I Am Alive es una supervivencia [3] [4] [5] videojuego desarrollado por Ubisoft Shanghai y publicado por Ubisoft . El juego se desarrolla en unentorno post-apocalíptico y se enfoca en enfrentar la inseguridad permanente de un mundo distópico, decadente y peligroso, y las inclinaciones más oscuras de la humanidad hacia la brutalidad y el materialismo. Originalmente desarrollado por Darkworks desde 2003 hasta 2008, Ubisoft Shanghai completó el título. Fue lanzado para Xbox 360 el 7 de marzo de 2012, para PlayStation 3 el 3 de abril de 2012 en Norteamérica y el 4 de abril de 2012 en la región PAL [6]y también para Microsoft Windows el 6 de septiembre de 2012. [1]
Estoy vivo | |
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Desarrollador (es) | Darkworks (2003-2008) Ubisoft Shanghai (2008-2012) |
Editorial (es) | Ubisoft |
Compositor (es) | Jeff Broadbent |
Motor | Unreal Engine 2 |
Plataforma (s) | Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows [1] |
Lanzamiento | Xbox Live Arcade 7 de marzo de 2012 PlayStation Network Microsoft Windows 6 de septiembre de 2012 [1] |
Género (s) | Acción-aventura , supervivencia [3] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El juego tiene lugar un año después de que Estados Unidos haya pasado por un desastre masivo conocido simplemente como "El Evento", que incluyó terremotos que destruyeron la mayoría de las ciudades. Debido al daño de las secuelas, muchas personas se ven obligadas a quedarse sin recursos. El gobierno intenta ayudar a los ciudadanos, pero sus intentos son inútiles. Los suministros se reducen y esto hace que los ciudadanos se vuelvan agitados, violentos y amargados.
Un sobreviviente masculino no identificado viaja a su antigua casa de la ciudad ficticia de Haventon, para rescatar a su esposa Julie y su hija Mary. Cuando llega a su apartamento, descubre que se han ido para ponerse a salvo y mientras tanto graba en video su disculpa por no estar allí y dice que hará todo lo posible para encontrarlos. Cuando se va, el protagonista ve a una niña pequeña que confunde con su hija y la salva de tres hombres hostiles. La niña, Mei ( Angela Galuppo ), extraña a su madre y le da al protagonista un walkie-talkie con el que habla con Henry ( Elias Toufexis ), un amigo de Mei. Henry le pide que le lleve a Mei y él acepta. El protagonista y Mei viajan al apartamento de Henry, pero pronto se detienen en un centro comercial en ruinas para descansar durante una tormenta de polvo . El protagonista se da cuenta de que Mei tiene fiebre, por lo que va a buscar una gota de suministro que el gobierno aterrizó para los sobrevivientes y puede recuperar la medicina para Mei. Los dos se van al día siguiente y llegan a la casa de Henry, donde el protagonista descubre que Henry está discapacitado y no puede caminar. Luego, el protagonista tiene la tarea de encontrar una radio para Henry y atraviesa las mortales nubes de polvo y llega a un viejo barco. Después de buscar en el barco y encontrar la radio, el protagonista se marcha y viaja de regreso a Henry.
El protagonista regresa y Henry le agradece y finalmente confía en él como amigo. Henry también sospecha que la madre de Mei podría estar en un hotel local y presiona al protagonista para que la busque para Mei. Llega al hotel y se enfrenta a una gran cantidad de asesinos que han secuestrado, intimidado y lastimado a mujeres para presionarlas para que realicen actos sexuales con los hombres. El protagonista encuentra a la madre de Mei, Linda (Jean Nicolai), y la rescata de los hombres. Ambos regresan a la casa de Henry y Mei se reúne con su madre. Linda puede usar la radio para recibir mensajes de un barco que llega a Haventon para recoger a los supervivientes. Esta parece ser su salida, pero pronto se dan cuenta de que el bote no llega a la orilla debido al polvo. Henry hace el plan de crear una baliza para traer el bote usando fuegos artificiales . El protagonista toma algunos de los fuegos artificiales de Henry y los enciende en una azotea cercana, haciendo con éxito una baliza para el barco. Sin embargo, justo después de configurarlo, los cazadores atacan y el protagonista se ve obligado a luchar contra ellos, pero Henry no se encuentra por ningún lado. El protagonista aprende al ayudar a un hombre herido que Henry fue secuestrado por los cazadores, a quienes estaban buscando, debido a su conocimiento de dónde están los campamentos que albergan a los sobrevivientes. Finalmente, la baliza atrae al barco y éste llega al muelle justo a tiempo.
Al final, Mei y Linda suben a bordo del barco, pero el protagonista decide quedarse, esperando encontrar a Henry y su familia. Mei y Linda se despiden de él y él graba su última cinta y dice que encontrará a Julie y Mary y tratará de rescatar a Henry, antes de que se demuestre que una mujer, presumiblemente Julie, o su hija Mary varios años después, ha estado viendo todo. sus videos y actualmente tiene todo su equipo. [ cita requerida ] Ella llora después de que termina el video y queda en un suspenso si Henry - o el protagonista - sobrevivió o no.
Como se Juega
El jugador controla al personaje principal desde una perspectiva en tercera persona durante la navegación, la cámara cambia a primera persona al apuntar y disparar. Durante los encuentros con supervivientes hostiles, el jugador puede usar varias tácticas para mantenerse con vida, como escabullirse para sorprender a los enemigos con un machete rápido, realizar asesinatos sigilosos con un arco o usar engaños e intimidación, por ejemplo, apuntar con un arma vacía a personajes hostiles que no son jugadores. .
El juego tiene un énfasis en la escalada y la exploración. El jugador escalará edificios destruidos y navegará por áreas peligrosas. Cada esfuerzo tiene un costo y, al participar en actividades físicamente exigentes, como escalar o saltar, es fundamental administrar la resistencia del personaje principal para que sobreviva. Al manejar hábilmente la resistencia, los jugadores son recompensados accediendo a caminos ocultos, recursos y otros sobrevivientes.
El juego también implica recolectar recursos y suministros ocultos esparcidos por la ciudad: agua, comida, baterías, gasolina, medicinas, cigarrillos, herramientas, equipo de escalada, armas y municiones. Cualquier cosa que el jugador pueda salvar de la ciudad destruida puede usarse para mantener a los personajes principales fuertes y saludables, o resultar útil en su búsqueda permitiéndole rescatar a los supervivientes. Los reintentos se pueden recolectar a lo largo del juego ayudando o rescatando personas, con misiones secundarias opcionales para completar.
Desarrollo
El juego comenzó a desarrollarse en 2003. Se rumoreaba por primera vez que el juego estaba en desarrollo en julio de 2008, cuando se supo que el productor de Assassin's Creed , Jade Raymond, estaba trabajando en un nuevo juego, que se anunció en el E3 2008, junto con un avance. Más tarde se reveló que Raymond no estaba trabajando en el juego. [7] El desarrollo experimentó varios retrasos. Los desarrolladores originales, Darkworks , anunciaron que dejaría de trabajar en él debido a una "decisión mutua" y que el estudio tenía otras obligaciones, y que el juego estaría terminado en el estudio de Ubisoft Shanghai . [8] En agosto de 2009, se filtraron a Internet varias capturas de pantalla de una versión antigua del juego. [9] Un anuncio de Ubisoft indicó una ventana de lanzamiento entre el segundo trimestre de abril de 2010 y el segundo trimestre de marzo de 2011. Estas fechas pasaron sin nueva información, hasta junio de 2011, cuando se publicó una notificación en el sitio web de clasificación australiano que indicaba un posible lanzamiento a fines del verano. de 2011. [10]
El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo a principios de 2010 que el estudio estaba "rediseñando totalmente el producto". [11] En mayo de 2011, Ubisoft canceló varios juegos, pero se reveló que I Am Alive y otro título de Ubisoft Beyond Good and Evil 2 no estaban entre ellos, y Ubisoft declaró que los juegos cancelados eran juegos no anunciados. [12] El 29 de septiembre de 2011, se lanzó un nuevo avance de anuncio para el juego con una fecha de lanzamiento de "este invierno" al final. [13] El 23 de enero de 2012, los desarrolladores anunciaron en Facebook que el juego estaría disponible para Xbox 360 el 7 de marzo de 2012. [14] El 23 de agosto de 2012, Ubisoft anunció la versión para PC, que había sido cancelada previamente. [1]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 66/100 [32] | 75/100 [33] | 69/100 [34] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | N / A | 8.5 / 10 [15] |
EGM | N / A | N / A | 6/10 [16] |
Eurogamer | N / A | N / A | 8/10 [17] |
Informador del juego | N / A | N / A | 8.5 / 10 [18] |
GameRevolution | N / A | N / A | [19] |
GameSpot | N / A | 8/10 [20] | 8/10 [21] |
GameTrailers | N / A | N / A | 7/10 [22] |
Bomba gigante | N / A | N / A | [23] |
IGN | N / A | N / A | 4.5 / 10 [24] |
Joystiq | N / A | N / A | [25] |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 7.5 / 10 [26] |
PC Gamer (Reino Unido) | 73% [27] | N / A | N / A |
Polígono | N / A | N / A | 4/10 [28] |
PSM | N / A | 7/10 [29] | N / A |
Espía digital | N / A | N / A | [30] |
Metro | N / A | N / A | 7/10 [31] |
La versión para PlayStation 3 de I Am Alive recibió "críticas generalmente favorables", mientras que las versiones para PC y Xbox 360 recibieron críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [32] [33] [34]
GameSpot dijo de las versiones de PS3 y Xbox 360, "Los pocos elementos poco realistas son un marcado contraste con el mundo fascinante y solo disminuyen la experiencia". [21] [20] Eurogamer dijo de la versión de Xbox 360, "Lo que I Am Alive carece de originalidad, sin embargo, lo compensa en la ejecución", elogiando el tono y la jugabilidad. [17] Edge dio la misma versión de consola siete de cada diez, diciendo que "ofrece un viaje que vale la pena trazar, uno de física, declive social y terror bienvenido en un mercado invadido por zombies". [3] Varias reseñas elogiaron los aspectos de supervivencia de dicha versión de consola, comentando la escasez de recursos y la atmósfera opresiva. [3] [17] [35] Por el contrario,la revisión de IGN citó gráficos obsoletos de la misma versión de consola y elementos de juego deficientes. [24]
The Guardian le dio a la versión de Xbox 360 las cinco estrellas, diciendo que "usa su entorno post-apocalíptico de manera mucho más efectiva que muchos otros juegos que comparten su visión de pesadilla del futuro. I Am Alive se une a juegos como Fallout , RAGE y Left 4 Muerto en su escenario, donde un evento horrendo acabó con la civilización tal como la conocemos, pero en verdad, está mucho más cerca en su atmósfera y valores estéticos a la sombría novela postapocalíptica de Cormac MacCarthy, The Road ". [36] Digital Spy le dio cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Si I Am Alive se describiera en una sola palabra, esa palabra sería desoladora. No se disculpa en su presentación y no tiene miedo de cruzar líneas que la mayoría de los juegos nunca atrevete a acercarte. Esas líneas cruzadas se deben ciertamente a su tema, pero también a su jugabilidad a través de la posibilidad de causar un daño permanente a tu barra de resistencia. Todo se combina para hacer de I Am Alive un juego de supervivencia sin concesiones, muy diferente a cualquier otro en la Xbox 360 ". [30] Metro le dio siete sobre diez, calificándolo como "Uno de los juegos de supervivencia más deprimentes y exitosos jamás realizados, y un retrato fascinante de un hombre común en circunstancias extraordinarias". [31]
Referencias
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enlaces externos
- Estoy vivo en MobyGames