In the Hunt [a] es un arcade de disparos de desplazamiento de 1993desarrollado y publicado por Irem . También se lanzaronversiones para PlayStation , Sega Saturn y PC . El jugador asume el control del Granvia, un submarino encargado de derrocar a la Dark Anarchy Society antes de que activen su dispositivo apocalíptico. El juego implica disparar a los enemigos, recolectar elementos de encendido y evitar la colisión con proyectiles. Se ejecutó en elhardware Irem M-92 .
En la caza | |
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Desarrollador (es) | Irem |
Editorial (es) | Irem |
Diseñador (s) | Kazuma Kujo |
Artista (s) | Akio |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation , PlayStation 4 , Sega Saturn |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Irem M-92 |
El juego fue concebido por Kazuma Kujo y diseñado por el mismo grupo de personas que más tarde fundaron Nazca Corporation , los creadores de la serie Metal Slug . Kujo se inspiró para crear un juego de disparos basado en agua, con el desplazamiento dependiente del jugador y el modo multijugador simultáneo como su enfoque principal. El concepto general de guerra submarina se inspiró en el ocio de Kujo con una fuente de agua. In the Hunt tuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial, específicamente las conversiones caseras; Las quejas comunes fueron hacia la falta de innovación y la desaceleración, aunque fue elogiado por sus gráficos detallados y su jugabilidad. Sin embargo, desde entonces ha ganado seguidores de culto en Japón. [1]
Como se Juega
In the Hunt es un juego de disparos de desplazamiento con temática submarina, cuya jugabilidad se describe como un cruce entre Metal Slug (1996) y el clásico juego de disparos R-Type (1987). [1] La trama involucra a una organización llamada Dark Anarchy Society (DAS) que intenta lanzar una superarma sobre una tierra postapocalíptica. Para detener esto, se despliega un submarino llamado Granvia para detener el DAS y proteger lo que queda del planeta. [1] El juego no se desplaza automáticamente, ya que el jugador puede mover el Granvia por su propia voluntad. [1] En cada nivel, el objetivo es destruir enemigos, evitar sus proyectiles y derrotar al jefe del nivel final. [1] El Granvia comienza el juego con misiles que se mueven hacia adelante, que derrotan a la mayoría de los enemigos con un solo golpe. Los misiles se pueden lanzar hacia arriba para destruir a los enemigos por encima del jugador. [1] Destruir tipos específicos de enemigos recompensa al jugador con un potenciador, que le da al Granvia acceso a nuevos tipos de armas. Las armas incluyen una poderosa ametralladora, un cañón de ondas y un disparo "cracker" que lanza una andanada de balas a los enemigos. [1] Algunos enemigos sueltan orbes rojos grabados con estrellas, que otorgan puntos de bonificación cuando se recolectan. El juego tiene múltiples finales. [2]
Desarrollo y lanzamiento
In the Hunt fue diseñado por un grupo de empleados de Irem que luego fundarían Nazca Corporation, los creadores de la serie Metal Slug . [1] [2] [3] Kazuma Kujo se desempeñó como diseñador, escribiendo el concepto y supervisando el desarrollo del proyecto durante su tiempo en Irem. [3] Kujo declaró que los planes para un título de shoot 'em up ya habían sido resueltos por la gerencia de Irem, sin embargo, decidió hacerlo para el juego cooperativo, pero no le gustaban las convenciones de género como el desplazamiento forzado y quería que la temática fuera diferente. en lugar del motivo espacial estándar que se encuentra en otros tiradores en ese momento. [3] El concepto de jugar como submarinos se inspiró durante el ocio de Kujo cerca de una fuente que, después de escuchar los sonidos del agua, lo impulsó a seguir la idea. [3] El artista "Akio" se desempeñó como diseñador gráfico del juego. [4]
In the Hunt se lanzó por primera vez en salas de juegos en abril de 1993, ejecutándose en la placa Irem M-92. [1] El juego fue portado a varias plataformas incluyendo Sega Saturn y PlayStation en 1995 por Tsuji Jimusho y SIMS respectivamente, seguido de una versión de Microsoft Windows en 1997 por Xing Entertainment. [1] [5] [6] Una conversión de Super Nintendo Entertainment System se mostró en el Consumer Electronics Show de 1994 en un estado jugable, pero nunca se lanzó. [1] [7] En 2019, Hamster Corporation relanzó digitalmente In the Hunt para Nintendo Switch y PlayStation 4 , publicado bajo su serie Arcade Archives . [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 52,33% [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [10] |
Borde | 4/10 [11] |
EGM | 8.25 / 10 [12] |
Famitsu | 26/40 [13] |
GameFan | 212/300 [14] |
IGN | 3/10 [16] |
Próxima generación | [17] |
Nintendo Life | [18] |
Máximo | [19] |
Revista Sega Saturn | 76% [20] |
En Japón, Game Machine incluyó a In the Hunt en su edición del 1 de junio de 1993 como el sexto juego de arcade más popular en ese momento. [21] Play Meter aparece en la lista de In the Hunt como el decimosexto juego de arcade más popular en ese momento. [22] RePlay también informó que In the Hunt era el quinto juego de arcade más popular en ese momento. [23]
Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de PlayStation una revisión positiva, y sus cuatro revisores elogiaron particularmente la gran cantidad de enemigos en la pantalla durante la mayor parte del juego y la ralentización mínima. [12] GamePro también fue positivo en su evaluación: "Los gráficos muy detallados están respaldados por un audio cargado de explosiones. Los controles son lentos pero en su mayoría precisos. Este sub flota por encima de otros juegos de disparos de PlayStation como Galactic Attack [sic - Galactic Attack fue lanzado para Saturno, no para PlayStation] y Jupiter Strike ". [24] Maximum expresó su entusiasmo por las "pequeñas innovaciones" como los potenciadores de la mina y el jefe King Canute, pero no obstante concluyó que el juego era "una misión demasiado familiar". También criticaron que el juego es demasiado fácil, corto y falto de valor de repetición, [19] críticas todas compartidas por uno de los revisores de EGM. [12] Un crítico de Next Generation en realidad elogió el juego por tener una leve desaceleración, diciendo que refleja el nivel de acción fenomenal. Sin embargo, generalmente criticó el juego por el movimiento lento del submarino del jugador y concluyó que "si bien los jugadores muy jóvenes pueden disfrutar del espectáculo de luces, el ritmo letárgico y la falta de originalidad seguramente harán dormir a cualquier persona mayor de 10 años". [17]
La revista Sega Saturn describió el juego como poco original y desactualizado, pero agradable, con un fuerte sentido del humor irónico y peleas contra jefes ingeniosamente diseñadas. Concluyeron: "No hay nada particularmente nuevo o emocionante aquí, pero In the Hunt es muy divertido de jugar, con un montón de emocionantes batallas y explosiones". [20] Scary Larry de GamePro descubrió que la versión de Saturn no se adapta bien a la versión de PlayStation ni a los shooters recientes de Saturn como Panzer Dragoon II y Darius Gaiden , particularmente debido a su frecuente ralentización. No obstante, concluyó que era "un gran alquiler" y "una buena compra si se siente nostálgico". [15]
Notas
- ^ Conocido en Japón como guerra submarina ( japonés :海底 大 戦 争, Hepburn : Kaitei Daisensō )
Referencias
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- ^ a b "Entrevista final de 2003 tipo R" . shmuplations.com . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2019 . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d Szczepaniak, John (enero de 2012). "El Making Of: Metal Slug" . Jugador retro . No. 98. Imagine Publishing . págs. 24–31. Archivado desde el original el 8 de junio de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2020 .
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- ^ "T-HQ lanza el primer título de PlayStation - In The Hunt ; la compañía también lanza Pocahontas de Disney para Game Boy" . TheFreeLibrary.com . Business Wire . 20 de marzo de 1996. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
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enlaces externos
- En la lista de videojuegos Hunt at Killer