Enano ( Dungeons & Dragons )


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Un enano , en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) , es una raza humanoide, una de las principales razas disponibles para los personajes jugadores . La idea del enano D&D proviene de los enanos de las mitologías europeas y de la novela de JRR Tolkien El señor de los anillos (1954-1955), y se ha utilizado en D&D y su predecesor Chainmail desde principios de la década de 1970. Las variaciones del arquetipo enano estándar de un demihumano bajo y robusto se denominan comúnmente subrazas. , de los cuales hay más de una docena en muchos conjuntos de reglas y configuraciones de campaña diferentes .

Historia

El concepto del enano proviene de la mitología nórdica [1] y teutónica . [2] En particular, los enanos de la historia germánica El anillo de los Nibelungen y el cuento de hadas de los hermanos Grimm " Rumpelstiltskin " han sido llamados "antepasados" de los enanos de Dungeons & Dragons . [3] Junto con los gigantes , los enanos fueron uno de los primeros tipos de no humanos que se introdujeron en el juego Chainmail , el antepasado de D&D , cuando se usaron figuras en miniatura de diferentes tamaños en el mismo juego de guerra . [4]

El enano aparece por primera vez como una raza de personajes de jugador en la edición original de Dungeons & Dragons de 1974 , [5] con un diseño que está fuertemente influenciado por los enanos de la novela Three Hearts and Three Lions de 1961 de Poul Anderson . [1] Esta primera versión del enano D&D se limita a jugar un luchador y no puede progresar más allá del sexto nivel. [1] Con el lanzamiento del primer suplemento, Greyhawk, en 1976, se les permitió interpretar a un ladrón sin restricción de nivel. [6] Los enanos y otros personajes no humanos se consideran sus propias clases en el original.Dungeons & Dragons Basic Set (1977) y sus secuelas, donde solo se les permitía un nivel máximo de 12 (comparado con el Halfling's 8, el Elves '10, y las clases humanas 36). Con la llegada de Advanced Dungeons & Dragons , el enano fue devuelto a una raza de personajes de jugador en el Manual del jugador (1978) y detallado como un monstruo en el Manual de monstruos original(1977). [7] [8] [9] Varias subrazas enanas se presentan como razas de personajes en el Arcano Desenterrado original(1985). [10]

En 1989, el enano de las colinas, la subraza enana más común, [3] aparece como una raza de personajes en la segunda edición del Manual del jugador de Advanced Dungeons & Dragons [11] y como un monstruo en el Monstrous Compendium Volume Two . [12] Los enanos se describen como una raza para el escenario de los Reinos Olvidados en Dwarves Deep (1990). [13] Varias razas de enanos se describen como razas de personajes de jugadores en The Complete Book of Dwarves (1991). [14] El enano aparece como una raza de personajes en la tercera edición del Manual del jugador (2000), [15] la 3.5 revisadaPlayer's Handbook (2003), [16] la cuarta edición del Player's Handbook (2008), [17] y la quinta edición del Player's Handbook (2014). [18] La enana ártica, la enana gris, la enana dorada, la enana escudo, el urdunnir y la enana salvaje se detallan en Races of Faerûn (2003). [19] Los enanos son una de las razas detalladas en Races of Stone (2004). [20] El enano, incluido el bólter enano y el martillo enano, aparece como un monstruo en la cuarta edición del Manual de monstruos (2008). [21]

Descripción

Los enanos tienen un promedio de cuatro pies de altura, con cuerpos robustos y anchos. [22] A los enanos machos les crece un vello facial espeso. Las enanas de las novelas de El señor de los anillos , que inspiraron mucho a D&D , también pudieron dejarse crecer la barba. [23] Algunos autores, como RA Salvatore , han seguido su ejemplo en sus escritos, aunque la posición oficial de las reglas del juego es que las mujeres no se dejan crecer la barba; la cuarta edición de Dungeons and Dragons retrató a las enanas como "sin barba e incluso atractivas". . [24] En entornos de campaña específicos, el potencial del vello facial enano femenino varía mucho: en el mundo de Greyhawka algunas hembras se les puede dejar la barba, pero a las que generalmente se les afeita, en los Reinos Olvidados les pueden dejar la barba completa, pero también generalmente se afeitan, [25] y en Eberron no les crece el vello facial en absoluto. En ediciones anteriores del juego, las enanas se dejaban crecer la barba en varios escenarios de campaña.

El libro Three Hearts and Three Lions de Poul Anderson influyó fuertemente en Dungeons & Dragons , teniendo un enano llamado Hugi con acento escocés. [1] Las representaciones más populares de enanos presentan ese acento. [1] Los enanos tienden a ser más útiles para los jugadores orientados al combate, ya que obtienen una serie de habilidades especiales y bonificaciones en el combate, principalmente relacionadas con su resistencia y menor estatura en comparación con los humanos. [22] Los enanos también son resistentes al veneno y la magia, pueden ver en la oscuridad (una habilidad llamada infravisión en ediciones anteriores y visión en la oscuridadcomenzando con la tercera edición), y puede detectar diferentes tipos de características subterráneas relacionadas con la minería, como túneles inclinados. [11] La capacidad de los enanos para detectar un pasaje subterráneo inclinado también se toma directamente del libro de Anderson. [3]

Enanos son generalmente buenos en alineación . [26] Ilan Mitchell-Smith escribió que los enanos, junto con otras razas permitidas para su uso por jugadores como elfos y medianos , se "definen en términos de subjetividad y, en última instancia, de humanidad", a diferencia de muchas otras criaturas que sirven como tipo de " otro monstruoso ". [27]

Los enanos suelen adorar a Moradin , [28] a quien creen que es su creador. Según sus leyendas, Moradin modeló a los enanos a su semejanza con gemas y metal. Luego les insufló vida. En muchos escenarios de campaña , el panteón de dioses enanos está formado por el líder Moradin, así como por Abbathor, Berronar Truesilver, Clanggedin Silverbeard, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Muamman Duathal y Vergadain, y Laduguer es el dios de los duergar. [10] [29] Varios dioses, incluido Hanseath, fueron introducidos en Races of Stone . [20] Otros dioses enanos pueden estar presentes en diferentes escenarios de campaña.

Los enanos se llevan bien con los gnomos , que a menudo se consideran primos cercanos de la raza enana. [30] Los enanos aceptan humanos , semielfos y medianos. Los enanos a menudo no llegan a conocer bien a los humanos, ya que viven más que el humano promedio y prefieren ser amigables con la familia humana en general. [15] Los enanos no confían en los semiorcos y no aprecian a los elfos, [31] con quienes solo se alían en sus muchas batallas contra orcos, duendes , gigantes malvados y trolls . [32]

Subrazas

A lo largo de la historia de las publicaciones y ediciones de reglas de D&D , se han descrito más de una docena de subrazas de enanos. Los enanos de las colinas son la raza enana estándar. [3] Los enanos de las montañas viven a mayor profundidad bajo tierra y tienen una piel más clara que los enanos de las colinas. [11] Los enanos aleithianos son enanos psiónicos que viven en las profundidades y que siguen al dios dragón Sardior . [33] En la 1ª, 2ª y 3ª ediciones de D&D, Los Azers se parecían físicamente a los enanos, aunque no eran parientes. En la cuarta edición del juego, son producto de la esclavitud de enanos por gigantes y titanes. Los enanos de Badlands se han adaptado a la vida en los inhóspitos yermos, desarrollando una habilidad natural para encontrar agua y tolerancia al calor y la sed. [34] Los enanos profundos viven bajo tierra y tienen una mayor capacidad de ver en la oscuridad, pero son sensibles a la luz. Son más resistentes a la magia y al veneno que los enanos estándar. Los enanos de los sueños son enanos contemplativos en contacto con el mundo que los rodea, al que llaman el "sueño de la tierra". [20] Los duergar son una subraza "malvada y avariciosa" [3] que vive en la Infraoscuridad.. Los enanos de escarcha son enanos extraplanares que residen en los Páramos de Hierro de las Capas Infinitas del Abismo . Una vez fueron duergar esclavizados por gigantes helados . [35] Los enanos glaciares residen en glaciares fríos, extrayendo un material especial conocido como hielo azul. Estos enanos tienen una gran habilidad para fabricar con hielo y hielo mágico, y son tolerantes al clima frío. [36] Los enanos de Seacliff viven en acantilados junto al mar y son excelentes nadadores. [37]

En la configuración de la campaña

En Athas , el escenario de la campaña del planeta del Sol Oscuro , los enanos miden menos de 5 pies de altura y pesan casi 200 libras. Cada enano persigue una obsesión singular, llamada enfoque, que requiere al menos una semana para completarse. [38] Los enanos de Athasian no viven bajo tierra, pero algunas comunidades se enfocan en desenterrar fortalezas enanas perdidas hace mucho tiempo. Físicamente, los enanos de Athas son únicos entre su especie, no tienen pelo en absoluto. Los enanos de Athasian pueden reproducirse con humanos para producir muls , que son crías estériles que comparten la fuerza y ​​la resistencia de los enanos con el tamaño de los humanos. [39]

En el escenario Dragonlance , los enanos se dividen en tres grupos distintos, que se subdividen en clanes. Los enanos de las colinas consisten en un solo clan llamado Neidar. Son muy similares a los enanos de las montañas, pero son un poco más comunicativos con otras razas y culturas. Flint Fireforge , uno de los héroes de la lanza , es un neidar. [40] Los enanos de las montañas están formados por varios clanes, dos de los cuales son los clanes Hylar y Daewar. Se cree que los enanos Gully, o Aghar ("los Angustiados") son descendientes de gnomos y enanos. Los enanos Gully son mencionados por primera vez en Dragonlance Chronicles , por Margaret Weis y Tracy Hickman., como un "lote miserable". [41] Varios clanes viven juntos, siguiendo el gobierno de sus jefes o de un líder poderoso en particular. Se sabe que los enanos de Gully son luchadores feroces cuando están acorralados. Por lo general, son estúpidos y suelen tener trabajos de baja categoría. Se les caracteriza como "un pueblo diminuto, sucio y desorganizado", pero con corazón. [42] Lo más alto que puede contar un enano gully promedio es 2, aunque algunos se han vuelto lo suficientemente inteligentes como para contar hasta 3. [43] Son más pequeños que los enanos normales. No tienen tierra propia y viven en ciudades en ruinas, alcantarillas y zonas sucias de las ciudades. [44] Los enanos Gully podrían usarse como personajes jugadores en D&D.juego. Eran por diseño más débiles que otras opciones de personajes, por lo que solo resultan atractivos para unos pocos jugadores que "disfrutan del estado de desvalido" que proporcionaban. [45]

El mundo de los Reinos Olvidados de Faerûn tiene varias subrazas enanas importantes. Los enanos escudo, también conocidos como enanos de las montañas, son los enanos dominantes en las partes del norte de Faerûn. [25] Estos enanos tienden a ser fatalistas debido a generaciones de números decrecientes. [25] Los enanos de oro, también conocidos como enanos de las colinas, son los enanos dominantes en el sur de Faerûn. Por lo general, son un grupo más optimista que sus primos del norte. [25] Residen principalmente en y alrededor del Deep Realm, un reino subterráneo que rodea un Gran Cañón.-como desfiladero. Los enanos árticos (también conocidos como Inugaakalikurit), que se encuentran en los confines más al norte de Faerûn, son más pequeños y más fuertes que la mayoría de los otros enanos e inmunes al frío. Urdunnir, también conocidos como enanos cortadores de minerales, tienen la habilidad mágica de dar forma al metal y la piedra, y pueden atravesar estos últimos. Los enanos salvajes son enanos pequeños y primitivos que se encuentran en las junglas profundas de Faerûn. Los enanos grises, o duergar, se encuentran principalmente en la Infraoscuridad y tienen aversión a la luz. Bruenor Battlehammer , un Shield Dwarf, es el rey de Mithril Hall en el escenario de Forgotten Realms que reclama su tierra natal de los monstruos, incluido un dragón de las sombras llamado Shimmergloom que mata sin ayuda de nadie. [46]Sus dioses incluyen Deep Duerra, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Marthammor Duin y Thard Harr. [13]

En el escenario del Mundo de Greyhawk , el grupo de humanos conocido como Flan llama a los enanos dwur . Se encuentran en todo el Flanaess , y son particularmente numerosos en las Lortmils , Principado de Ulek , Glorioles , Colinas de Hierro , Crystalmists y Ratik . Lord Obmi es un enano notable del entorno, un sirviente de Iuz y miembro de la organización Boneshadow. [47]

Los enanos del entorno Spelljammer operan en enormes asteroides espaciales, adornados con túneles. [48]

Novelas

Las novelas de D&D que presentan de manera destacada a los enanos incluyen las siguientes:

  • Dragonlance
    • Dragones de las profundidades enanas (julio de 2006), por Margaret Weis y Tracy Hickman , ( ISBN  0-7869-4099-9 )
    • El último Thane de Douglas Niles
    • Dark Thane de Jeff Crook
    • La trilogía de The Dwarf Home de Douglas Niles
    • La trilogía de las naciones enanas de Dan Parkinson
    • Las puertas de Thorbardin de Dan Parkinson
    • Gully Dwarves de Dan Parkinson
    • Kender, Gully Dwarves, and Gnomes (agosto de 1987), editado por Margaret Weis y Tracy Hickman , ( ISBN 0-88038-382-8 ) 
  • Reinos olvidados
    • Serie La Guerra de la Reina Araña de RA Salvatore
    • La trilogía Icewind Dale por RA Salvatore

Referencias

Notas al pie

  1. ↑ a b c d e Tresca , 2010 , p. 31.
  2. ^ Gygax, Gary (marzo de 1985). "Sobre la influencia de JRR Tolkien en los juegos de D&D y AD&D". El dragón (95). págs. 12-13. Los enanos, por otro lado, son bien conocidos en los mitos teutónicos y escandinavos; aquí, el profesor y yo construimos sobre la misma base.
  3. ↑ a b c d e Bowman, Sarah Lynne (mayo de 2010). "6. El juego de roles como alteración de la identidad". Las funciones de los juegos de rol . McFarland. pag. 152 . ISBN 978-0786447107.
  4. ^ Guerra, Bob (1990). "Dragones y mazmorras: una fantasía simulada". Calcular . Servicios de sistemas pequeños. 12 (6–9): 188.
  5. ^ Gygax, Gary ; Arneson, Dave (1974). Mazmorras y dragones (conjunto de 3 volúmenes). TSR, Inc .
  6. ^ Gygax y Kuntz, Gary y Robert (1976). Reglas adicionales de Dungeons & Dragons para fantásticas campañas de Wargames medievales que se pueden jugar con papel y lápiz y el Suplemento de figuras en miniatura I Greyhawk . Reglas TSR.
  7. ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. págs. 84–85. ISBN 0-87975-653-5.
  8. ^ Gygax, Gary (1978). Manual del jugador . TSR Inc . ISBN 0-935696-01-6.
  9. ^ Gygax, Gary (1977). Manual de monstruos . TSR Inc . ISBN 0-935696-00-8.
  10. ↑ a b Gygax, Gary (1985). Arcanos desenterrados . TSR, Inc . ISBN 978-0-88038-084-3.
  11. ↑ a b c Cook, David "Zeb" (1989). Manual del jugador de Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition . Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc . págs. 20-21. ISBN 0-88038-716-5.
  12. ^ Cook, David "Zeb" ; et al. (1989). Monstruoso Compendio Volumen Dos . Lago de Ginebra, Wisconsin: TSR . ISBN 978-0880387538.
  13. ↑ a b Greenwood, Ed (1991). Enanos de las profundidades . TSR, Inc . ISBN 978-0880388801.
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  18. ^ Manual del jugador . Magos de la costa . 2014.
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  26. Mitchell-Smith , 2009 , p. 212.
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Bibliografía

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enlaces externos

  • Entrada Dwarf d20 SRD

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