Imperium es un juego de guerra de tablero de ciencia ficción diseñado por Marc W. Miller y publicado en 1977 por Conflict Game Company y Game Designers 'Workshop (GDW). Presenta fuerzas asimétricas, los dos lados tienen su conjunto único de restricciones. [1] El juego vino en una caja de cartón ilustrada con una batalla espacial en el exterior. Se incluía un, mapa de cartón montado en el plegado de una región local de la Vía Láctea Galaxy , un conjunto de reglas y gráficos, y los 352 contadores que representan los diversos nave espacial, las unidades de tierra, y los marcadores, y una de seis caras de troquel .
Imperios en conflicto - Mundos en equilibrio | |
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Otros nombres) | Imperium, tercer milenio |
Diseñador (s) | Marc W. Miller |
Editorial (es) |
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Fecha de publicación | 1982 |
Género (s) | juego de guerra de tablero de ciencia ficción |
Una nueva edición de este juego, Imperium, 3rd Millennium , fue publicada en 2001 por Avalanche Press . Esta nueva versión tenía gráficos mejorados y reglas actualizadas. En 2002, I3M fue nominado a cuatro premios Origins .
Descripción
Imperium es un juego para dos jugadores que simula una serie de conflictos entre la Confederación Terran (humana) emergente y un inmenso y antiguo imperio alienígena, el Imperium. El Sol y las estrellas cercanas se encuentran en el extremo de esta civilización alienígena que viaja por el espacio, y los terranos luchan por sobrevivir y expandirse contra este poderoso estado. [2] Mientras que el jugador Terrano tiene el control de todo el ejército de la Confederación, el jugador Imperial representa a un gobernador provincial de bajo rango en la frontera, quien se ve obligado a solicitar refuerzos al gobierno central y ocasionalmente está sujeto a su intromisión.
Cuando se publicó Imperium en 1977, su escenario no estaba conectado a ningún otro juego. GDW publicó Traveler en el mismo año, pero Traveller era en ese momento un sistema para correr aventuras en un entorno genérico de ciencia ficción, sin antecedentes establecidos. Sin embargo, cuando la compañía construyó el Tercer Imperio como la configuración predeterminada para Traveller , la situación en Imperium se retomó en la historia del Traveller Imperium; se convirtió en la Primera Guerra Interestelar, la primera de muchas guerras que llevaron al derrocamiento del Gran Imperio de las Estrellas de Vilani ( Ziru Sirka ) por parte de la Confederación Terran y al establecimiento del Gobierno del Hombre.
El mapa desplegable muestra una región cercana de la Galaxia que incluye importantes estrellas cercanas, así como rutas de salto hiperespacial entre ellas. Este sector forma una sola provincia dentro del Imperio. [2] El mapa está impreso sobre un fondo oscuro y está superpuesto por una cuadrícula hexagonal . Cada hex representa medio parsec , lo que requeriría alrededor de 1.8 años para atravesar viajando al 90% de la velocidad de la luz. A lo largo de los bordes del mapa hay pistas para marcar giros y contar recursos. El mapa incluye una serie de estrellas comúnmente conocidas, como Alpha Centauri , Procyon , Sirius , Epsilon Indi y Altair , así como un número considerable con nombres más exóticos (en su mayoría tomados del idioma sumerio ). Solo una docena de estrellas tienen planetas naturalmente habitables, aunque muchas más tienen sistemas planetarios con mundos con capacidad de avanzada.
El juego incluye una variedad de tipos de barcos, que varían en tamaño, desde pequeños exploradores y cazas hasta poderosos acorazados . Los contadores de barcos son azules para los terranos y rojos para el Imperio. Cada contador incluye un conjunto de valoraciones, el tipo de barco y una silueta. Las clasificaciones de combate dan el factor de combate del arma de haz, el factor de misiles y el factor de pantalla. Las armas de haz son para el combate a corta distancia, mientras que los misiles se disparan mejor a larga distancia o se utilizan para bombardeos planetarios. Las armas de haz son un poco más efectivas, pero los misiles se disparan primero. El factor de pantalla representa la capacidad de defensa del barco. Los siguientes tipos de barcos están disponibles para la producción: barcos exploradores, destructores ; varios tipos diferentes de cruceros , acorazados y acorazados; plataformas de defensa de monitores estacionarios, barcos de misiles y "barcos nodriza" (que funcionan como portaaviones ) con sus escuadrones de caza ; buques de transporte y cisternas . Los barcos con silueta negra pueden realizar un salto entre estrellas, mientras que los barcos con silueta blanca solo pueden viajar a través del espacio regular.
Los barcos de los dos lados no son imágenes especulares. [1] Los terran generalmente tienen naves más fuertes en general y tienen la ventaja en las armas de rayos, mientras que el Imperio prefiere los misiles. Las naves terrestres más pequeñas se centran en armas de rayos, mientras que las naves imperiales más pequeñas son más equilibradas. Por otro lado, las naves terrestres más grandes están equilibradas, mientras que la mayoría de las naves imperiales tienen índices de misiles más fuertes. Pero hay excepciones: ambos bandos pueden construir Strike Cruisers con altos factores de misiles, y cada bando tiene al menos un tipo de barco único que no está disponible para el bando opuesto: los Terrans pueden construir barcos de misiles más baratos, mientras que el Imperium puede construir cruceros de ataque pesados.
Las rutas de salto disponibles pueden obstaculizar significativamente el movimiento de las fuerzas de un bando. Ciertos sistemas estelares actúan como cuellos de botella y pueden ser utilizados por cada bando como un frente defensivo. Dos de las estrellas no permiten repostar, por lo que se requiere que los camiones cisterna abandonen estos sitios. Los barcos (excepto los cazas y lanchas de misiles) pueden moverse a velocidades inferiores a la luz a través del mapa hexagonal, por lo que pueden moverse directamente de estrella a estrella sin seguir las rutas de salto. Sin embargo, la velocidad de movimiento de estos barcos es de solo un hex por turno.
Historia
Imperium fue publicado en 1977 por Conflict Game Company y GDW. [3] Fue diseñado por Marc W. Miller , [4] y desarrollado por Frank Chadwick y John Harshman .
Marc Miller afirma que jugar el juego Lensman de Phil Pritchard "hasta bien entrada la noche inspiró al personal del Taller de Diseñadores de Juegos a crear un juego de guerra interestelar estratégico similar a las estrellas titulado Imperium ; que Imperium nunca se publicó, pero finalmente se transformó en un juego más simple con el mismo nombre : Imperium, Empires in Conflict / Worlds in the Balance ". [5]
GDW publicó una segunda edición con pequeñas diferencias en 1990. [6]
Un tercero, Imperium, 3rd Millennium , fue publicado en 2001 por Avalanche Press. [7] Esta nueva versión tenía nuevos gráficos y reglas cambiadas. El juego fue nominado a cuatro premios Origins en 2002.
El juego original se volvió a publicar en 2004 como parte de Far Future Enterprises Traveler: The Classic Games, Games 1-6 + . [8]
Como se Juega
El juego consiste en una serie de guerras libradas entre los dos jugadores hasta que un jugador conquista completamente el mapa (o el otro jugador concede). Se puede librar una sola guerra durante una noche, pero una "Campaña" de varias guerras puede tardar varias semanas en completarse. Las posiciones iniciales para cada nueva guerra están determinadas por el resultado de la última guerra, modificada por reglas para eventos durante tiempos de paz. Cada guerra consta de una secuencia de turnos con turnos de jugador alternos, cada uno de los cuales consta de varias fases. Cada turno representa un período de dos años. El juego incluye un sistema económico en el que las unidades de cada bando se producen y mantienen. Los ingresos terrestres se basan en el tipo de mundo que posee actualmente el jugador y si está conectado por rutas de salto amistosas a Sol . Los ingresos imperiales, por otro lado, tienen un presupuesto fijo, pero un incremento para cada puesto avanzado y mundo conectados.
Cada turno de jugador comienza con una fase económica. A continuación, el jugador realiza el movimiento y el combate, seguido del movimiento de reacción y la fase de combate del oponente, y finalmente la segunda fase de movimiento y combate. Luego, el otro jugador repite la misma secuencia y el turno termina. [2] Un recuento de "Glory Point" obtenido por las pistas del Imperium que tienen la ventaja en una guerra determinada. Los puntos se ganan por conquistar mundos y se pierden por su conquista por parte de los terran. Un mundo habitable vale cuatro Puntos de Gloria y un mundo avanzado vale uno. Si al final de un turno el total de Puntos de Gloria ha alcanzado la cantidad necesaria para la victoria, entonces la guerra termina y el Imperio declara la victoria. Si el total cae lo suficiente, la guerra termina con Terra declarando la victoria. Por lo tanto, los jugadores no pueden elegir durante cuánto tiempo librar una guerra en particular. El rango entre la cantidad requerida para la victoria de Imperium o Terran comienza a reducirse después del tercer turno, lo que representa la disminución del apetito por continuar las hostilidades.
El combate es algo abstracto, con los barcos alineados fuera del mapa. [2] Todo combate comienza a larga distancia. En las rondas de combate subsiguientes, se lanza un dado para ver qué jugador llega a determinar el rango de combate (largo o corto) y la flota más pequeña obtiene una bonificación a su tirada. El defensor coloca los barcos uno a la vez, y el atacante coloca un barco para que coincida. Al final, cualquier barco sobrante puede asignarse para disparar también contra barcos enemigos o mantenerse fuera de combate. Los factores de misiles o haces de los barcos que disparan se comparan con los factores de pantalla de los defensores, y una tirada determina si un barco ha sido destruido. Hay varias opciones de combate disponibles, incluido el disparo de todos los misiles de un barco a la vez, o el llamado "ataque suicida" en el que un barco maniobra a quemarropa para un ataque de haz. El combate continúa hasta que un bando sea destruido o hasta que cualquiera de los jugadores decida retirarse.
El juego también incluye reglas abstractas para el combate terrestre. Las unidades terrestres terrestres son verdes, mientras que las unidades Imperium son negras. Además de las unidades terrestres regulares y las unidades de defensa planetaria que pueden oponerse a un aterrizaje, hay tropas especiales que pueden aterrizar en un planeta sin necesidad de una nave para transportarlas a la superficie. Si un lado son todas las tropas estándar y el otro lado son todas las tropas de lanzamiento, las tropas estándar obtienen un ataque de artillería adicional contra las tropas de lanzamiento para simular la incapacidad de las tropas de lanzamiento para llevar muchos vehículos pesados con ellas. Las unidades terrestres tienen un único factor de combate, más un símbolo y un identificador de unidad. El combate de superficie utilizó un diferencial de combate con el factor de combate de defensa restado del factor de combate del atacante. Luego se lanza un dado para determinar si la unidad es destruida.
El sistema de juego incluye una tabla de eventos aleatorios para varios eventos de Imperium. Estos pueden favorecer u obstaculizar al jugador de Imperium. También hay un sistema integrado en el juego para la producción de nuevas unidades, la colonización y otros cambios durante los períodos de entreguerras. Los barcos pueden envejecer y ser desguazados; el Emperador puede otorgar o retirar el permiso para construir ciertos tipos de barcos, y se puede intercambiar territorio.
Recepción
En la edición de enero-febrero de 1978 de The Space Gamer (No. 15), Tony Watson dio al juego una fuerte recomendación, diciendo: "" Imperium reúne muchos temas comunes de ciencia ficción y los vincula a un excelente e intrigante sistema de juego. lo que coloca a ambos jugadores en una situación única con habilidades únicas para responder a esa situación. Su facilidad de juego lo convierte en un juego divertido. Predigo que será un clásico ". [1]
En la edición de septiembre de 1978 de Dragon (número 18), Dave Minch se mostró ambivalente sobre el juego. Le gustaron las reglas sencillas y dijo: "Es un juego de tamaño mediano, sin gran complejidad, que exige atención estratégica y puede ser dudoso hasta el final. Es simple en muchos aspectos y tiene algunas soluciones excelentes para diseñar problemas que funcionan bien. " Sin embargo, Minch encontró que los valores de producción de los componentes del juego eran deficientes: los contadores eran demasiado delgados y no estaban bien cortados, y el mapa contenía errores. También quería más antecedentes históricos para explicar el escenario del juego. Minch concluyó, " Imperium tiene puntos buenos y malos, los buenos por delante por un pequeño margen. Creo que vale la pena su tiempo, ya que muestra un respeto real por la ciencia ficción entre los diseñadores". [9]
En la edición de diciembre de 1979 a enero de 1980 de White Dwarf (número 16), Colin Reynolds le dio al juego una calificación de 9 sobre 10, diciendo: "El conjunto está muy bien producido, en cajas, con un mapa colorido y grandes, claros contadores y reglas simples y claras. Imperium es, sin excepción, el mejor juego de este tipo que he visto hasta la fecha, y es una valiosa adición a la biblioteca de cualquier jugador ". [2]
En la edición inaugural de la revista Ares (marzo de 1980), David Ritchie le dio a Imperium una calificación mejor que el promedio de 8 sobre 9, diciendo: "Este es un diseño fortuito o un desarrollo a sangre fría de un clásico. Bien concebido y bellamente ejecutado. Un juego moderadamente complejo, jugable en unas pocas horas. ". [3]
Versiones en idiomas extranjeros
- La segunda edición del juego fue publicada en sueco por Äventyrsspel bajo el nombre Empire (1990). El cambio de nombre fue para evitar una posible confusión con Stjärnornas krig Imperium , otro producto de Äventyrsspel lanzado en ese momento, un módulo para su línea de traducciones al sueco de Star Wars: The Roleplaying Game de WEG . Esto creó la situación irónica de que cambiaron de un título inmediatamente comprensible para los suecos a otro título en un idioma extranjero mucho menos. (Mientras que "Imperium" es la palabra sueca para "Imperio", "Imperio" no es una palabra sueca).
- Una edición alemana fue producida en 1990 por Fantasy Productions.
- también hubo traducciones al japonés, chino y portugués [6]
Referencias
- ↑ a b c Watson, Tony (enero-febrero de 1978). "Imperium: una revisión". The Space Gamer . No. 15. Steve Jackson Games. págs. 28-29.
- ^ a b c d e Reynolds, Colin (diciembre de 1979 - enero de 1980). "Abrir caja". Enana blanca . No. 16. Taller de juegos. págs. 14-15.
- ^ a b Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Ares . No. 1. Publicaciones de Simulaciones, Inc. p. 29.
- ^ Europa Publications Limited (2003). Quién es quién internacional de autores y escritores . Serie de referencias biográficas Europa. 19 . Prensa de psicología. pag. 387. ISBN 1-85743-179-0.
- ^ Miller, Marc W. (2007). "Lensman". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin. págs. 176-178. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ a b "Imperium: imperios en conflicto - mundos en equilibrio" . BoardGameGeek . BoardGameGeek LLC . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ "Imperium: 3er milenio" . BoardGameGeek . BoardGameGeek LLC . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ "Viajero: los juegos clásicos, juegos 1-6 +" . BoardGameGeek . BoardGameGeek LLC . Consultado el 9 de enero de 2021 .
- ^ Minch, Dave (septiembre de 1978). "Reseñas". Dragón . No. 18. TSR, Inc. pág. 8.
enlaces externos
- Imperium e Imperium 3rd Millennium en BoardGameGeek
- "'Imperium': A Tale of Obsession" que detalla la creación de la nueva edición y por qué AP ha retirado la licencia.
- Revisión de Imperium, 3rd Millennium en The Wargamer.
- Reseñas de Imperium, 3rd Millennium Archivadas el 23 de marzo de 2005 en Wayback Machine en GamingReport.com.
- Resumen del historial de publicaciones