Ikariam es un juego en línea multijugador masivo basado en navegador delgénero de estrategia producido y mantenido por Gameforge AG con sede en Alemania . El juego se desarrolla en la era de la Grecia clásica en un archipiélago, y los jugadores se convierten en gobernantes de una pequeña ciudad, que deben expandir y liderar. [1] Ikariam ha recibido críticas generalmente positivas. [2]
Ikariam | |
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Desarrollador (es) | Gameforge |
Plataforma (s) | Webgame |
Lanzamiento | Febrero de 2008 |
Género (s) | Estrategia |
Como se Juega
Ikariam se ha comparado con la serie Civilization creada por Sid Meier [3] y con la serie Travian . [4] El objetivo del juego es expandir la ciudad controlada por el jugador, recolectar recursos y conquistar o aplacar a otros jugadores. [5] El juego se puede jugar durante cortos períodos de tiempo; [6] La construcción y la investigación se llevan a cabo en tiempo real para que el jugador pueda regresar más tarde y asignar nuevas tareas a los habitantes de la ciudad. [5]
Los habitantes de la ciudad pagan impuestos al jugador o pueden ser enviados a recolectar recursos en su lugar. El mundo del juego está dividido en islas, cada una de las cuales puede admitir hasta 16 (o hasta 17 si el jugador compra ambrosía) jugadores y sus ciudades. Cada isla tiene su propio aserradero para producir madera y uno de los otros edificios que produce un recurso de lujo. [7] Hay cinco tipos principales de recursos: madera, vino, mármol, cristal y azufre. Están disponibles en Sawmill, Vineyard, Quarry, Crystal Mine y Sulphur Pit, respectivamente. Todos estos recursos son necesarios para progresar en el juego, lo que hace que la adquisición de recursos mediante la conquista o el comercio sea obligatoria. [8] Los habitantes de cada isla pueden cooperar y donar materiales de construcción para mejorar la eficiencia de las instalaciones de recolección de recursos de su isla, lo que permite a todos los jugadores locales obtener recursos más rápidamente. El no hacerlo puede resultar en hostilidades entre los habitantes de la isla. [7] Los jugadores pueden comunicarse con sus compañeros de isla utilizando el ágora , un tablero de mensajes que se encuentra en todas las islas y que solo pueden ver las personas con pueblos en esa isla.
Con recursos, el jugador puede construir edificios como cuarteles, astilleros y academias. Los ciudadanos de la ciudad pueden ser entrenados como soldados, enviados a investigar nuevas tecnologías o realizar otras tareas, por las que se les paga impuestos por realizar. Los ciudadanos deben estar contentos para evitar que abandonen la ciudad.
La satisfacción de la gente está determinada por una serie de factores. El jugador puede construir una taberna que aumenta la felicidad en la ciudad en 12 por nivel de taberna. El jugador también puede servir vino en la taberna. Esto aumenta la felicidad en 60, sin embargo, consume vino cada hora. Además, el jugador puede construir un museo después de investigar el intercambio cultural. La felicidad en la ciudad aumenta en 20 por cada nivel del museo. Además, para cada nivel del museo, el jugador puede firmar un tratado adicional de bienes culturales con otro jugador. Esto aumenta la felicidad en la ciudad en 50. El jugador no puede tener más de un tratado de bienes culturales con un jugador. Los bienes culturales se pueden trasladar de una ciudad a otra en cualquier momento. La felicidad también se puede mejorar con ciertas investigaciones y gobiernos.
El juego también proporciona cuatro asesores para guiar al jugador a lo largo del juego; se muestran en la parte superior derecha de la pantalla. De izquierda a derecha, los nombres son: Ciudades, Militar, Investigación y Diplomacia.
El asesor de ciudades proporciona a los jugadores actualizaciones sobre el imperio del jugador. Además, el asesor de la ciudad le permite al jugador administrar las rutas comerciales, una función paga que le permite al jugador enviar recursos desde una de las ciudades del jugador a otra ciudad con regularidad.
El asesor militar le permite al jugador ver todas las flotas que el jugador tiene en los mares y cancelar las acciones que estas flotas están llevando a cabo. El jugador también puede ver informes de combate que brindan una descripción general de las batallas terrestres y navales pasadas y en curso aquí.
El asesor de investigación permite al jugador realizar una investigación si el jugador tiene suficientes puntos de investigación. Se necesita investigación para progresar en el juego. Este asesor también le muestra al jugador cuántos puntos de investigación están disponibles actualmente, cuántos científicos están trabajando actualmente en las academias, cuántos puntos de investigación se producen por hora y cuánto tiempo pasará hasta que el jugador pueda investigar ciertas tecnologías.
El asesor diplomático permite al jugador leer y responder los mensajes que el jugador ha recibido de otros jugadores, enviar mensajes a los jugadores en la alianza del jugador, ver los tratados que el jugador ha firmado, ver qué ágoras en las islas del jugador tienen publicaciones no leídas y acceder a las ágoras.
Modelo de negocio
Ikariam es nominalmente gratuito, pero los jugadores pueden optar por comprar ventajas en el juego a través de un sistema de Microtransacción [9] . Esto les dará acceso a un sexto recurso, que se puede utilizar para Ikariam Plus, la versión premium de Ikariam.
El juego fue prelanzado en junio de 2006, como un juego de gráficos 2D mínimo. Los jugadores usaron comandos de barra (/) para jugar.
Alianzas
Al construir una Embajada, uno puede unirse o fundar una alianza. Las alianzas son grupos de jugadores que trabajan juntos. Por lo general, se protegerán entre sí. Si un miembro de la alianza es atacado por otro jugador, toda la alianza o los miembros más fuertes de la alianza intervendrán y rechazarán al atacante. Si eres el líder de la alianza, cuántos miembros puedes tener en tu alianza depende de tu nivel de embajada. Además, obtienes una pequeña cantidad de recursos de "bonificación" cada día, dependiendo de la cantidad de personas en tu alianza. Una alianza tiene tres trabajos que pueden ser asignados por el líder: el diplomático, el general y el ministro del Interior. El diplomático es responsable de hacer tratados, responder a los mensajes enviados a la alianza y editar la página de la alianza externa que es visible para todos los jugadores. El General es responsable de pasar por alto los movimientos militares de todos los miembros de la alianza y tiene la capacidad de cancelar cualquier ataque realizado por los miembros de la alianza. El Secretario del Interior es responsable de editar los rangos dentro de la alianza y editar la página interna de la alianza, que solo es vista por los miembros de la alianza. Las alianzas suelen reunir a personas de todo el mundo que tienen intereses similares y que se han descrito como un elemento de juego que no se encuentra en otros juegos de navegador web.
Mundos
Hay varios servidores de juegos diferentes disponibles. [10] Cada uno de estos servidores representa un "mundo" de juego diferente con su propia población de jugadores y su propio mapa de miles de islas. Actualmente, la versión en inglés de este juego tiene diecinueve servidores, cada uno con una designación de letra griega de Alpha a Omega y, más recientemente, Apollon, una referencia al dios griego Apolo. Los mundos más antiguos, como Alpha y Beta, tienden a tener jugadores de mayor rango y más estabilidad económica y militar. Los mundos más nuevos representan una experiencia más fronteriza con alianzas y guerras fluidas. Una de las atracciones del juego es que un jugador experimentado en un mundo más antiguo cree una nueva cuenta en un mundo completamente nuevo en un esfuerzo por llegar a la cima (a menudo imposible en mundos más antiguos que tienen jugadores que han estado activos durante muchos años). Debido a la naturaleza del juego, es bastante factible administrar cuentas en varios mundos / servidores.
Referencias
- ↑ Aihoshi, Richard (28 de octubre de 2008). "Vista en vivo de Ikariam" . RPG Vault . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 11 de febrero de 2009 .
- ^ Lafferty, Michael (25 de julio de 2008). "Vista previa de Ikariam" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2009 . Consultado el 11 de febrero de 2009 .
- ^ K., Matthew (13 de agosto de 2008). "Atlas mundial en línea: Ikariam - Pt. 1, descripción general" . Mundos en movimiento . Consultado el 16 de febrero de 2009 .
- ^ jakcylike, miembro de bbgforum (2008-2009). "Ikariam VS. Travian" . BBGsite.com . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009 . Consultado el 21 de marzo de 2009 .
- ^ a b Bell, Erin (21 de enero de 2009). "Casual MMOnday: Ikariam" . Gamezebo . Consultado el 15 de febrero de 2009 .
- ^ Ranganathan, Shyam (8 de febrero de 2009). "Ver un mundo de juegos en una ventana del navegador" . El hindú . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009 . Consultado el 16 de febrero de 2009 .
- ^ a b K., Matthew (18 de agosto de 2008). "Atlas mundial en línea: Ikariam - Pt. 2, en profundidad" . Mundos en movimiento . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 16 de febrero de 2009 .
- ^ Yu, Derek (31 de marzo de 2008). "Ikariam" . TIGSource . Consultado el 16 de febrero de 2009 .
- ^ K., Matthew (19 de agosto de 2008). "Atlas mundial en línea: Ikariam - Pt. 3, Conclusión" . Mundos en movimiento . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 11 de febrero de 2009 .
- ^ http://en.ikariam.com/
enlaces externos
- Ikariam Reino Unido
- Ikariam EE. UU.