Mystery House es un juego de aventuras lanzado por On-Line Systems en 1980 . Fue diseñado, escrito e ilustrado por Roberta Williams y programado por Ken Williams para Apple II . [1] Mystery House es el primer juego de aventuras gráfico de la historia y el primer juego producido por On-Line Systems, la compañía que se convertiría en Sierra On-Line. [2] Es uno de los primerosvideojuegos de terror . [3]
Casa misteriosa | |
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Desarrollador (es) | Sistemas en línea |
Editorial (es) | Sistemas en línea |
Diseñador (s) | Roberta Williams |
Programador (es) | Ken Williams |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento | 1980 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El juego comienza cerca de una mansión victoriana abandonada . El jugador pronto queda encerrado dentro de la casa sin otra opción que explorar. La mansión contiene muchas habitaciones interesantes y otras siete personas: Tom, un plomero; Sam, un mecánico; Sally, costurera ; Dr. Green, cirujano; Joe, un sepulturero; Bill, un carnicero; y Daisy, cocinera.
Inicialmente, el jugador tiene que buscar en la casa para encontrar un alijo oculto de joyas. Sin embargo, comienzan a aparecer cadáveres (de las otras personas). Resulta obvio que hay un asesino suelto en la casa, y el jugador debe descubrir quién es o convertirse en la próxima víctima.
Desarrollo y lanzamiento
A fines de la década de 1970, Ken Williams buscó establecer una empresa de software empresarial para la computadora Apple II, que domina el mercado. Un día, se llevó un terminal de teletipo a su casa para trabajar en el desarrollo de un programa de contabilidad. Buscando en un catálogo, encontró un juego llamado Colossal Cave Adventure . Compró el juego y se lo presentó a su esposa, Roberta, y ambos lo jugaron. Comenzaron a buscar algo similar pero encontraron que el mercado estaba subdesarrollado. Roberta decidió que ella podría escribir su propia, y concibe la parcela para Mystery House , tomando la inspiración de Agatha Christie novela 's Y no quedó ninguno . [4] [5] También se inspiró en el juego de mesa Clue , que la ayudó a salir de una estructura lineal del juego. [6]
Reconociendo que, aunque sabía algo de programación, necesitaba que alguien más codificara el juego, convenció a su esposo para que la ayudara. Ken estuvo de acuerdo y tomó prestada la computadora Apple II de su hermano para escribir el juego. Ken sugirió que agregar escenas gráficas al juego basado en texto lo haría más interesante para los jugadores, y la pareja compró una máquina VersaWriter, en la que los usuarios pueden trazar un dibujo lineal y convertirlo en un dibujo digital. Roberta dibujó setenta escenas para el juego. Ken encontró, sin embargo, que los dibujos digitales resultantes eran demasiado grandes para caber en un 5¼ pulgadas disquete , por lo que ideó una forma de convertir las imágenes en las coordenadas e instrucciones para el programa para volver a trazar las líneas de las escenas en lugar de imágenes estáticas , además de escribir una versión mejor del software de escaneo VersaWriter. El juego resultante es una aventura basada en texto con una descripción de la ubicación del personaje que se muestra encima del texto. El código del juego se completó en solo unos días y se terminó el 5 de mayo de 1980. La pareja sacó un anuncio en la revista Micro como On-Line Systems y bolsas Ziploc producidas en masa que contenían un disquete y una hoja de instrucciones. , que se venderá a US $ 24,95 (equivalente a $ 78,37 en 2020). [4] [7]
Recepción y legado
Para sorpresa de Williams, lo que Roberta había considerado inicialmente un proyecto de afición vendió más de 10,000 copias a través de pedidos por correo. [4] Incluyendo su relanzamiento de 1982 a través de la línea SierraVenture, 80.000 unidades se vendieron finalmente en todo el mundo, [8] convirtiéndolo en uno de los juegos de computadora más vendidos en ese momento. [ cita requerida ]
Mark Marlow revisó Mission: Asteroid , Mystery House y The Wizard and the Princess para Computer Gaming World , y afirmó que " Mystery House es considerablemente más difícil y ofrece muchas trampas para los incautos en un entorno maravillosamente victoriano". [9]
Computer Gaming World en 1996 lo clasificó en cuarto lugar en la lista de la revista de los juegos de computadora más innovadores. [10] GamePro nombró a Mystery House como el 51º juego más importante de todos los tiempos en 2007, por introducir un componente visual en los juegos de aventuras y por presentar gráficos en un momento en que la mayoría de los juegos de computadora no lo hacían. [11] Aunque el juego a menudo se considera el primer juego de aventuras en usar gráficos, los videojuegos de rol de rastreo de mazmorras ya usaban gráficos antes de su lanzamiento. Sin embargo, la aplicación de gráficos a un juego de aventuras no tenía precedentes, ya que los juegos de aventuras anteriores basados en historias estaban completamente basados en texto .
Mystery House ' éxito s llevó el Williams para crear la aventuras Hi-Res serie, y tenga en cuenta el juego como Hi-Res Aventura # 1. Después del éxito de su siguiente juego, Wizard and the Princess , la pareja pasó al desarrollo de juegos a tiempo completo, y On-Line Systems se incorporó en 1980 como Sierra On-Line. [4] El juego fue lanzado al dominio público en 1987 como parte de la celebración del séptimo aniversario de Sierra. [12] [13]
En Japón , se lanzaron varios juegos de aventuras diferentes bajo el título Mystery House . En 1982, MicroCabin lanzó Mystery House , que no estaba relacionado con (pero estaba inspirado) en el juego On-Line Systems del mismo nombre. Al año siguiente, la compañía japonesa Starcraft lanzó un remake mejorado de Mystery House de On-Line Systems con obras de arte más realistas y representaciones de sangre , para NEC PC-6001 y PC-8801 , mientras que Mystery House II para MSX fue lanzado. como secuela de Mystery House de MicroCabin . [14] Las versiones japonesas de Mystery House tuvieron ventas de 50.000 unidades, incluidas 30.000 copias en el MSX y 20.000 copias en las computadoras PC-6001, PC-8001, PC-8801 , PC-9801 , FM-7 y X1 . [15]
Mystery House fue satirizado en el juego de aventuras de 1982 Prisoner 2 . Una ubicación de ese juego es una casa espeluznante, donde se le dice al jugador: "¡Ha matado a Ken!" y debe buscar la absolución por asesinato. Los elementos del juego se reintrodujeron más tarde en el juego Sierra On-Line The Colonel's Bequest en 1989.
En la cultura popular
- En la película Big (1988) , Josh Baskin ( Tom Hanks de adulto) interpreta a Mystery House .
Referencias
- ^ Williams, Ken . "Introducción a la antología de Roberta Williams" . Las páginas de ayuda de Sierra . Consultado el 12 de enero de 2015 .
- ^ McGuinn, Sherry (20 de noviembre de 1988). "Mamá se conecta con juegos de computadora de aventuras" . Chicago Sun-Times . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 17 de marzo de 2015 . - a través de HighBeam Research (se requiere suscripción)
- ^ Rouse III, Richard (2009). "Match Made in Hell: el inevitable éxito del género de terror en los videojuegos". En Perron, B. (ed.). El terror en los videojuegos: ensayos sobre la fusión del miedo y el juego . McFarland. pag. 15. ISBN 978-0-7864547-9-2.
Los juegos de terror continuaron desde [ Zork ], desde una de las primeras aventuras gráficas Mystery House ...
- ^ a b c d Craddock, David L. (17 de septiembre de 2017). "1: Pasadores de página interactivos". Once Upon a Point and Click .
- ^ Nooney, Laine (2017). "Empecemos de nuevo: Sierra On-Line y los orígenes del juego de aventuras gráficas". American Journal of Play . 10 (1): 71–98.
- ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). ¡Puntaje alto !: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (2 ed.). Nueva York: McGraw-Hill / Osborne. pag. 134-135. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ Maher, Jimmy. "Casa del misterio, parte 1" . El anticuario digital . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
- ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). ¡Puntaje alto !: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (2. ed.). Nueva York [ua]: McGraw-Hill / Osborne . pag. 135. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ Marlow, Mark (enero-febrero de 1982). "Micro - Reseñas". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (2): 31–32.
- ^ "Los 15 juegos de ordenador más innovadores" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. p. 102 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ "Los 52 videojuegos más importantes de todos los tiempos" . GamePro . 2007-04-24. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2007 . Consultado el 25 de abril de 2007 .
- ^ "1980 Adventure 'Mystery House' llega al iPhone" . TouchArcade.com . 2013-12-06 . Consultado el 7 de agosto de 2016 .
- ^ "Revisión de Mystery House" . AdventureGamers.com . Consultado el 7 de agosto de 2016 .
- ^ Kalata, Kurt (10 de mayo de 2010). "El misterio de la casa japonesa del misterio" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 19 de septiembre de 2011 .
- ^ "ミ ス テ リ ー ハ ウ ス の 部屋" . Homepage2.nifty.com . Consultado el 12 de enero de 2015 .( Traducción )
enlaces externos
- La versión Apple II de Mystery House se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Casa misteriosa en MobyGames