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Amor Katamari I (塊魂モバイル, Katamari Damashii Mobairu , se encendió el "grupo Espíritu móvil") , también conocida como AMO Katamari , es una tercera persona de puzzle de acción juego de video desarrollado por Namco Bandai Games para iOS . Es una continuación de laserie de juegos Katamari Damacy . Fue lanzado en todo el mundo en la App Store el 14 de diciembre de 2008(y posteriormente eliminado el 30 de marzo de 2015 [1] ). En 2010, Namco anunció unaversión del juego para Windows Phone 7 . [2] ( 14 de diciembre de 2008 ) ( 30/03/2015 )Se lanzó una versión para Android en 2012 exclusivamente para dispositivos Samsung con Android. [3] En este juego, el Rey del Cosmos le indica al protagonista del juego, el Príncipe, que reúna tantos objetos como sea posible para hacer crecer una bola altamente adhesiva llamada Katamari lo suficientemente grande como para que pueda recoger objetos especiales para llevar al King para que pueda recuperar la memoria. [4]

La jugabilidad es idéntica a la de Katamari Damacy , donde el jugador hace rodar una bola altamente adhesiva llamada Katamari , recolectando varios objetos de tamaño creciente hasta que se vuelve lo suficientemente grande como para transformarse en una estrella. El juego utiliza la tecnología especializada del iPhone y el iPod Touch en la que los jugadores inclinan el dispositivo para mover el Katamari por el campo de juego. Amo Katamarirecibió críticas mixtas. Si bien ha sido elogiado por la presentación de su juego, también ha sido criticado por problemas de rendimiento y control. Los problemas de rendimiento y control se mejoraron en una actualización, pero no se solucionaron por completo. A partir de 2018, el juego se eliminó de la lista de Apple App Store y Google Play Store, aunque no está disponible en Windows Store, la página todavía está activa.

Jugabilidad

Jugabilidad de I Love Katamari

En I Love Katamari , el jugador controla una bola altamente adhesiva llamada katamari . El objetivo es hacer que el katamari sea lo más grande posible corriendo y recolectando objetos de tamaño creciente. Cuantos más objetos recojan los jugadores, más grande se vuelve el katamari. Un crítico describió el juego de la siguiente manera: "Básicamente, el objetivo es hacer rodar una pelota alrededor de un nivel y recoger la mayor cantidad de basura posible para hacerla más grande. Suena ÉPICO, es divertido de jugar y realmente adictivo". [4] En lugar de usar controladores analógicos para controlar el katamari como en los juegos de Katamari de la consola doméstica , los jugadores hacen girar el katamari inclinando el iPhone / iPod Touch en la dirección que quieren que vaya el katamari. [4]El objetivo es recolectar objetos específicos solicitados por el Rey del Cosmos dentro de un límite de tiempo específico. [5]

Recepción

I Love Katamari ha recibido algunos elogios y críticas de varios críticos. Mientras que algunos críticos, como Nicole Lee de CNET , elogiaron el juego por su uso intuitivo de la tecnología iPhone / iPod Touch, [8] otros críticos como Luke Plunkett de Kotaku y Levi Buchanan de IGN han criticado duramente el juego por su falta. de capacidad de respuesta en los controles y manejo del katamari, así como el retraso del software que podría hacer que el juego se congele. [5] [9] [10] Namco Bandai lanzó una actualización para el juego, mejorando algunos problemas de rendimiento y control previamente experimentados por los usuarios. [11]

Referencias

  1. ^ "Bandai Namco extrae un montón de juegos de iOS, incluidos Katamari y Pac-Man" . tecnobuffalo. 31 de marzo de 2015.
  2. ^ "Un vistazo rápido a algunos de los nuevos juegos WP7 de Namco" . BestWP7Games. 9 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2010.
  3. ^ "Aplicaciones de Samsung" . Samsung. 16 de febrero de 2012.
  4. ↑ a b c Siegler, MG (13 de diciembre de 2008). " I Love Katamari se enrolla en el iPhone" . VentureBeat . Consultado el 24 de diciembre de 2008 .
  5. ↑ a b c Buchanan, Levi (15 de diciembre de 2008). "Amo la revisión del iPhone de Katamari" . IGN . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  6. ^ "Amo Katamari para iOS (iPhone / iPad)" . GameRankings . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  7. ^ "Amo Katamari para reseñas de iPhone / iPad" . Metacrítico . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  8. Lee, Nicole (22 de diciembre de 2008). " ' I Love Katamari' para iPhone y iPod Touch" . CNET.com . Consultado el 24 de diciembre de 2008 .
  9. Plunkett, Luke (16 de diciembre de 2008). " Amo Katamari Micro-Review: No amo Katamari" . Kotaku . Consultado el 24 de diciembre de 2008 .
  10. Dredge, Stuart (14 de diciembre de 2008). "Noticias de iPhone, Amo Katamari , Pocket Gamer" . Pocket Gamer . Consultado el 24 de diciembre de 2008 .
  11. Plunkett, Luke (22 de diciembre de 2008). " Katamari iPhone: ¡arreglado!" . Kotaku . Consultado el 24 de diciembre de 2008 .

Enlaces externos

  • Tienda de Windows