Cart Life es un videojuego de simulación desarrollado por Richard Hofmeier usando Adventure Game Studio para Microsoft Windows lanzado en 2010. El juego se agregó a Steam en marzo de 2013, pero luego se eliminó cuando Hofmeier lanzó el código fuente completode forma gratuita. [1] El juego está diseñado en una cuadrícula de píxeles en escala de grises , con un mínimo de detalle, para permitirle al jugador deducir mejor el estado de ánimo de cada uno de los tres personajes del vendedor.
Vida del carrito | |
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Diseñador (s) | Richard Hofmeier |
Motor | Estudio de juegos de aventuras |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulación |
Modo (s) | Un solo jugador |
En Cart Life, el jugador controla uno de los tres vendedores ambulantes e intenta administrar su tienda mientras cuida su salud, intereses y familias.
El juego fue bien recibido por los críticos, con un elogio particular para los personajes con los que se relaciona, aunque algunos críticos criticaron los problemas técnicos. En 2013, Cart Life ganó el Gran Premio Seumas McNally del Festival de Juegos Independientes , el Premio Nuovo y el premio a la Excelencia en Narrativa.
Como se Juega
En Cart Life, los jugadores controlan uno de los tres personajes, cada uno de los cuales tiene un trabajo de venta ambulante diferente; Vinny vende bagels , Andrus tiene un quiosco de periódicos y Melanie vende café en un carrito. [2] Mientras están en sus puestos, los jugadores interactúan con los clientes vendiéndoles artículos y pueden administrar su puesto seleccionando existencias, fijando precios y comprando nuevos equipos. Los jugadores también deben cuidar la vida cotidiana del personaje, incluida la alimentación, la bebida y el sueño adecuados. Cada personaje tiene situaciones únicas que abordar; Melanie, por ejemplo, es madre soltera de una hija. Cuando no está trabajando, anhela vincularse más con su hija, en medio de su difícil y ajetreada vida. Lucha por tener tiempo para llevar y traer a su hija a la escuela todos los días, ya que busca la custodia con salarios limitados. [3]
Desarrollo
La inspiración de Richard Hofmeier para el juego provino de aspectos de sus propias experiencias de trabajo y vida, así como de jugar otros juegos como Little Computer People y River City Ransom . Él se inspiró en Han Hoogerbrugge 's vida moderna , diciendo que él pensaba que 'casi todos los días', mientras que el desarrollo de la Cesta vida . Hofmeier le da crédito a su socio por haberlo apoyado durante todo el desarrollo del juego. [4] [5]
Cart Life es el primer juego de Hofmeier, basado en su experiencia como ilustrador. Desarrolló el juego en su tiempo libre usando Adventure Game Studio mientras realizaba lo que él describe como un "montón de malos trabajos". [5] Inicialmente planeó terminar el desarrollo en 30 días, pero trabajó en el desarrollo durante tres años. [6] Quería hacer un juego que no tuviera puntuaciones altas, puntos o acción, y originalmente lo concibió como una comedia. [5]
Sobre el diseño de pixel art del juego , Hofmeier dijo que no lo eligió por ser nostálgico, sino porque quería que los jugadores completaran los detalles adicionales con sus propios pensamientos y experiencias, y dijo que tomó más tiempo y esfuerzo que otros estilos posibles. [5] [7] Durante el desarrollo, Hofmeier habló con varios vendedores ambulantes para investigar su trabajo que estaban entusiasmados con la creación del juego. [4]
Durante el desarrollo, Richard Hofmeier experimentó con muchos elementos que finalmente fueron eliminados, incluido un cuarto personaje y varias tiendas y ubicaciones adicionales. [6] En el Festival de Juegos Independientes de 2013 , Hofmeier pintó con aerosol su propio stand para mostrar el juego Howling Dogs de Porpentine , y dijo que pensaba que " Cart Life ya había superado su bienvenida ... Quería que la gente viera este juego. " [8]
En marzo de 2014, cuando Hofmeier dijo que había terminado de respaldar el juego, el juego se eliminó de Steam mientras que el código fuente y el juego estaban disponibles de forma gratuita ( Freeware ) en su sitio web bajo la "LICENCIA GRATUITA DE CART LIFE" , una licencia de dominio público. . [9] La página web de Hofmeier se desconectó más tarde debido al aumento del tráfico, pero el juego y el código fuente se reflejaron en GitHub . [10] [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 79/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 6,5 / 10 [13] |
GameSpot | 7.5 / 10 [2] |
GameTrailers | 8/10 [3] |
PC Gamer (Reino Unido) | 80% [14] |
Espía digital | [15] |
Correo Nacional | 8.5 / 10 [16] |
Publicación | Otorgar |
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IGF 2013 | Gran Premio Seumas McNally, Premio Nuovo y Excelencia en Narrativa [17] |
Cart Life recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic [12]
Han comentado positivamente en la Cesta de la Vida ' personajes y s mecánica . Carolyn Petit de GameSpot describió a los personajes como "maravillosamente expresivos", particularmente debido a la atención a los pequeños detalles como los movimientos de las cejas y la necesidad de tomar decisiones difíciles. [2] En la reseña de PC Gamer UK , Alex Wiltshire dijo que el juego mostraba "una serie de retratos convincentes y empáticos". [14] Otra característica bien recibida fue el estilo artístico del juego; Ben Lee de Digital Spy encontró el pixel art para complementar la representación del juego de los aspectos mundanos de la vida. [15]
Las principales críticas al juego se debieron a los problemas técnicos y errores presentes en el juego. Ben Moore de GameTrailers dijo que experimentó "más de un puñado de bloqueos, errores de secuencia de comandos y bloqueos" mientras jugaba. Petit dijo que los problemas eran comunes y redujeron el impacto de la historia del juego para ella. [2] [3]
En 2011, Cart Life ganó dos premios AGS a la mejor programación y al mejor juego sin aventuras creado con AGS . [18]
Cart Life fue finalista de la Indiecade de 2012 y ganó el Gran Premio Seumas McNally , el Premio Nuovo y el premio a la Excelencia en Narrativa en el Festival de Juegos Independientes de 2013 . [17] [19]
Ver también
- Lista de juegos de código abierto
Referencias
- ^ Zimmerman, Conrad (18 de marzo de 2013). "Cart Life ahora disponible en Steam" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ a b c d Petit, Carolyn (14 de enero de 2013). "Revisión de la vida del carrito" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ a b c Moore, Ben (22 de marzo de 2013). "Revisión de la vida del carrito" . GameTrailers . Viacom . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2013 . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ a b Lee, Ben (14 de abril de 2013). " ' Cart Life': cómo el juego de Richard Hofmeier se convirtió en una historia de éxito" . Espía digital . Comunicaciones de Hearst . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ a b c d Personal de Edge (9 de agosto de 2013). "The Making Of: Cart Life" . Edge . Future plc . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2013 . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ a b Rose, Mike (18 de enero de 2013). "Camino al IGF: vida del carro de Richard Hofmeier" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ Donlan, Christian (25 de enero de 2013). "Cart Life:" Lo único que cambió fui yo " " . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ Alexander, Leigh (29 de marzo de 2013). "Hofmeier, ganador del IGF, paga por adelantado por Howling Dogs de Porpentine" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ Petitte, Omri (20 de marzo de 2014). "Cart Life sale de Steam, se convierte en código abierto" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ Patrick (30 de abril de 2015). "Die geheimen Projekte des Richard Hofmeier" . IndieGames.ch (en alemán). Patreon .
- ^ "Vida del carro" . GitHub .
- ^ a b "Cart Life para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ Pinsof, Allistair (2 de febrero de 2013). "Revisión: Vida del carro" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ a b Wiltshire, Alex (julio de 2013). "Vida del carro: Trabajo duro". PC Gamer Reino Unido . Future plc. pag. 70.
Pinta un conjunto convincente y empático de retratos centrados en personas que luchan con los problemas de la vida, impulsados por sistemas dinámicos en lugar de simples guiones.
- ^ a b Lee, Ben (28 de marzo de 2013). "Reseñas descargables: Cart Life, Terraria, Dollar Dash" . Espía digital . Comunicaciones de Hearst . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ O'Mara, Matthew (26 de marzo de 2013). "Cart Life ofrece una porción de la realidad a través de los ojos del propietario de un carrito de comida" . Correos Nacionales ( Correos Financieros ) . Red Postmedia . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ a b Conditt, Jessica (27 de marzo de 2013). "IGF 2013: Y los premios son para ... ¡Cart Life!" . Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ "Vida del carro" . Estudio de juegos de aventuras . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
- ^ Walker, John (23 de agosto de 2012). "Los finalistas de IndieCade 2012 en su totalidad en una larga lista" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Descarga oficial de Cart Life 1.6 y el código fuente (archivado) ( espejo ) liberados de forma gratuita .