In the Groove (abreviado ITG ) es un juego de ritmo desarrollado y publicado por Roxor Games , y es el primer juego de laserie In the Groove . [1] El juego se mostró en una vista previa oficial de prueba beta el 9 de julio de 2004, [2] [3] [4] [5] y fue lanzado oficialmente en salas de juegos alrededor del 30 de agosto de 2004. [6] [ cita requerida ] Un puerto de PlayStation 2 de In the Groove fue lanzado el 17 de junio de 2005 por RedOctane .
En el surco | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Roxor |
Editorial (es) | Roxor Games (arcade) RedOctane (puerto PS2) |
Serie | En el surco |
Motor | StepMania |
Plataforma (s) | Arcade , Mac OS X , PlayStation 2 , Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Música , Ejercicio |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Boxor |
Como se Juega
La mecánica del juego de In the Groove es similar a la serie Dance Dance Revolution (DDR) de Konami . [7] El juego consiste en que el jugador mueva los pies siguiendo un patrón establecido, avanzando al compás del ritmo general o el ritmo de una canción. Durante el juego normal, las flechas se desplazan hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla y pasan por encima de flechas estacionarias parpadeantes (denominadas "flechas guía" o "receptores"). Similar al juego de DDR, hay 4 flechas estacionarias parpadeantes. Cuando las flechas de desplazamiento se superponen a las fijas, el jugador debe pisar las flechas correspondientes en la plataforma de baile. Las flechas más largas denominadas "retenciones" deben mantenerse presionadas en toda su longitud para que cuenten. Golpear con éxito las flechas al ritmo de la música aumenta la cantidad de salud en la barra de vida, mientras que no hacerlo la disminuye. Si la barra de vida se agota por completo durante el juego, el jugador falla en la canción (a menos que la configuración de falla al final de la canción esté activada), lo que generalmente resulta en el final del juego. De lo contrario, el jugador es llevado a la pantalla de resultados, que califica el desempeño del jugador con una letra de calificación y una puntuación porcentual, entre otras estadísticas. Luego, el jugador puede tener la oportunidad de jugar nuevamente, dependiendo de la configuración de la máquina en particular (el límite suele ser de 3 a 5 canciones por juego).
Los diagramas de pasos en In the Groove son una secuencia predefinida de flechas y otros elementos asignados a la sincronización de una canción, y varían según la dificultad de la canción. Los diagramas de pasos a veces pueden contener 3 o 4 combinaciones de flechas (se supone que se golpean con las manos, pero generalmente se golpean colocando uno o dos pies entre dos flechas para que golpeen ambas). Los gráficos de pasos también pueden contener minas. Si un jugador está en una flecha cuando una mina pasa por la zona de paso de esa flecha, explotará y se perderá la salud de la barra de vida. [8]
Los modificadores (también conocidos como mods ) [9] cambian la visualización de cómo funcionan las flechas y otros elementos en un diagrama de pasos. [9] Incluyen multiplicadores de velocidad (para espaciar la posición de las flechas de desplazamiento para que se pueda ver menos a la vez), perspectiva (para cambiar el comportamiento de cómo se desplazan las flechas, como tener flechas de movimiento más lento en la parte superior y más rápido) flechas en movimiento en la parte inferior) y Nota (para cambiar la apariencia de las flechas; algunas opciones de Nota cambian el color de la flecha según el ritmo de la canción). [10]
Modos de juego
In The Groove ofrece diferentes modos de juego, cada uno con diferentes reglas sobre cómo se seleccionan y reproducen las canciones.
El modo de baile es el modo de juego predeterminado. En este modo, un jugador elige una serie de canciones individuales para reproducir (el valor predeterminado es tres). Después de que se reproduzcan las canciones, el juego termina.
El modo maratón es un modo de juego ampliado. En este modo, un jugador elige una configuración predefinida de canciones que también pueden tener un conjunto predefinido de modificadores para hacer que las canciones sean más difíciles de tocar. Los cursos de maratón suelen tener cuatro canciones, aunque algunos tienen cinco canciones.
El modo de batalla es un modo de juego especializado en "versus". Dos jugadores (o un jugador contra la computadora) tocan tres canciones individuales de la misma dificultad. Durante la canción, los pasos ejecutados con éxito llenan la "barra de poder" del jugador. Cuando la barra de poder se llena por completo, se aplica un modificador al lado del jugador contrario.
Lista de canciones
Un total de 76 canciones estaban disponibles en las versiones arcade y doméstica de In the Groove.
Versiones caseras
Se lanzaron dos versiones caseras de In the Groove . El primero fue lanzado para PlayStation 2 el 17 de junio de 2005 y fue publicado por RedOctane. [11] La versión de PS2 contiene el modo Novice transferido de In the Groove 2 , Liquid Moon como una pista totalmente reproducible y 4 canciones de la secuela. Una versión para PC fue lanzada el 16 de agosto de 2006, con 3 canciones del ahora cancelado In the Groove 3 , [12] soporte de relación de aspecto de pantalla ancha y modo de edición. Más tarde se lanzó un parche llamado Song Pack A agregando las canciones y el tema de In the Groove 2 .
En la versión casera, a medida que el jugador progresa en el juego al borrar una cierta cantidad de canciones, se desbloquean más modificadores, recorridos maratonianos y canciones. [13]
Controversia
Konami presentó una demanda contra Roxor Games por una infracción de varios derechos el 9 de mayo de 2005 en el Distrito Este de Texas, [14] un distrito conocido por su parcialidad hacia el demandante en casos de patentes. [15] Además, modificaron su queja el 1 de julio de 2005 para incluir el juego de baile "MC Groovz Dance Craze" (un juego producido por Mad Catz para acompañar a su alfombra de baile de terceros). [16] Konami afirma principalmente que Roxor ha infringido sus derechos de patente de juegos de baile, pero también afirma que el reacondicionamiento de los gabinetes de arcade "se ha realizado de una manera injusta e infractora".
Sin embargo, el 10 de julio de 2005, Konami modificó su queja para incluir el juego In The Groove PS2 y su editor RedOctane . El 25 de julio de 2005, Roxor Games presentó una contrademanda contra Konami. En la reconvención, Roxor niega las afirmaciones de la denuncia de Konami, afirmando que 'In The Groove' no viola la ley de patentes y afirmando que Konami ha participado en una competencia desleal .
Sin embargo, la demanda finalmente terminó en un acuerdo. El 18 de octubre de 2006, Roxor anunció que Konami había adquirido los derechos de propiedad intelectual de la serie In the Groove como parte del acuerdo de este litigio. Los músicos y desarrolladores del juego luego crearían Pump it Up Pro , un derivado de la serie Pump it Up con música y características de ITG.
Ver también
- Pad de baile
- Videojuegos de pista de baile
- En el Groove 2
- Juegos de Roxor
Referencias
- ^ "In The Groove - Videojuego de Roxor Games" . www.arcade-museum.com . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ "In the Groove (Arcade) - El piso de la sala de corte" . tcrf.net . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
- ^ dasbacon (2006-12-23), In The Groove Pre Beta , consultado el 9 de agosto de 2017
- ^ "Índice de ./archive/In The Groove / Events / In the Groove - Video Pack /" . Rítmico . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
- ^ dasbacon (9 de julio de 2004). "In the Groove - Video Pack # 1 - 07-09-04 - iNFO.txt" . Rítmico . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
- ^ "In The Groove - Videogame de Roxor Games" . El Museo Internacional de Arcade . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
- ^ "En la revisión de Groove" . GameSpot . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ Lewis, Ed. "En el Groove" . IGN . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ a b "ITG Freak - ¿Qué es ITG?" . rhythmatic.net . Personal de ITG Freak . Consultado el 25 de junio de 2017 .
- ^ "IN THE GROOVE - Manual de instrucciones - Modificadores de flecha" . manual.pocitac.com . RedOctane, InTheGroove, Roxor, PositiveGaming . Consultado el 25 de junio de 2017 .
- ^ "PS2 In the Groove Dance Game" . www.ddrgame.com . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ "en el surco | www.kyleaward.com" . www.kyleaward.com . Consultado el 24 de julio de 2017 .
- ^ "En los trucos de Groove" . GameSpot . Información aportada por djHaQ. CBS Interactive Inc . Consultado el 25 de junio de 2017 .CS1 maint: otros ( enlace )
- ^ El texto de Konami Corporation v. Roxor Games, Inc. está disponible en: WebSupp Google Scholar
- ^ "Análisis: proyecto de ley de reforma de patentes incapaz de limpiar el desorden de patentes" . Ars Technica .
- ^ Texto de Konami Corporation v. Roxor Games, Inc. - Mad Catz SEC Filing / 10-Q Document está disponible en: SEC.gov MadCatz Investor Relations