Grandes Edades: Roma


Grand Ages: Rome (anteriormente conocido como Imperium Romanum 2 ) es un juego de estrategia en tiempo real y construcción de ciudades de 2009desarrollado por Haemimont Games y publicado por Kalypso Media . Es la secuela de Imperium Romanum de 2008 . Las versiones italiana y española del juego se titulan Imperivm: Civitas III . Una secuela, Grand Ages: Medieval , fue lanzada el 25 de septiembre de 2015. [1] [2]

La campaña para un jugador tiene lugar durante los años finales de la República Romana durante la época del Primer Triunvirato . El jugador emprende misiones para su familia, estableciendo una reputación como estadista y líder; además de trabajar con figuras históricas como Marcus Tullius Cicero , Mark Antony , Pompey Magnus y Marcus Crassus . Se retratan ciertos hechos históricos, como el levantamiento de esclavos liderado por Espartaco y el cruce del Rubicón . En un momento, el jugador debe elegir entre ponerse del lado de Julio César o Pompeyo Magnus, con misiones que se desarrollan para acabar con elOptimates o construyendo ejércitos contra los Populares .

Comenzando, los jugadores crean un personaje, eligiendo su nombre, género y retrato. Luego, eligen con qué familia asociar su personaje, seleccionando entre Flavii , Valerii , Julii , Aemilii o Lucii , cada uno con rasgos únicos que benefician al jugador de manera militar, cívica o económica.

El enfoque del juego está en la macrogestión . Cada misión consiste en construir una colonia romana en varios lugares de la República romana , con ciertos requisitos y objetivos de bonificación para completar con éxito la misión. Una colonia incluye varios edificios de producción de alimentos, como granjas de trigo y cerdos , panaderías y carnicerías ; edificios de producción de materiales como campamentos madereros y fábricas de ladrillos ; templos religiosos; y varios tipos de viviendas para diferentes clases de ciudadanos ( plebeyos , patricios y equites).). Se hace hincapié en la eficiencia y el empleo, asegurando que todos los edificios cuenten con la clase de trabajadores adecuada.

Los recursos se basan en una economía de "flujo", en la que el jugador en realidad no acumula una reserva de recursos, sino que desarrolla la infraestructura para construir y mantener edificios. Para obtener más recursos, los jugadores pueden optar por construir comunidades alrededor del mapa, participar en el comercio o comprar propiedades, que permanecen con el personaje durante la campaña.

Los jugadores deben mantener contentos a los ciudadanos a través de niveles satisfactorios de comida, religión y entretenimiento. Los beneficios de construcción funcionan en un sistema de radio , con edificios que brindan sus bonificaciones o necesitan otros materiales dentro de una cierta distancia. El jugador puede construir monumentos significativos para obtener bonificaciones grandes o globales, como el Coliseo , el Circo Máximo y el Panteón . Cuando los jugadores no logran satisfacer las necesidades de sus ciudadanos, el crimen y la enfermedad pueden extenderse y los hogares pueden quedar desiertos, lo que puede conducir a una reacción en cadena de escasez de bienes y servicios.