Killzone es un juego de disparos en primera persona , desarrollado por Guerrilla Games con sede en Holanday lanzado el 2 de noviembre de 2004 en Norteamérica. El juego fue remasterizado en HD por Supermassive Games [2] y relanzado dentro de Killzone Trilogy para PlayStation 3 , así como un título independiente de PSN en 2012. [3]
Zona de matar | |
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Desarrollador (es) | Guerrilla Games Juegos supermasivos (PS3) |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Diseñador (s) | Martín Capel |
Programador (es) | Michiel van der Leeuw |
Artista (s) | Jan-Bart van Beek |
Compositor (es) | Joris de Man |
Serie | Zona de matar |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , PlayStation 3 |
Lanzamiento | Playstation 2Playstation 3 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Killzone tiene lugar a mediados del siglo 24 y narra la guerra entre dos facciones humanas; Vektans y Helghast. El juego se juega desde una vista en primera persona y sigue a Jan Templar, un oficial de alto rango dentro de la Alianza Estratégica Interplanetaria, mientras lucha contra las fuerzas invasoras de Helghast en su mundo natal de Vekta.
Antes de su lanzamiento, Killzone era muy esperado y varias publicaciones lo consideraban el título " Halo killer" de Sony . Sin embargo, tras su lanzamiento, el juego se encontró con respuestas divididas, y la mayoría de los críticos elogiaron las imágenes, el diseño artístico, la banda sonora y la atmósfera de Killzone , pero estuvieron de acuerdo en que el producto final fue decepcionante, con críticas también dirigidas a la narrativa, los personajes y el juego . A pesar de reacciones encontradas, Killzone generó numerosas secuelas. Su secuela directa, Killzone 2 , fue aclamada por la crítica.
Gráfico
Killzone tiene lugar en un mundo ficticio ambientado en el año 2357. Después de que la guerra nuclear volviera inhabitable gran parte de la Tierra en 2055, los gobiernos mundiales formaron un orden internacional conocido como las Naciones Unidas Coloniales. Al asociarse con empresas privadas, la UCN se movió para establecer colonias humanas en Alpha Centauri , un sistema ocupado por dos planetas: Vekta, un mundo rico parecido a la Tierra (llamado así por el CEO del conglomerado minero Helghan, Philip Vekta), y Helghan, un yermo yermo que lleva el nombre de la misma empresa. La Corporación Helghan también buscó comprar la propiedad de Vekta, pero cuando la UCN impuso sanciones contra sus prácticas comerciales injustas, estalló una guerra (conocida como la Primera Guerra Extrasolar), que llevó a la ISA, el brazo militar de la UCN, expulsar a la empresa de Vekta. En respuesta, los colonos exiliados establecieron su propia civilización en Helghan, construida sobre los principios del militarismo y el autoritarismo. El ambiente y la atmósfera hostiles mataron a muchos helganos, lo que obligó a los sobrevivientes a usar respiradores y tanques de aire solo para respirar. Finalmente, la población, ahora conocida como Helghast, se transformó en humanoides sin pelo de piel pálida con mayor fuerza, resistencia e inteligencia. Violentamente xenófobos y convencidos de su superioridad, los Helghan consideran que los humanos están por debajo de ellos y sueñan con algún día reconquistar Vekta y expandir su imperio a la Tierra y los sistemas estelares vecinos.
Historia
Scolar Visari, emperador de Helghan, envía al Tercer Ejército Helghast para lanzar una invasión secreta de Vekta. Alertados del ataque, la ISA intenta prevenirlo con su red SD (Defensa Solar), pero no puede activarlo a tiempo para detener a los invasores. Con el elemento sorpresa de su lado, los Helghast rápidamente abruman a las fuerzas terrestres de la ISA que no están preparadas y capturan varios lugares estratégicos, incluido el Comando Central de la ISA.
Mientras participa en una ofensiva para frenar el asalto de Helghast, el capitán Jan Templar, un oficial veterano de la ISA, es convocado a una reunión por su mentor y amigo cercano, el general Bradley Vaughton. Vaughton revela que la ISA ha solicitado ayuda a la UCN y está trabajando para restaurar la red de defensa. También revela que el coronel Gregor Hakha, un oficial de inteligencia medio Helghan, se había infiltrado, bajo sus órdenes, en el círculo íntimo del comandante del Tercer Ejército, el general Joseph Lente, solo para desaparecer mientras viajaba a un punto de extracción en los barrios marginales de Vekta. Como Hakha es el único individuo con conocimiento de cómo la invasión pasó por alto a SD, le asigna a Jan que lo localice. Después de abrirse camino a través del Helghast que ocupa el exterior del Comando Central, Jan se encuentra con Luger, un ex camarada que ahora trabaja con una división de élite de la ISA conocida como los Alguaciles de las Sombras. También contrata los servicios de Ricardo Velásquez, un artillero de la ISA que busca venganza por la masacre de todo su pelotón.
Después de rescatar a Hakha, el equipo descubre que el general Stuart Adams, el supervisor de SD, trabaja en secreto para Lente. Asesina a Vaughton y toma el control del sistema, planeando usarlo para destruir la flota de socorro que se dirige a Vekta. Bajo el liderazgo de Jan, el equipo destruye varias bases y proyectos de infraestructura de Helghast, y finalmente intercepta y mata a Lente cuando intenta lidiar con ellos personalmente. Adams se retira al centro de control de SD e intenta razonar con el grupo, explicando que los Helghast no se detendrán ante nada para reclamar a Vekta, independientemente de cuántas vidas pierdan. Sin embargo, el equipo desactiva la estación y escapa justo cuando la flota la destruye, matando a Adams. Jan y Luger especulan sobre lo que depara el futuro, al darse cuenta de que la guerra real está lejos de terminar.
Reparto de voz
- Kal Weber como el capitán Jan Templar
- Taylor Lawrence como Shadow Marshal Luger (crédito como Jennifer Lawrence)
- Tom Clarke Hill como el sargento. Rico Valasquez
- Sean Pertwee como el coronel Gregor Hakha
- Brian Cox como Scolar Visari
- Steven Berkoff como el general Joseph Lente
- Ronny Cox como el general Stuart Adams
- Bob Sherman como el general Bradley Vaughton
- John Schwab como voces adicionales de la ISA
- Kenny Andrews como voces adicionales de la ISA (crédito como Kennie Andrews)
- Kerry Shale como voces adicionales de la ISA
- Eric Meyers como voces adicionales de la ISA (crédito como Eric Myers)
- Larissa Murray como voces adicionales de la ISA
- Jonathan Keeble como voces adicionales de Helghast
- Gary Martin como voces adicionales de Helghast
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 70/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 6/10 [5] |
EGM | 7.5 / 10 [6] |
Eurogamer | 5/10 [7] |
Famitsu | 31/40 [8] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [9] |
GamePro | [10] |
GameRevolution | C [11] |
GameSpot | 6,9 / 10 [12] |
GameSpy | [13] |
Zona de juegos | 7,8 / 10 [14] |
IGN | 7.5 / 10 [15] |
OPM (EE. UU.) | [dieciséis] |
Prensa libre de Detroit | [17] |
El Sydney Morning Herald | [18] |
Killzone recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] Los revisores mencionaron problemas técnicos con Killzone , incluida la IA inconsistente , [15] errores ocasionales, problemas de velocidad de fotogramas, fallas gráficas que distraen, [15] repetición de las mismas voces, [12] distancia de dibujo corta y un sistema de control incómodo . Los críticos también se quejaron de la jugabilidad, y IGN la calificó de "decepcionante y mediocre". [15]
Revisores como GameSpy [13] afirmaron que Killzone sufrió en parte debido a la increíble publicidad que recibió antes del lanzamiento, lo que generó expectativas solo para que no se cumplieran. A pesar de esto, Killzone fue admirado por sus efectos de sonido, su banda sonora y su presentación de una valiente zona de guerra; [15] también fue acreditado por su exclusivo diseño de arte de ciencia ficción dura . [13] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Sega el 27 de octubre de 2005, [19] Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno nueve, uno ocho y uno siete para un total de 31 de 40 . [8]
Referencias
- ^ van Leuveren, Luke (24 de octubre de 2004). "Lista de lanzamientos australianos actualizada - 24/10/04" . PALGN . PAL Gaming Network. Archivado desde el original el 2 de julio de 2005 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ "Killzone HD" . Juegos supermasivos . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
- ^ Chan, Ken (6 de septiembre de 2012). "Killzone Trilogy se une a PlayStation Collection el 23 de octubre" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 16 de agosto de 2013 .
- ^ a b "Killzone para PlayStation 2 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ Personal de Edge (25 de diciembre de 2004). "Revisión de Killzone" . Edge . No. 144. Future plc . pag. 84. Archivado desde el original el 28 de junio de 2012 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ Personal de EGM (25 de diciembre de 2004). "Zona de matar". Mensual de juegos electrónicos . No. 186. Ziff Davis . pag. 124.
- ^ Reed, Kristan (25 de noviembre de 2004). "Killzone" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "Esta semana Famitsu ..." NeoGAF . NeoGaf LLC. 19 de octubre de 2005 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ Kato, Matthew (diciembre de 2004). "Kill Zone [sic]" . Game Informer . No. 140. GameStop . pag. 176. Archivado desde el original el 30 de julio de 2008 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ Dragón de cuatro ojos (2 de noviembre de 2004). "Revisión de Killzone para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ Reilly, Mike (29 de noviembre de 2004). "Revisión de Killzone" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ a b Shoemaker, Brad (3 de noviembre de 2004). "Revisión de Killzone" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c Tuttle, Will (2 de noviembre de 2004). "GameSpy: Killzone" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 8 de noviembre de 2006 .
- ^ Aceinet (15 de noviembre de 2004). "Killzone - PS2 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c d e Sulic, Ivan (29 de octubre de 2004). "Killzone" . IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2007 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ Nguyen, Thierry (diciembre de 2004). "Killzone" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. pag. 110. Archivado desde el original el 26 de enero de 2005 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ Huschka, Ryan (5 de diciembre de 2004). " ' Killzone ' " . Prensa libre de Detroit . Compañía Gannett . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2004 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ Ring, Bennett (20 de noviembre de 2004). "No asesino, este" . El Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
- ^ Gantayat, Anoop (5 de agosto de 2005). "SEGA trae Killzone a Japón" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (Killzone Command Center)
- Sitio web oficial (en japonés)
- Killzone en PlayStation.com (Norteamérica)
- Killzone en MobyGames