Ideaworks Game Studio (IGS) fue un desarrollador de videojuegos con sede en Londres , Reino Unido . Fundado en 1998, originalmente comercializado como Ideaworks3D, el estudio tiene una herencia en el desarrollo de juegos y tecnología nativa multiplataforma de alta gama para los mercados de iPhone y teléfonos inteligentes . El estudio ha creado juegos galardonados, incluidos juegos originales y basados en franquicias para editores.
Tipo | Sociedad de responsabilidad limitada |
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Industria | Entretenimiento interactivo |
Fundado | 1998 |
Sede | Bayswater , Londres , Reino Unido. |
Gente clave | Rob Hendry (Jefe de estudio) Phil Waymouth (Jefe de desarrollo comercial) Russell Clarke (Jefe de ingeniería) Barclay Deeming (Jefe de desarrollo de productos) |
Productos | Videojuegos |
Sitio web | www.ideaworksgamestudio.com |
Historia del estudio
Fundada en 1998, Ideaworks3D se estableció para desarrollar software de juegos y tecnología nativa multiplataforma de alta gama . El estudio innovó gráficos en dispositivos de bajo consumo, con proyectos que incluían portar una versión PS1 de Tomb Raider al Compaq IPAQ . [ cita requerida ] Ideaworks3D's lanzó Nokia's N-Gage en 2004, para lo cual la compañía desarrolló 4 títulos de lanzamiento que usaban funciones de red y multijugador.
En 2005, se estableció un estudio de juegos con un equipo de empleados con experiencia en PC y consolas para desarrollar juegos móviles basados en C ++ nativos AAA . Posteriormente, la empresa ha lanzado al mercado juegos originales y basados en franquicias para los editores, recibiendo premios [1] por su contenido.
A mediados de 2009, Ideaworks3D se reestructuró en dos operaciones distintas, [2] con Ideaworks Game Studio continuando desarrollándose para iPhone y Smartphone pero con la misión de centrarse en una gama más amplia de plataformas multiplataforma, con capacidad de descarga, portátiles y de consola . Ideaworks Labs continuó enfocándose en el desarrollo de tecnología multiplataforma , con su Airplay SDK, que estuvo disponible comercialmente. En junio de 2011, Airplay SDK se renombró como Marmalade .
Servicios de estudio
Desarrollo multiplataforma: la
historia de Ideaworks Game Studio incluye una amplia experiencia en la portabilidad de juegos de múltiples fuentes a su Airplay SDK patentado, lo que permite la implementación en múltiples plataformas portátiles y móviles. El motor y la línea de desarrollo del estudio amplían su tecnología Airplay central a una gama más amplia de formatos de juego, incluidos Nintendo DS / DSi y Sony PSP Go, junto con el soporte de desarrollo para formatos de descarga digital basados en consolas como Xbox Live Arcade , PlayStation Network y WiiWare .
Desarrollo de proyectos de Studio:
Ideaworks Game Studio proporciona un desarrollo de ciclo completo para proyectos de IP originales, junto con su capacidad para trabajar con las principales IP de la industria de los juegos.
Juegos
Fecha de lanzamiento | Título (s) | Plataforma (s) | Editorial (es) |
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2011 | Call of Duty: Black Ops: Zombies | iPhone | Activision / Treyarch |
2011 | Golf de monedas Fable III | Windows Phone 7 | Estudios Lionhead |
2009 | Call of Duty: World at War - Zombies | iPhone | Activision / Treyarch |
2009 | Fútbol BackBreaker: Tackle Alley | iPhone | Movimiento natural |
2009 | El juego de la vida | iPhone | EA |
2008 | Resident Evil: Degeneración | iPhone , móvil / NGage | Capcom |
2008 | Metal Gear Solid Mobile | Móvil / NGage | Konami |
2007 | Pinball de Mile High | N-Gage | Nokia |
2007 | System Rush Evolution | N-Gage | Nokia |
2006 | Need for Speed Most Wanted | Móvil | EA |
2006 | ¡Pandemonio! | N-Gage | Eidos interactivo |
2006 | Final Fantasy VII: Episodio perdido de Dirge of Cerberus | Móvil | Square Enix |
2006 | Need for Speed encubierto | Móvil, N-Gage | EA |
2005 | Need for Speed Underground 2 | Móvil | EA |
2005 | Los Sims 2 Móvil | Móvil | EA , Maxis |
2005 | Rush del sistema | N-Gage | Nokia |
2005 | Rally de Colin McRae | N-Gage | Codemasters |
2004 | Los Sims Bustin 'Out | N-Gage | EA |
2003 | Patinador profesional de Tony Hawk | N-Gage | Activision |
2003 | Tomb Raider | N-Gage , Windows Mobile | Eidos interactivo |
notas y referencias
- ^ [1] Lista de premios para Studio 2003 hasta el presente
- ^ [2] PocketGamer Business News 5 de octubre de 2009
enlaces externos
- Estudio de juegos Ideaworks