Hordes of the Things (HOTT) es un juego de guerra en miniatura de fantasía , publicado por Wargames Research Group . [1] El juego se publicó por primera vez en 1991, con una segunda edición revisada de 2002. [2] Un juego de fantasía genérico, puede representar ejércitos de una amplia variedad de escenarios. Algunos jugadores incluso usan HOTT para simular otros períodos de tiempo, ya que, por ejemplo, un "tirador" puede ser tan fácilmente una compañía de mosqueteros como una compañía de arqueros .
Las reglas de HOTT se basan en las reglas de De Bellis Antiquitatis , con la adición de una fase mágica y nuevos tipos de tropas, y la retención o simplificación de otros tipos de tropas.
Descripción
'Hordes of the Things' es un conjunto de reglas de miniaturas de juego rápido para batallas de fantasía. Está diseñado para ser genérico y, por lo tanto, no está vinculado a ningún género de fantasía en particular, conjunto de libros, rango de figuras o incluso escala. Esto se logra cuando el juego se concentra en el efecto de una acción en lugar de precisamente cómo se logra. El ejemplo principal de esto está en el uso de magos. No hay listas de hechizos en HOTT, los magos actúan como una especie de artillería poderosa de largo alcance e infligen resultados de combate a la oposición. El efecto de su ataque puede ser que se haya lanzado un rayo, que las tropas enemigas hayan experimentado visiones aterradoras o que hayan sido infectadas con una plaga de piojos. Esto no es importante en términos del juego. Lo importante es que se levantarán y lo tomarán (el ataque no tiene efecto), retrocederán en desorden o serán destruidos o abandonarán el campo.
Un ejército se compone de una serie de "elementos" de igual fachada y diferente número de figuras. El número de figuras en cada elemento no es importante y solo necesita ser lo que parece correcto para cualquier ejército dado; Todos los mecanismos de juego utilizan el elemento como unidad básica. El número de elementos de un ejército se basa en un sistema de puntos. Cada elemento cuesta 1, 2, 3, 4 o 6 Puntos de Ejército (AP) dependiendo de su tipo. Un ejército básico se compone de tropas por valor de 24 PA, pero no se puede gastar más de la mitad de los puntos en elementos que cuestan 3 o más PA. Por lo tanto, un ejército básico se compone normalmente de entre 9 y 12 elementos, aunque son posibles ejércitos de 13 a 24 elementos. Los elementos son de tipos básicos; por ejemplo, Caballeros (tropas montadas que dependen de una carga feroz), Espadas (infantería de esgrima experta), Héroes (individuos sobrehumanos), Acechadores (cosas que se esconden y emboscan) y Magos (practicantes de magia). Un elemento es el general del ejército.
Los giros son alternos. En su turno, un jugador corta en dados para puntos de iniciativa del jugador (PIP), se resuelve el lanzamiento de hechizos y los disparos y, finalmente, se resuelve el combate cuerpo a cuerpo. Los PIP de un jugador se utilizan para mover elementos, lanzar hechizos y realizar otras acciones. Los disparos, el lanzamiento de hechizos y el combate cuerpo a cuerpo se resuelven utilizando los mismos mecanismos; los disparos y el lanzamiento de hechizos se resuelven entre cualquier elemento en el rango, combate cuerpo a cuerpo entre elementos adyacentes. Los resultados del combate generalmente hacen que los elementos retrocedan, huyan o sean destruidos por completo. Un ejército pierde si pierde su general, se pierde la mitad de sus puntos o, si se pierde el defensor, se pierde su fortaleza. Un juego generalmente dura menos de una hora.
Unidades
Un ejército HOTT se compone de 24 "puntos" en puestos de tropas, extraídos de la siguiente lista. Tenga en cuenta que cada tipo de tropas tiene un costo diferente en puntos.
- Héroes aéreos: héroes que pueden volar o que tienen una montura voladora.
- Airboats: grandes plataformas voladoras, como zepelines
- Artillería : armas de misiles potentes y de largo alcance .
- Bestias: criaturas salvajes, como lobos
- Behemoths : elefantes , gigantes , dinosaurios , etc.
- Espadas: soldados de infantería bien equipados, como la legión romana
- Clérigos: líderes religiosos que desempeñan un papel anti-mago.
- Dragones: criaturas voladoras grandes y superinteligentes
- Voladores: águilas gigantes u otras criaturas voladoras peligrosas
- Dioses: poderosas entidades sobrenaturales, como Zeus.
- Héroes: poderosos guerreros de renombre
- Hordas: mares interminables de luchadores mal entrenados y equipados
- Caballeros: jinetes acorazados que cargan ferozmente en combate cuerpo a cuerpo.
- Acechadores: criaturas que se esconden en lugares oscuros; Los acechadores de agua son una versión especializada que viven en terrenos acuáticos.
- Magos: lanzadores de hechizos, hechiceros y conjuradores
- Paladines: guerreros de gran virtud
- Jinetes: soldados montados que luchan con armas de misiles en lugar de mêlée.
- Tiradores de los soldados que luchan con misiles armas, como arqueros y ballesta hombres
- Zapatillas: ninjas y otros tipos de asesinos furtivos
- Lanzas: soldados bien ordenados que luchan en falange.
- Banda de guerra: soldados feroces que carecen de disciplina pero no de valentía.