Valle del Viento Helado II


Icewind Dale II es un videojuego de rol desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Interplay Entertainment , lanzado el 27 de agosto de 2002. Al igual que su predecesor de 2000, Icewind Dale , el juego está ambientado en el escenario de fantasía de Forgotten Realms en laregión de Icewind Dale . . El jugador asume el control de un grupo de mercenarios en una guerra entre las Diez Ciudades de Icewind Dale y una coalición de razas y religiones perseguidas.

El juego está diseñado como una alternativa orientada a la acción a otros juegos de Infinity Engine , con menos énfasis en la exploración y la historia. Utiliza una adaptación en tiempo real del conjunto de reglas de la tercera edición de Dungeons & Dragons (D&D) . Infinity Engine se modificó para cumplir con la Tercera Edición, pero el equipo se vio obligado a eliminar ciertas reglas debido a la naturaleza obsoleta del motor. Fue el juego final que se desarrolló con Infinity Engine.

El juego fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron su combate, ritmo y uso de las reglas de la Tercera Edición. Sin embargo, algunos revisores sintieron que los gráficos y el motor se habían quedado obsoletos y no podían competir con sus contemporáneos.

Icewind Dale II es una adaptación en tiempo real del conjunto de reglas de D&D Third Edition . El juego se ve desde una perspectiva isométrica y una pantalla de visualización frontal (HUD) ocupa la parte inferior de la pantalla. Accesible desde el HUD hay un mapa automático y un diario que registra misiones y eventos importantes. El jugador usa una interfaz de apuntar y hacer clic para interactuar con el juego; por ejemplo, al hacer clic en el suelo se mueve el personaje del jugador seleccionado y al hacer clic en un personaje pasivo que no es jugador(NPC) iniciará el diálogo. Cuando se producen conversaciones, el juego presenta múltiples opciones de diálogo. El mundo del juego está separado en mapas de área, oscurecidos por la niebla de guerra , que se revelan a medida que se explora el área. Un modo multijugador está disponible para hasta seis jugadores a través de una red de área local o Internet. [1] También está disponible el modo "Heart of Fury", que aumenta la dificultad del juego y contiene elementos más poderosos. [1] El juego presenta más de setecientos elementos; los diseñadores incluyeron un sistema que aleatoriza los elementos que el jugador obtiene de los enemigos. [1] [2]

Al comenzar el juego, el jugador puede elegir jugar en un grupo preseleccionado o crear un grupo de hasta seis personajes; a diferencia de la serie Baldur's Gate , Icewind Dale II no permite al jugador importar personajes de juegos anteriores de Icewind Dale . [1] [3] Al crear personajes, el jugador elige su género, raza, clase , alineación y atributos , entre otras cosas. El jugador a veces puede elegir una subvariedad de una raza o clase, como Deep Gnome o Cleric of Ilmater . [1] [4]La raza, la alineación y los atributos afectan las opciones de diálogo disponibles del personaje del jugador, así como las respuestas de los NPC. Por ejemplo, algunos NPC tendrán prejuicios contra ciertas razas, o un personaje de poca inteligencia tendrá opciones de diálogo limitadas. [1] [5] Algunas subrazas en el juego son significativamente más poderosas que las razas principales presentes en D&D Third Edition; estas subrazas deben ganar más puntos de experiencia que otras antes de subir de nivel . Los personajes pueden alcanzar un nivel máximo de treinta. [1] Es posible agregar personajes adicionales al grupo en cualquier momento, incluso durante el combate. [6]

La jugabilidad de Icewind Dale II se centra en el combate. El sistema de combate es una adaptación en tiempo real del sistema por turnos utilizado en D&D Third Edition, lo que provocó que los desarrolladores eliminaran ciertos aspectos, como los "ataques de oportunidad". [7] El juego simula las tiradas de dados. En lugar de las rondas por turnos utilizadas en D&D , los personajes tienen rondas independientes, durante las cuales pueden ejecutar una o más acciones, según factores como la duración de la acción. El jugador puede pausar el juego y dar órdenes a los personajes en cualquier momento. Cada personaje puede llevar una cantidad limitada de artículos. [1]


Ejemplo de la pantalla principal.