Frogger (フ ロ ッ ガ ー, Furoggā ) es un juego de acción arcade de 1981 desarrollado por Konami y fabricado por Sega . [1] En Norteamérica, fue lanzado por Sega / Gremlin . El objetivo del juego es dirigir a las ranas a sus hogares una por una cruzando una carretera transitada y navegando por un río lleno de peligros.
Frogger | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | |
Serie | Frogger |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Frogger fue recibido positivamente como uno de los mejores videojuegos jamás creados y seguido de varios clones y secuelas. Para 2005, Frogger , en sus diversas encarnaciones de videojuegos domésticos, había vendido 20 millones de copias en todo el mundo. El juego se abrió camino en la cultura popular, incluida la televisión y la música.
Como se Juega
El objetivo del juego es guiar a una rana a cada una de las "casas de ranas" vacías en la parte superior de la pantalla. El juego comienza con tres, cinco o siete ranas, dependiendo de la configuración utilizada por el operador. [6] Perderlos a todos termina el juego. El único control del jugador es el joystick de 4 direcciones que se usa para navegar por la rana; cada empujón en una dirección hace que la rana salte una vez en esa dirección. Frogger es un jugador o dos jugadores alternos.
La rana comienza en la parte inferior de la pantalla, que contiene una carretera horizontal ocupada por automóviles, camiones y excavadoras que la recorren. El jugador debe guiar a la rana entre carriles opuestos de tráfico para evitar convertirse en atropellado, lo que resulta en la pérdida de una vida. Después de la carretera, hay una franja mediana que separa las dos partes principales de la pantalla. La parte superior de la pantalla consiste en un río con troncos, caimanes y tortugas, todos moviéndose horizontalmente a través de la pantalla. Al saltar sobre troncos que se mueven rápidamente y las espaldas de tortugas y caimanes, el jugador puede guiar a su rana a un lugar seguro. El jugador debe evitar serpientes, nutrias y la boca abierta de los caimanes. Una rana hembra de colores brillantes a veces está en un tronco y puede llevarse para obtener puntos de bonificación. La parte superior de la pantalla contiene cinco "hogares de ranas", que son los destinos de cada rana. Estos a veces contienen insectos (buenos) o caimanes al acecho (malos).
La melodía de apertura del juego es el primer verso de una canción infantil japonesa llamada "Inu No Omawarisan" ("The Dog Policeman"). Otras melodías japonesas que se reproducen durante el juego incluyen los temas de la serie de anime Hana no Ko Lunlun y Rascal the Raccoon . El lanzamiento estadounidense mantuvo intacta la canción de apertura y agregó " Yankee Doodle ".
Softline en 1982 declaró que " Frogger se ha ganado la ominosa distinción de ser 'el juego de arcade con más formas de morir'". [7] Hay muchas formas diferentes de perder una vida (ilustrado por unsímbolo de calavera y tibias cruzadas donde la rana fue), que incluyen: ser atropellado o chocar contra un vehículo de carretera, saltar al agua del río, chocar con serpientes, nutrias o las mandíbulas de un cocodrilo en el río, saltar a una casa invadida por un cocodrilo, permanecer encima de una tortuga que se zambulle hasta que se haya sumergido completamente, montando un tronco, caimán o tortuga por el costado de la pantalla, saltando a una casa ya ocupada por una rana, saltando al costado de una casa o al arbusto, o quedando sin tiempo.
Cuando las cinco ranas están en sus hogares, el juego avanza al siguiente nivel con mayor dificultad. Después de cinco niveles, el juego se vuelve brevemente más fácil antes de volverse cada vez más difícil después de cada nivel. El jugador tiene 30 segundos para guiar a cada rana a una de las casas; este temporizador se reinicia cada vez que se pierde una vida o una rana llega a casa a salvo.
Puntuación
Cada paso hacia adelante puntúa 10 puntos, y cada rana que llega sana y salva a casa puntúa 50 puntos. También se otorgan 10 puntos por cada ½ segundo de tiempo no utilizado. Guiar a una rana a casa o comerse una mosca puntúa 200 puntos cada uno, y cuando las 5 ranas llegan a casa para terminar el nivel, el jugador gana 1.000 puntos. Una sola rana de bonificación equivale a 20.000 puntos. 99,990 puntos es la máxima puntuación alta que se puede lograr en un gabinete arcade original ; los jugadores pueden superar esta puntuación, pero el juego solo conserva los últimos 5 dígitos. [8]
Desarrollo y lanzamiento
Frogger fue creado por el diseñador de Konami Akira Hashimoto. A Hashimoto se le ocurrió la idea de Frogger cuando estaba en su automóvil, esperando que el semáforo se pusiera verde y vio una rana tratando de cruzar al otro lado de la carretera, pero la rana estaba teniendo dificultades para cruzar la carretera debido a la vehículos que pasaban. Hashimoto luego detuvo su automóvil al costado de la carretera y cargó a la rana para llegar al otro lado. Después de ayudar a la rana, la idea de Frogger vino inmediatamente a la mente de Hashimoto. [9]
El juego fue desarrollado originalmente por Konami y se publicó por primera vez en Japón el 12 de enero de 1981. [5] Entró en producción en masa en junio de 1981, convirtiéndose en un éxito en Japón durante los meses siguientes. [10] El 22 de julio de 1981, Sega obtuvo los derechos exclusivos para fabricar el juego en todo el mundo. [1]
América del norte
Sega / Gremlin se mostró escéptico sobre el potencial de ingresos de Frogger en América del Norte. Esto se debió a que ninguna otra compañía obtuvo la licencia del juego. Además, un juego anterior llamado Frogs que se desarrolló internamente y que también involucraba ranas había fracasado. Se creía que Eliminator sería su próximo gran éxito. Elizabeth Falconer, investigadora de mercado en Sega / Gremlin, recibió la tarea de Frank Fogleman, el fundador de Gremlin, de revisar la biblioteca de presentaciones de video de Gremlin para ver si había algo que valiera la pena licenciar. Fue aquí donde Falconer tropezó con Frogger . [10]
Más tarde, Falconer preguntó a sus jefes si el juego había sido revisado, y fue aquí donde se enteró de que Gremlin no estaba dispuesto a arriesgarse con el juego porque sentían que su jugabilidad básica y su presentación "linda" no harían que el juego se vendiera bien. . A pesar de esto, Falconer pensó que el juego merecía una oportunidad y solicitó una ventana de licencia de aproximadamente 90 días para poder probar algunos prototipos. Le dijeron que su solicitud sería concedida si podía convencer a la gerencia de Gremlin. Cuando se reunió con ejecutivos de la Paramount, una empresa propiedad de la misma empresa propietaria de Sega / Gremlin, Falconer abrió repartiendo folletos que destacan Frogger ' juego y potencial de ventas s. Uno de los ejecutivos, Jack Cameron Gordon, tiró el folleto y dijo que Frogger ya había sido rechazado porque era un "juego de mujeres y niños". Falconer respondió especulando que los ejecutivos también estaban entre los que rechazaron a Pac-Man , un comentario que hizo que la sala se quedara en silencio. Después de ver la deflación en la resistencia, Falconer continuó explicando por qué Frogger era atractivo: los patrones fácilmente memorizables del juego, el atractivo estético del juego y su banda sonora pegadiza fueron algunas de las razones por las que usó. Terminó con una simple solicitud: la oportunidad de probar un prototipo para medir las reacciones de los jugadores. La sala se quedó en silencio hasta que uno de los ejecutivos cedió y le dijo al grupo que "la dejaran tener su maldito juego de niños". [ cita requerida ]
Sega / Gremlin acordó pagarle a Konami $ 3,500 por día por un período de licencia de 60 días. Cuando las EPROM para Frogger llegaron de Japón y Falconer las recuperó, el departamento de ingeniería de Gremlin las tomó y las utilizó para crear un prototipo para Frogger . Una vez que se completó, el prototipo fue llevado a un bar en San Diego llamado "Spanky's Saloon" donde fue probado por una audiencia mayoritariamente masculina. Gremlin acordó comprometerse con Frogger si el juego funcionaba bien en el bar. El equipo de ventas de Gremlin quedó impresionado por la cantidad de atención que estaba recibiendo el juego, y era todo lo que Sega / Gremlin necesitaba para convencer a los compradores en la feria AMOA en octubre de 1981. Los distribuidores se vendieron en Frogger basándose solo en su prueba de funcionamiento en Spanky's. [11]
Sobre el tema de apelar a una base de jugadores más amplio en el momento de Frogger ' versión s, [12] Jack Gordon, el director de ventas de videojuegos Sega / Gremlin, señaló que las mujeres se alejaron de los "shoot' em ups" en la el mercado y que juegos como Frogger "llenaron el vacío". [13]
Puertos
Frogger fue adaptado a muchos sistemas domésticos contemporáneos. Varias plataformas fueron capaces de aceptar tanto cartuchos ROM como medios magnéticos , por lo que sistemas como el Commodore 64 recibieron múltiples versiones del juego. [14]
Sierra On-Line obtuvo los derechos de los medios magnéticos y los concedió en sublicencia a los desarrolladores que publicaban para sistemas que normalmente no son compatibles con Sierra; Cornsoft publicó los puertos oficiales TRS-80 / Dragon 32 , Timex Sinclair 1000 y Timex Sinclair 2068 . Por eso, incluso el Atari 2600 recibió múltiples lanzamientos: un cartucho y un casete para el Supercharger . Sierra lanzó puertos de disco y / o cinta para el C64, Apple II, el Macintosh 128K original , IBM PC, Atari 2600 Supercharger, así como versiones de cartucho para el TRS-80 Color Computer
Parker Brothers recibió la licencia de Sega para versiones de cartucho y produjo puertos de cartucho de Frogger para Atari 2600, Intellivision , Atari 5200 , ColecoVision , familia Atari de 8 bits , TI-99 / 4A , VIC-20 y Commodore 64 . Parker Brothers gastó $ 10 millones en publicitar a Frogger . [15] El puerto Atari 2600 fue programado por Ed English. [dieciséis]
Coleco lanzó versiones de mesa Mini-Arcade independientes de Frogger , que, junto con Pac-Man , Galaxian y Donkey Kong , vendieron tres millones de unidades combinadas. [17]
El juego también fue portado a sistemas como PC-6001 y Game Boy . [18] Frogger fue portado al 1983 Gakken Compact Vision TV Boy como uno de los 6 títulos de lanzamiento.
Recepción
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
Arcada | Atari 2600 | ColecoVision | ordenador personal | |
AllGame | [19] | [20] | ||
CVG | Positivo [21] | |||
Arcade Express | 9/10 [22] | |||
Juegos de computadora | Clásico [23] | Clásico [23] | ||
Computación creativa | Positivo [24] | |||
Diversión electrónica con computadoras y juegos | A [25] | |||
El jugador espacial | Positivo [26] |
Frogger fue visto como un juego que no tenía barreras de edad o género con su atractivo. [27] Su éxito dio como resultado que la producción del título aumentara, convirtiéndose en uno de los juegos de arcade más taquilleros en Norteamérica durante 1981. [28] El juego de arcade ganó más de $ 135 millones ( $ 384 millones ajustados por inflación) para Sega / Gremlin. en ventas de gabinetes en EE. UU., convirtiéndose en el lanzamiento de Sega / Gremlin más exitoso. [10] En Japón, Frogger fue el duodécimo juego de arcade más taquillero de 1981 . [29]
Frogger también se vendió bien en sus diversas encarnaciones de videojuegos domésticos. El puerto de 1982 Atari 2600 le valió a su editor Parker Brothers $ 40 millones en pedidos en el momento del lanzamiento. [30] A finales de año, la versión Atari 2600 de Frogger había vendido 4 millones de cartuchos y había ganado $ 80,000,000 (equivalente a $ 215,000,000 en 2020) en ingresos mayoristas . [16] Fue el producto de primer año más exitoso de la compañía, superando las ventas e ingresos de su anterior éxito de ventas, Merlin . [31] Las diversas versiones caseras vendieron 20 millones de copias en todo el mundo en 2005, incluyendo 5 millones en los Estados Unidos. [32]
Computer and Video Games revisó el juego de arcade en 1981. Lo llamaron "uno de los populares juegos de arcade de nueva generación que se están alejando de los temas espaciales". [21] En su libro de 1982 Vídeo invasores , Steve Bloom describe Frogger como un " juego de escalada ", junto con pánico Espacio (1980) y Nintendo 's Donkey Kong (1981). El dijo que era uno de los "más variaciones interesantes" en la Pac-Man ' s tema laberinto junto con Donkey Kong debido a cómo los jugadores tienen que 'escala de la parte inferior de la pantalla a la parte superior', que los hacen "más como carreras de obstáculos que laberintos "ya que" siempre sabes a dónde vas: hacia arriba ". [33] Brett Alan Weiss de AllGame revisó más tarde el juego de arcade, calificándolo como uno de "los videojuegos más queridos jamás creados" y "juego puro y sin diluir en su máxima expresión". Dijo que "los gráficos son bonitos y detallados, los efectos de sonido son nítidos y claros, y los controles son nítidos y receptivos".
Arcade Express revisó la versión de Atari VCS en 1982, calificándola de "una conversión muy auténtica del éxito de las operaciones con monedas" que combina "excelentes gráficos con una acción de juego sofisticada". [22] Ed Driscoll revisó la versión Atari VCS de Frogger en The Space Gamer No. 58. [26] Driscoll comentó que, "En general, si te gustó la versión arcade, esto debería ahorrarte muchos cuartos. El precio está en línea con la mayoría de los cartuchos. También demuestra que Atari no es el único que fabrica versiones caseras de los principales juegos de arcade para VCS ". [26] Danny Goodman de Creative Computing Video & Arcade Games escribió en 1983 que la versión Atari 2600 de Frogger , "es una de las traducciones más detalladas que he visto", y señaló la adición de la pantalla envolvente. [24] En 2013, Entertainment Weekly nombró a Frogger como uno de los diez mejores juegos del Atari 2600. [34]
Legado
Remakes y secuelas
Hasbro Interactive lanzó Frogger , un remake enormemente ampliado del original para Microsoft Windows y PlayStation en 1997. A diferencia del original, el juego constaba de múltiples niveles, cada uno diferente al anterior. Fue un éxito comercial, ya que solo la versión para PC vendió casi un millón de unidades en menos de cuatro meses. [35] En 1998, Hasbro lanzó una serie de versiones del juego original para Sega Genesis , Super NES , Game com , Game Boy y Game Boy Color . Cada puerto presentaba el juego con gráficos diferentes, y el puerto de Sega Genesis presentaba los mismos gráficos del juego de arcade original. Las versiones de Sega Genesis y SNES fueron los últimos juegos lanzados para esas consolas en Norteamérica. [36] A pesar de utilizar el mismo diseño de caja, los puertos no están relacionados con la nueva versión de 1997.
En 2005, InfoSpace trabajó con Konami Digital Entertainment para crear el juego móvil Frogger for Prizes , [37] en el que los jugadores de los Estados Unidos compitieron en torneos multijugador para ganar premios diarios y semanales. En 2006, la versión del juego móvil de Frogger recaudó más de $ 10 millones en los Estados Unidos. [38] Un puerto Java del juego está disponible para teléfonos móviles compatibles .
Un puerto de Frogger fue lanzado en Xbox Live Arcade para Xbox 360 el 12 de julio de 2006. Fue desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Konami . Tiene dos nuevos modos de juego: modo versus velocidad y juego cooperativo. Parte de la música, incluido el tema familiar de Frogger , se eliminó de esta versión y se reemplazó con otra música. Esta versión se incluyó en la compilación Konami Classics Vol. 1 .
La versión arcade original de 1981 se unió a los Archivos Arcade de Nintendo Switch y PlayStation 4 el 12 de diciembre de 2019. [39] [40]
Se ha anunciado una nueva versión del juego para su lanzamiento exclusivo para Intellivision Amico . [41]
Las versiones caseras de Frogger tuvieron numerosas secuelas, que incluyen:
- Frogger II: ¡ThreeeDeep! (1984)
- Frogger ( PlayStation , Windows ) (1997)
- Frogger (Tiger Electronic) (1998, Juego LCD)
- Frogger 2: Swampy's Revenge ( PlayStation , Windows , Dreamcast , Game Boy Color ) (2000)
- Frogger: La gran búsqueda ( PlayStation 2 , Windows ) (2001)
- Las aventuras de Frogger: Templo de la rana ( Game Boy Advance ) (2001)
- Frogger Advance: The Great Quest ( Game Boy Advance ) (2002)
- Frogger Beyond ( PlayStation 2 , Windows , Xbox , GameCube ) (2002)
- Las aventuras de Frogger 2: La varita perdida ( Game Boy Advance ) (2002)
- El viaje de Frogger: La reliquia olvidada ( Game Boy Advance ) (2003)
- Las aventuras de Frogger: El rescate ( PlayStation 2 , GameCube , Windows ) (2003)
- Frogger: Ancient Shadow ( PlayStation 2 , GameCube , Xbox ) (2005)
- Frogger: Helmet Chaos ( Nintendo DS , PlayStation Portable ) (2005)
- Frogger Puzzle (juego para móviles) (2005)
- 25 aniversario de Frogger ( Xbox 360 ) (2006)
- Frogger Evolution ( J2ME ) (2006) [42] [se necesita una mejor fuente ]
- My Frogger Toy Trials ( Nintendo DS ) (2006)
- Zona de juegos para niños Konami: Frogger Hop, Skip & Jumpin 'Fun ( PlayStation 2 )
- Lanzamiento de Frogger ( Windows Mobile ) (2007)
- Frogger Hop Trivia (arcade) (2007)
- Frogger 2 ( Xbox 360 ) (2008)
- El regreso de Frogger ( Wii , PlayStation 3 ) (2009) [43]
- Frogger Beats 'n' Bounces ( J2ME ) (2008)
- Frogger Inferno (iOS) (2010)
- Frogger (Windows Phone) (2010)
- Frogger 3D ( Nintendo 3DS ) (2011)
- Décadas de Frogger (iOS) (2011)
- Frogger Free ( iOS ) (2011)
- Frogger: Hyper Arcade Edition ( Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android ) (2012)
- Frogger Free ( iPhone , Android ) (2012)
- Frogger's Crackout (Tienda Windows) (11 de septiembre de 2013)
- Frogger: Get Hoppin (juego de casino) (2017) [44]
- Frogger en Toy Town (Apple Arcade) (2019)
- Frogger ( Intellivision Amico ) (próximo; año desconocido) [41]
Clones
Los clones no oficiales incluyen Ribbit para Apple II (1981), Acornsoft 's Hopper (1983) para BBC Micro y Acorn Electron , A&F Software's Frogger (1983) para BBC Micro y ZX Spectrum , PSS's (Personal Software Services) Hopper para ORIC. 1 en el Reino Unido (1983) y un lanzamiento posterior para ORIC Atmos , Froggy para el ZX Spectrum lanzado por DJL Software (1984), Frogger de Solo Software para el Sharp MZ-700 (1984) en el Reino Unido, y una versión para el NewBrain bajo el nombre de Leap Frog .
Varios clones conservaron la jugabilidad básica de Frogger mientras cambiaban el estilo y / o la trama. Pacific Coast Highway (1982), para la familia Atari de 8 bits , divide el juego en dos pantallas alternas: una para la autopista y otra para el agua. [45] ¡Preppie! (1982), para la familia Atari de 8 bits, cambia la rana a un preppy recuperando pelotas de golf en un club de campo. Frostbite (1983), para el Atari 2600, usa la jugabilidad del río Frogger con un tema ártico. Crossy Road (2014), para iOS, Android y Windows Phone, tiene una serie de secciones de carreteras y ríos generadas aleatoriamente. El juego es un nivel sin fin, con solo una vida y un solo punto dado por cada salto hacia adelante.
En la cultura popular
En 1983, Frogger hizo su debut en televisión animada como un segmento de CBS ' Sábado Supercade alineación de dibujos animados. Frogger, con la voz de Bob Sarlatte , trabajó como reportero de investigación.
En el episodio de 1998 de Seinfeld " The Frogger ", [46] Jerry y George visitan una pizzería que pronto cerrará cuando eran adolescentes y descubren que la máquina Frogger todavía está en su lugar, con la puntuación más alta de una década de George aún registrada.
Frogger aparece en las películas Wreck-It Ralph , [47] Pixels , [48] y Ralph Breaks the Internet . [ cita requerida ]
En 2006, un grupo en Austin, Texas , usó un Roomba modificado disfrazado de Frogger para jugar una versión real del juego. [49]
En el ámbito de la ciencia, Frogger es el nombre que se le da a una familia de transposones ("gen saltarín") de la mosca de la fruta Drosophila melanogaster . [50]
En 2008, la ciudad de Melbourne creó una empresa derivada llamada Grogger como parte de una campaña de servicio público para alentar a las personas a tomar un transporte seguro a casa después de una noche de bebida. [51]
Próxima serie de TV
Konami anunció que se está produciendo un programa de juegos de Frogger para Peacock , que está siendo producido por Konami Cross Media NY y Eureka Productions . Actualmente, las personas pueden inscribirse para ser concursantes del programa. [52] [53]
Competencia
El 26 de noviembre de 1999, Rickey's World Famous Sauce ofreció $ 10,000 a la primera persona que pudiera obtener 1,000,000 de puntos en Frogger o $ 1,000 por un nuevo récord mundial antes del 1 de enero de 2000. [54] [55] El 25 de marzo de 2005, Robert Mruczek ofreció $ 1,000 por batir el récord mundial ficticio de 860,630 establecido por George Costanza en un episodio de Seinfeld o $ 250 por un nuevo récord mundial para fines de ese año. [56] [57] El 1 de diciembre de 2006, John Cunningham ofreció $ 250 por superar el mismo récord mundial ficticio de 860,630 puntos para el 28 de febrero de 2007. [58] Nadie pudo alcanzar ninguna de las recompensas, y estas puntuaciones fueron superados solo después de que todas las recompensas hubieran expirado.
La primera puntuación que se verificó superando la puntuación ficticia de George Costanza Seinfeld de 860,630 puntos fue establecida por Pat Laffaye el 22 de diciembre de 2009, con 896,980 puntos. [59] Esto fue superado por Michael Smith de Springfield, Virginia , con una puntuación de 970,440 puntos el 15 de julio de 2012. [60] El actual poseedor del récord mundial de Frogger es Pat Laffaye de Westport, Connecticut , EE. UU. El 15 de agosto de 2017, obtuvo 1.029.990 puntos, convirtiéndose en la primera y única persona en romper un millón de puntos en una máquina arcade original. [61] [62]
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enlaces externos
- Frogger en la lista asesina de videojuegos
- Frogger en la base de datos de Arcade History
- Frogger en MobyGames