear de 1987 , Gadget tiene que abrirse camino a través de varios mundos de desplazamiento. En el primero de ellos, Horacio lo obstaculiza que viaja en la dirección opuesta; si tropieza con muchos de ellos, pierde una vida.
Una referencia a Horacio también está presente en el 2003 PlayStation 2 juego de vida de un perro , que cuenta con una tienda llamada de Horacio tienda de esquí . El nombre está escrito en una fuente similar a la que se usa en el ZX Spectrum y está acompañado por un patrón de arco iris al estilo de Spectrum.
Un juego creado por fans, Horace Goes to the Tower, fue lanzado en 2011. [8]