El diseño inmersivo ( diseño experimental) describe el trabajo de diseño que varía en niveles de interacción y lleva a los usuarios a estar completamente absortos en una experiencia. Esta forma de diseño implica el uso de VR ( Realidad Virtual ), AR ( Realidad Aumentada ) y MR ( Realidad Mixta ) que crea la ilusión de que el usuario está interactuando físicamente con una atmósfera digital realista. [1] [2]
Descripción general
Alex McDowell acuñó la frase "diseño inmersivo" en 2007 para enmarcar una discusión en torno a una disciplina de diseño que aborda los medios basados en historias dentro del contexto de las tecnologías digitales y virtuales. [3] [4] McDowell y el director del museo Chris Scoates codirigieron 5D | La conferencia Future of Immersive Design en Long Beach 2008, sentando las bases para que el diseño inmersivo sea una filosofía de diseño distinta . 5D se ha convertido en un foro y una comunidad que representa a una amplia gama de diseñadores de medios cruzados con su intención basada en la educación, la polinización cruzada y el desarrollo de una base de conocimientos en expansión. [5]
En los últimos años, el diseño inmersivo se ha promovido como una filosofía de diseño donde se ha apropiado con el propósito de describir el diseño para medios narrativos y el proceso de construcción del mundo . [ cita requerida ]
Con el diseño inmersivo que se aplica a una variedad de temas y discusiones, existe un gran beneficio en cómo el diseño inmersivo puede beneficiar el futuro de la tecnología. Los temas y discusiones incluyen salud mental y medicina personal , juegos , periodismo y educación . [6] [7] [8] [9] Aunque el diseño inmersivo aún está madurando, ha sido de gran beneficio para estos campos, proporcionando una
experiencia de aprendizaje para los involucrados.
Caracteristicas
Para que una experiencia se considere 'inmersiva', necesita incorporar múltiples características que ayuden a generar la experiencia ilusoria alterada. [10] [11]
- Audio
- Visión
- Tocar
- Multimedia
- Multiformato
Ver también
Referencias
- ↑ Anurag (31 de mayo de 2018). "Diseño inmersivo: ¿Cómo puede la tecnología aumentar la experiencia del usuario?" . NewGenApps . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
- ^ "¿Qué es una experiencia inmersiva y cómo se crea una?" . CleverTap . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
- ^ "Alex McDowell Talks 5D Conference and Immersive Design" . Animation World Network . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
- ^ McDowell, Alex (2011). Diseño inmersivo . Ceed Publishing . ISBN 978-613-4-95682-6.
- ^ "Conferencia 5D | Buzzing in Tech" . Conferencia 5D . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
- ^ Kitson, Alexandra; Prpa, Mirjana; Riecke, Bernhard E. (2018). "Tecnologías interactivas inmersivas para un cambio positivo: una revisión de alcance y consideraciones de diseño" . Fronteras en psicología . 9 : 1354. doi : 10.3389 / fpsyg.2018.01354 . ISSN 1664-1078 . PMC 6085587 . PMID 30123161 .
- ^ Sundar, S. Shyam; Kang, Jin; Oprean, Danielle (1 de noviembre de 2017). "Estar allí en medio de la historia: cómo el periodismo inmersivo afecta nuestras percepciones y cogniciones" . Ciberpsicología, comportamiento y redes sociales . 20 (11): 672–682. doi : 10.1089 / cyber.2017.0271 . ISSN 2152-2715 . PMID 29125787 .
- ^ Klippel, Alexander; Zhao, Jiayan; Jackson, Kathy Lou; La Femina, Peter; Stubbs, Chris; Wetzel, Ryan; Blair, Jordan; Wallgrün, Jan Oliver; Oprean, Danielle (1 de diciembre de 2019). "Transformar la educación en ciencias de la tierra a través de experiencias inmersivas: cumplir una promesa de larga data" . Revista de Investigación en Computación Educativa . 57 (7): 1745-1771. doi : 10.1177 / 0735633119854025 . ISSN 0735-6331 . S2CID 198334917 .
- ^ lachenal, jessica (2 de marzo de 2017). "Caja de herramientas del diseñador de experiencias: juegos y diseño inmersivo" . Medio . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
- ^ Sachidanand, Rishab (20 de noviembre de 2019). "Elementos de una verdadera experiencia inmersiva: comparando tecnologías de realidad alterada" . Medio . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
- ^ Espost, Carla Inez (22 de mayo de 2018). "Storyge - El flujo de trabajo de diseño de experiencias inmersivas" . Medio . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
enlaces externos
- Recursos 5D
- Principios básicos del diseño de interiores
- Beneficios del diseño web receptivo