Este es un buen artículo. Haga clic aquí para más información.
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Indiana Jones y la máquina infernal es una acción y aventura videojuego de LucasArts liberados en 1999. El primer 3D entrega de la serie , su modo de juego se centra en la resolución de puzzles, luchar contra los enemigos y completar diversas secciones de plataformas. La historia se desarrolla en 1947, después de los sucesos de Indiana Jones y el Fénix de Hierro , y pone al protagonista epónimo, el aventurero Indiana Jones , contra la Unión Soviética . En una carrera por unafuente de energíamitológica babilónica , une fuerzas con la Agencia Central de Inteligencia.y recoge cuatro piezas de la Máquina Infernal, un dispositivo antiguo que supuestamente abre un portal a otra dimensión.

El título fue diseñado, escrito y dirigido por Hal Barwood , quien consideró que la franquicia de Indiana Jones encajaba perfectamente en el género de acción y aventuras. Desarrollado inicialmente para los sistemas operativos Microsoft Windows , el juego recibió más tarde un puerto Nintendo 64 mejorado desarrollado conjuntamente con Factor 5 lanzado exclusivamente en América del Norte, así como una versión 2D para Game Boy Color creada por HotGen. Infernal Machine recibió críticas generalmente favorables, habiendo sido elogiado por su historia detallada y diseños de niveles sofisticados, aunque ampliamente criticado por su esquema de control difícil de manejar.

Jugabilidad [ editar ]

Una aventura de acción en tercera persona, la cámara de Infernal Machine se coloca constantemente detrás del personaje jugable. La pantalla de visualización frontal en la esquina inferior izquierda se limita a un indicador de salud .

Infernal Machine es una aventura de acción y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El jugador ve a Indiana Jones desde una perspectiva en tercera persona y lo controla a través de 17 niveles [9] de un mundo 3D completamente poligonal. [10] Un elemento recurrente de Infernal Machine son las secciones de plataformas, para las cuales se requiere una combinación de correr, saltar, trepar y el uso del látigo característico del protagonista . [11] Además, se encuentran varios enemigos humanos, animales y sobrenaturales durante el transcurso del juego, que el jugador puede combatir con numerosas armas de fuego , el látigo mencionado anteriormente y un machete.. [12] Además de estos obstáculos, el juego se centra principalmente en resolver acertijos y descubrir tesoros. [13] Algunos niveles incluyen partes con temas de vehículos como rafting , paseos en jeep y persecuciones en carros de minas . El objetivo principal del juego es recolectar cuatro partes de la máquina para completar la Máquina Infernal titular. [14]

Trama [ editar ]

La historia del juego se desarrolla en 1947 y muestra al arqueólogo y aventurero Indiana Jones regresando a su carrera de excavación después de su participación en la Segunda Guerra Mundial . [15] Sophia Hapgood, una vieja amiga de Indiana y miembro de la Agencia Central de Inteligencia , [16] lo visita en su sitio de excavación en Canyonlands y le informa que los soviéticos están excavando las ruinas de Babilonia . [17] Dirigido por el Dr. Gennadi Volodnikov, un físico interesado en dimensiones alternativas , [18]El objetivo de los soviéticos es encontrar un arma más poderosa que la bomba nuclear, dándoles una ventaja decisiva en la Guerra Fría . [15]

Sophia contrata a Indiana para investigar qué es exactamente lo que buscan los soviéticos, y él viaja a su sitio de excavación en el Reino de Irak . Allí, se une al jefe de Sophia, Simon Turner [19] y descubre que Volodnikov está buscando al dios babilónico Marduk que vive en otro avión llamado Aetherium. [20] En lo profundo de las ruinas de Etemenanki , Indiana traduce algunas tablillas antiguas con escritura cuneiforme que explican la verdadera historia detrás de la Torre de Babel : hace 2600 años, Nabucodonosor IIfue inspirado por Marduk para construir un gran motor, pero los asustados babilonios derribaron la torre que lo alojaba, lo que llevó a cuatro de los discípulos del dios a escapar con algunas partes de esta "Máquina Infernal". [15] [21]

Indiana se embarca en un viaje para encontrar estas piezas de máquinas antes que los soviéticos y las recupera de un monasterio en las montañas de la República Socialista Soviética de Kazajstán , un volcán activo en Palawan en Filipinas , un valle olmeca en México y una tumba cerca de Meroë en los desiertos del Sudán anglo-egipcio . [14] Se enfrenta a Volodnikov y Turner, quienes le exigen que entregue las piezas, ya que creen que no estarían a salvo con el otro lado. [22] Desconfiando de sus conciudadanos, pero optando por el mal menor, le da los papeles a Sophia y Turner. [23]Volodnikov dice que probablemente fue mejor así, ya que Marduk se vengaría de aquellos que profanaron la máquina. [24]

Alarmado, Indiana viaja de regreso a la Sala de las Tablas en Babilonia, y encuentra una puerta ahora abierta que conduce a las ruinas, al núcleo de la Máquina Infernal. Se pone al día con Sophia y Turner, el último de los cuales intenta convencer a la otra dimensión para que coopere con los Estados Unidos, y utiliza las piezas de la máquina para activar el motor. [25] Empuja a la renuente Sophia a una jaula mística como un medio para enviarla al Aetherium como embajadora. [26] Indiana no ve otra manera que matarlo para reclamar todas las partes y rescatarla. [27] Sin embargo, la máquina activada sale mal e Indiana y Sophia son succionadas por un portal que conduce a la otra dimensión. Allí, derrota al malévolo Marduk [28].y libera a Sophia de su jaula. Después de haber escapado de regreso a Babilonia, el equipo es recibido por Volodnikov, quien tiene curiosidad por saber si se encontraron con Dios en el otro lado, lo que Indiana niega. [29] En la conversación que siguió, el médico soviético resulta ser mucho menos extremista de lo que se suponía, y los tres vagan hacia el amanecer en busca de una buena botella de vodka. [29] Un nivel de bonificación ve a Indiana regresar al templo peruano desde el comienzo de la película En busca del arca perdida , y le hace encontrar otro ídolo dorado en una habitación secreta. [30]

Desarrollo [ editar ]

Cada versión del juego se desarrolló en torno a las mismas ideas. Indy comienza su aventura en las tres versiones; PC, Nintendo 64 y Game Boy Color, deslizándose por una pendiente y avanzando hacia la derecha del personaje al otro lado del borde de un acantilado. Sus armas en las tres versiones también funcionan de la misma manera.

El líder del proyecto, diseñador y escritor de Infernal Machine , Hal Barwood, siempre pensó en Indiana Jones como un héroe de acción. Basándose en esta noción, decidió que el juego fuera una aventura de acción , ya que le gustaba especialmente el género y su uso de los mundos 3D . [10] Barwood también consideró que los nazis eran usados ​​en exceso como villanos en la serie y, en cambio, estableció el título en la era de la Guerra Fría con los rusos como antagonistas. [31] Originalmente, se planeó que los ovnis se usaran como un dispositivo de trama , aunque George Lucas vetó la idea, aún reservándola para una cuarta película sin desarrollar .[32] En lugar de eso, Barwood se interesó en la tecnología antigua como el mecanismo de Antikythera , concibió la Máquina Infernal como MacGuffin y la colocó en la Torre bíblica de Babel , que se cree que es idéntica al Etemenanki , un templo dedicado a el dios Marduk . [33]

Hal Barwood , que había trabajado anteriormente en el juego de aventuras de LucasArts Indiana Jones and the Fate of Atlantis , regresó como líder del proyecto, diseñador y escritor de Infernal Machine .

Desarrollado para Windows 95 y 98 , [34] el juego utiliza una versión modificada del motor Sith adaptada para una vista en tercera persona por el programador líder Paul LeFevre. [35] Con el tiempo, la iluminación, la colisión, el renderizado y las herramientas se reescribieron drásticamente hasta el punto de que el código pasó a llamarse motor Jones. [35] Los niveles fueron diseñados principalmente por Steven Chen, y luego conceptualizados con ilustraciones del artista principal William Tiller. [36] El soporte multijugador se planeó al comienzo del desarrollo, pero finalmente se abandonó porque resultó ser demasiado complejo para probarlo adecuadamente. [35]En cambio, se puso más énfasis en el diseño de la campaña para un jugador con sus acertijos y su aspecto de exploración. [35] El equipo implementó un sistema de pistas para guiar a los jugadores en la dirección correcta. [33] Además, el sistema de puntuación de los juegos anteriores de Indiana Jones , el Indy Quotient, regresa. [37] Aparte de "Raiders March" de John Williams , la banda sonora fue compuesta recientemente por Clint Bajakian y consta de unas 130 piezas originales. [35] Doblada versiones lingüísticas europeas del juego totalmente actuado por voz fueron liberados por THQ en Alemania, Ubisoft en Francia, Electronic Artsen España y CTO en Italia. [38] [39] [40] [41]

Una versión de PlayStation prevista se canceló poco después del anuncio del juego. [42] Sin embargo, un equipo de ocho empleados de Factor 5 se asoció con artistas, diseñadores de niveles y un programador de LucasArts para trasladar Infernal Machine a la Nintendo 64 . [5] El desarrollo de esta versión comenzó a principios de marzo de 1999 y finalizó en octubre de 2000. [5] En el transcurso de estos 19 meses, se realizaron varias mejoras al juego, como iluminación mejorada en tiempo real, controles, cámara y sistemas de partículas, así como un objetivo de bloqueo agregado y la asignación de elementos a tres de los botones C del controlador de Nintendo 64 . [5]Además, la versión N64 tiene algunas piezas musicales nuevas compuestas por Chris Hülsbeck y emplea música secuenciada en contraposición al audio pregrabado del original para PC. [5] El puerto solo se lanzó en América del Norte y era exclusivo de la cadena de tiendas Blockbuster y la tienda de la empresa LucasArts. [43] Electronic Arts planeaba lanzarlo en Europa, pero el título luego vio un cambio de editor a THQ. [44] Originalmente programada para marzo de 2001, la versión PAL quedó sujeta a continuos retrasos mensuales y finalmente se canceló en septiembre de 2001. [45] [46] Una versión 2D deInfernal Machine con jugabilidad en perspectiva de arriba hacia abajo fue desarrollado para Game Boy Color por HotGen también a principios de 2001. [47]

En octubre de 2018, GOG.com relanzó Indiana Jones and the Infernal Machine como un juego descargable para computadoras personales. [48] [49] En noviembre de 2018, el juego se lanzó a través de Steam . [50] [51]

Recepción [ editar ]

La versión para PC de Infernal Machine recibió críticas generalmente favorables con una puntuación media del 73,60 por ciento en GameRankings . [52] Aunque algunos críticos encontraron que era demasiado similar a Tomb Raider , [56] el juego se destacó por diferenciarse de la serie antes mencionada debido a que se basaba en la franquicia de Indiana Jones y dependía más de la resolución de acertijos. [3] [58] IGN elogió el juego por su intrincada e intrigante historia. [3] Eurogamer compartió la opinión y declaró que la trama estaba "excelentemente tejida", mejorando la sensación de "ser parte de una gran película de gran éxito de taquilla".[59] Computer and Video Games , Eurogamer e IGN también elogiaron a Infernal Machine por sus niveles, calificándolos de "excelentemente diseñados" e incluyendo "algunos de los diseños más brillantes [...] vistos en un juego de este tipo". [3] [58] [59] Si bien IGN pensó que la variedad de acertijos proporcionados era suficiente y aplaudió la inclusión de un sistema de pistas, [3] GameSpot encontró que muchos de los acertijos del juego se centran demasiado en las plataformas y pasó a afirman que se vuelven "bastante repetitivos, incluso predecibles" después de los primeros niveles. [60]Sin embargo, el aspecto más criticado del juego de PC en la mayoría de las revisiones son los controles. Eurogamer los describió como "exasperantes a veces", principalmente debido a su detección de colisión defectuosa al realizar ciertas acciones. [59] GameSpot pensó que el sistema de control era demasiado entrecortado, insensible e innecesariamente lento debido a retrasos entre los movimientos. [60]

Tom Russo revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "a pesar de una historia fantástica, la ejecución simplemente no merece una calificación más alta". [64]

Los gráficos, aunque bajos en polígonos, fueron bien recibidos por sus texturas detalladas y las diversas ubicaciones presentadas. [3] [60] Eurogamer calificó a Infernal Machine como "una de las aventuras en tercera persona más atractivas", y aplaudió las escenas en el motor, alegando que estaban "al borde de la calidad de la película a veces". [59] GameSpot dijo que los gráficos "no eran exactamente de vanguardia", pero "en general bastante buenos" debido a las animaciones "bastante suaves y convincentes". [60] IGN elogió los entornos por tener "mucha más personalidad que la serie Tomb Raider ". [3] Eurogamer calificó algunas de las ubicaciones como "simplemente impresionantes", [59]y GameSpot encontró que los niveles estaban "estéticamente bien diseñados debido a la arquitectura convincente y las decoraciones de las paredes". [60] Además, IGN declaró que la banda sonora era "una de las mejores características del juego", basándose en su adición al impacto dramático en el camino. [3] Aplaudieron la grabación de voz por ser "nítida y limpia", aunque quedaron decepcionados con la escasez de pistas musicales y efectos de sonido ambientales. [3] Allgame quedó impresionado con los efectos de las armas y las voces en off en idiomas extranjeros de los soldados soviéticos, [56] mientras que Computer and Video Games consideró la falta de Harrison Ford.como la voz de Indiana Jones decepcionante, aunque comprensible dado su alto salario. [58] Eurogamer encontró que los comentarios del personaje jugable se volvieron molestos después de un tiempo, pero quedaron impresionados con los sonidos ambientales y la música, afirmando que estos últimos eran "cosas excelentes", "mejorando aún más la sensación cinematográfica del juego". [59]

A pesar de sus mejoras, a la versión de Nintendo 64 le fue tan bien con los críticos como a la original para PC, con un 70,99 por ciento en GameRankings y una puntuación de Metacritic de 75 sobre 100 puntos. [53] [55] El esquema de control del puerto fue bien recibido por IGN por la adición de la gestión de elementos del botón C y el objetivo Z, ambos inspirados en Ocarina of Time . [63] Aunque todavía consideraban los controles "lentos" y "un poco torpes", los elogiaron por ser "más intuitivos, más ajustados, más rápidos y en general más equilibrados" que los de la versión para PC. [63] GameSpot no compartió estos sentimientos y declaró la adaptación de los controles del teclado a lacontrolador de consola para ser "bastante torpe y poco intuitivo". [61] IGN quedó impresionado con el trabajo de textura y la iluminación, y encontró que el título era "uno de los más bonitos" de la Nintendo 64, más aún al emplear el Expansion Pak para lograr gráficos de alta resolución. [63] Sin embargo, los gráficos recibieron críticas por sus animaciones de personajes "de madera", caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas y errores como ventanas emergentes y ubicación de textura defectuosa. [61] [63] IGN comentó que el sonido era superior al de la versión para PC, [63] mientras que GameSpot pensó que estaba a la par con los gráficos por encima del promedio del puerto. [61]Además, GameSpot criticó la versión de Nintendo 64 por los muchos errores y bloqueos, un problema poco común en los lanzamientos de consolas. [61]

La versión Game Boy Color de HotGen recibió una puntuación media del 73,80 por ciento en GameRankings. [54] Fue criticado por GameSpot por su retroceso, la falta de pistas de acertijos y la falta de desarrollo de la trama, pero alabado por sus limpias animaciones y efectos de sonido. [62] Allgame estaba decepcionado con el manual de instrucciones que era obligatorio para comprender la trama casi inexistente del juego, y criticó la decisión de hacer que el jugador reiniciara un nivel al morir, así como el sistema de contraseñas, llamándolo "molesto". [57] Nintendo Powerlo comparó con la versión N64 diciendo que "tiene casi tanta profundidad como el reciente juego N64 y muchos menos problemas de control". Pero describiéndolo más como un juego de rompecabezas. "Encontrarás todas las áreas que estaban en el juego N64, pero cada ubicación ha sido recreada con su propio desafío en GBC". [67]

Lectura adicional [ editar ]

  • Ashburn, Jo; Barba, Rick (1999). Indiana Jones y la máquina infernal: Guía de estrategia oficial de Prima (Plataforma: PC ed.). Prima Games . ISBN 0-7615-2195-X.
  • Rick, Barba. Indiana Jones y la máquina infernal: Guía de estrategia oficial de Prima (Plataforma: Nintendo 64 ed.). Prima Games . ISBN 0-7615-3421-0.

Referencias [ editar ]

  1. ^ "El arte de Drew Struzan" . LucasArts Entertainment Company LLC . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2006 . Consultado el 13 de abril de 2010 .
  2. ^ "20 aniversario" . LucasArts Entertainment Company LLC . Archivado desde el original el 26 de junio de 2006 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  3. ↑ a b c d e f g h i j Blevins, Tal (6 de diciembre de 1999). "Indiana Jones y la máquina infernal - revisión de PC" . IGN . IGN Entertainment, Inc . Consultado el 23 de mayo de 2010 .
  4. ^ "La tienda de la empresa LucasArts" . LucasArts Entertainment Company LLC . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  5. ↑ a b c d e Casamassina, Matt; Mirabella III, Fran (9 de noviembre de 2000). "Llevando Indy a N64" . IGN . IGN Entertainment, Inc . Consultado el 13 de abril de 2010 .
  6. ^ "Noticias" . THQ Entertainment GmbH . 7 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 20 de enero de 2003 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  7. ^ "Juegos de color de Game Boy" (PDF) . Nintendo of America, Inc. Archivado desde el original (PDF) el 3 de septiembre de 2006 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  8. ^ Harris, Craig (16 de febrero de 2001). "Indiana Jones y la máquina infernal - Vista previa de color de Game Boy" . IGN . IGN Entertainment, Inc . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  9. ^ Ashburn, Jo; Boero, Mollie. "IQ (cociente de Indy)". Indiana Jones y la guía de aventuras de la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC . pag. 10.
  10. ↑ a b Mishan, Eddie (10 de octubre de 2004). "Entrevista con Hal Barwood" . La experiencia Indy. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2005 . Consultado el 7 de abril de 2010 .
  11. ^ Ashburn, Jo; Boero, Mollie. "Movimiento". Indiana Jones y la guía de aventuras de la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC . págs. 8-10.
  12. ^ Ashburn, Jo; Boero, Mollie. "Armas". Indiana Jones y la guía de aventuras de la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC . págs. 22-23.
  13. ^ Ashburn, Jo; Boero, Mollie. "Tesoros". Indiana Jones y la guía de aventuras de la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC . pag. 10.
  14. ^ a b Ashburn, Jo; Boero, Mollie. "Partes de máquina". Indiana Jones y la guía de aventuras de la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC . pag. 24.
  15. ^ a b c Ashburn, Jo; Boero, Mollie. "Introducción". Indiana Jones y la guía de aventuras de la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC . pag. 2.
  16. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Sophia Hapgood: Necesitamos su ayuda. Indiana Jones: Unh-hunh. ¿Quiénes somos "nosotros"? Sophia Hapgood: Cuando me uní, durante la guerra, era la OSS. Ahora el presidente Truman nos llama la Agencia Central de Inteligencia.
  17. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Sophia Hapgood: Mi trabajo es preocuparme por más ... uhh ... actividad inusual ... ... como esta excavación en el río Éufrates, al sur de Bagdad. Indiana Jones: ¡Babilonia! Sophia Hapgood: ¿ Recuerdas tu Biblia? Ahí es donde los mortales levantaron la Torre de Babel para invadir el cielo.
  18. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Sophia Hapgood: Estás viendo la creación de un tal Gennadi Volodnikov del Instituto de Física de Leningrado ... ... él cree que hay algo de verdad en la leyenda bíblica. Indiana Jones: ¿No es un comunista impío? Sophia Hapgood: es un físico que estudia las variedades y el hiperespacio. Cosas teóricas extravagantes.
  19. ^ Ashburn, Jo; Boero, Mollie. "Caracteres". Indiana Jones y la guía de aventuras de la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC . págs. 4-5.
  20. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Gennadi Volodnikov: Estoy buscando a Marduk, una criatura que los babilonios adoraban como un dios. Pero no vive en el cielo, solo en otro avión. [...] es otra dimensión de la realidad - ¡el Aetherium!
  21. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones: Hay algo de escritura cuneiforme aquí ... [...] Sepa que fue Nabucodonosor, en atención a la escritura que Marduk le hizo aparecer, quien construyó la gran máquina. Sin entendimiento, la chusma ha arrojado su obra, pero cuatro discípulos de confianza están ... están esparcidos sobre la faz de la tierra, y las reliquias van con ellos. [...] Según la inscripción, la Torre albergó una vez una "gran locomotora". Cuando los babilonios destrozaron la cosa, cuatro sacerdotes escaparon con las partes.
  22. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Simon Turner: ¡Dame las partes, Jones! ¡Es un comunista! Gennadi Volodnikov: Las piezas estarán más seguras conmigo, doctor. Tu amigo es un gángster.
  23. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones: ¡ Qué elección!
  24. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Gennadi Volodnikov:<Suspiro> Quizás sea mejor, Jones. ¡Tu droogye tiene la maquinaria, pero tienes la satisfacción de saber que su traición les costará la vida! [...] Esos tontos ignorantes no saben nada de Babel, pero yo he estudiado, y sé que bajo los cimientos de la Torre la causa de toda la confusión bíblica espera completar sus designios sobre la humanidad. [...] El mismo Lord Marduk cruzó desde el Aetherium para inspirar a los sacerdotes babilónicos. Y Marduk, potente y malévolo hasta el día de hoy, tendrá su mestizaje sobre aquellos que profanaron la Gran Máquina. Afortunadamente, tú y yo somos profesores de corazón. Demasiado sabio para quedar atrapado tan fácilmente. <Suspiro> Y demasiado tímido. De vuelta a casa a nuestro té y libros ahora, ¿eh? Jajaja.
  25. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Simon Turner: ¡Por fin! ¡El nuevo mundo llama! Depende de nosotros, como estadounidenses, encontrarnos con el otro lado y asegurar su cooperación con Occidente.
  26. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Simon Turner: ¡Necesitamos un embajador! Sophia Hapgood: ¡No seas tonto! ¡No puedes entrar ahí! Siento el peligro ... una fuerza maligna esperando para destruirnos. [...] Simon Turner: No te preocupes, Sophia, conozco mis limitaciones. Eres el que tiene contactos en el mundo espiritual. Sophia Hapgood: Oh, claro. ¿Te parezco tan loco? Simon Turner: ¡ Pareces un verdadero diplomático!
  27. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones: ¡Turner! Tienes la parte que necesito. ¡Entrégalo! [...] ¡Vamos, es nuestra única oportunidad de salvar a Sophia! Simon Turner: No me engañes, Jones: una vez que detengas a los comunistas, ¡usarás la Máquina para tomar el control! ¡Ese es tu plan! Indiana Jones: El mundo ha visto suficientes dictadores, ¿no crees?
  28. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones: ¡Marduk! Apuesto a que eres uno de esos dioses enojados. ¡Feo también!
  29. ^ a b LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Gennadi Volodnikov: ¿ Encontró a Dios, Dr. Jones? Indiana Jones: Espero que no. Quienquiera que nos encontráramos no fue muy indulgente. Gennadi Volodnikov: Eso es un alivio. Como saben, la teoría socialista niega la existencia de poderes sobrenaturales. Sophia Hapgood: ¿ Y espera ganar la Guerra Fría? Gennadi Volodnikov: Espero una larga lucha. Indiana Jones: Escuche, eh, Gennadi, ¿no tiene ningún vodka socialista a la mano? Tengo sed.
  30. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal . LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones: Ahh ... ¡Perú! Ha pasado mucho tiempo desde que me paré aquí ... [...] ¡Otro ídolo! Bueno, ¡Belloq no obtendrá este!
  31. ^ Frenc, Mike (15 de diciembre de 2008). "Entrevista con Hal Barwood" . TheRaider.net . Consultado el 7 de abril de 2010 .
  32. ^ Hardy, Igor (4 de enero de 2009). "Hal Barwood - Artes finitas - Entrevista" . Juegos clásicos de aventura . Consultado el 7 de abril de 2010 .
  33. ↑ a b Sluganski, Randy (diciembre de 1999). "Entrevista con Hal Barwood" . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  34. ^ "Indiana Jones y la máquina infernal (disco 1)" . LucasArts Entertainment Company LLC . 23 de noviembre de 1999 . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
  35. ↑ a b c d e Jensen, Chris (1999). "Entrevista a Indiana Jones" . CheckOut Games. Archivado desde el original el 27 de enero de 2000 . Consultado el 7 de abril de 2010 .
  36. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (29 de octubre de 1999). Indiana Jones y la máquina infernal (Windows 95/98). LucasArts Entertainment Company LLC. Escena: créditos del personal.
  37. ^ Keighley, Geoff (30 de agosto de 1999). "Indiana Jones y la vista previa de la máquina infernal" . GamePen. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2001 . Consultado el 7 de abril de 2010 .
  38. ^ "Indiana Jones und der Turm von Babel" . THQ Entertainment GmbH . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2002 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  39. ^ "Indiana Jones y la Máquina Infernal" . Electronic Arts España . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2001 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  40. ^ "Indiana Jones et la Machine Infernale" . jeuxvideo.com . L'Odyssée Interactive . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  41. ^ "Indiana Jones e la Macchina Infernale" . CTO SpA Archivado desde el original el 22 de febrero de 2001 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  42. ^ "Indiana Jones y la máquina infernal" . LucasArts Entertainment Company LLC . 13 de mayo de 1999. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2000 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  43. ^ "LucasArts y Blockbuster se unen en acuerdo exclusivo" . LucasArts Entertainment Company LLC . 30 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2000 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  44. ^ "Spiele-Lexikon". N-Zone . Computec Media (11/2000): 32.2 de octubre de 2000.
  45. ^ Jung, Jean-Reiner. "Indiana Jones y la prueba de importación de la máquina infernal". N-Zone . Computec Media (2/2001): 48–49.
  46. ^ "Spiele-Lexikon". N-Zone . Medios de Computec (9/2001): 30.
  47. ^ "Game Boy Color Indiana Jones y la máquina infernal" . HotGen Ltd. 2007. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2010 . Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  48. ^ Lane, Rick (3 de octubre de 2018). "Indiana Jones and the Infernal Machine obtiene su primer lanzamiento digital en 19 años" . Jugador de PC . Consultado el 5 de octubre de 2018 .
  49. ^ Grubb, Jeff (3 de octubre de 2018). "Vuelve la aventura de juegos perdidos de Indiana Jones en GOG" . VentureBeat . Consultado el 5 de octubre de 2018 .
  50. ^ Walker, John (17 de noviembre de 2018). "Aparecen más clásicos de LucasArts en Steam, incluidos Hit The Road, Afterlife y Outlaws" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  51. ^ Horti, Samuel (17 de noviembre de 2018). "Siete juegos de LucasArts de la vieja escuela aparecieron en Steam" . Jugador de PC . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  52. ^ a b "Indiana Jones y la máquina infernal para PC" . GameRankings . CBS Interactive Inc. Consultado el 23 de mayo de 2010 .
  53. ^ a b c d "Indiana Jones y la máquina infernal para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive Inc. Consultado el 23 de mayo de 2010 .
  54. ^ a b "Indiana Jones y la máquina infernal para Game Boy Color" . GameRankings . CBS Interactive Inc. Consultado el 23 de mayo de 2010 .
  55. ^ a b "Indiana Jones y la máquina infernal (N64)" . Metacrítico . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2012 . Consultado el 23 de mayo de 2010 .
  56. ^ a b c Sutyak, Jonathan. "Indiana Jones y la máquina infernal - revisión" . Allgame . Rovi Corporation . Consultado el 2 de septiembre de 2010 .
  57. ^ a b Woods, Nick. "Indiana Jones y la máquina infernal - revisión" . Allgame . Rovi Corporation . Consultado el 2 de septiembre de 2010 .
  58. ↑ a b c d Hill, Mark (13 de agosto de 2001). "Indiana Jones y la revisión de la máquina infernal" . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . Archivado desde el original el 18 de abril de 2009 . Consultado el 23 de mayo de 2010 .
  59. ↑ a b c d e f g Purchese, Robert (11 de enero de 2000). "Indiana Jones y la revisión de PC de la máquina infernal" . Eurogamer . Eurogamer Network Ltd . Consultado el 23 de mayo de 2010 .
  60. ↑ a b c d e f Ryan, Michael E. (8 de diciembre de 1999). "Indiana Jones y la revisión de la máquina infernal para PC" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Consultado el 23 de mayo de 2010 .
  61. ↑ a b c d e Fielder, Joe (22 de diciembre de 2000). "Indiana Jones y la revisión de la máquina infernal para Nintendo 64" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Consultado el 23 de mayo de 2010 .
  62. ↑ a b Provo, Frank (17 de abril de 2001). "Indiana Jones y la revisión de la máquina infernal para Game Boy Color" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  63. ↑ a b c d e f Casamassina, Matt (15 de diciembre de 2000). "Indiana Jones y la máquina infernal - revisión de Nintendo 64" . IGN . IGN Entertainment, Inc . Consultado el 23 de mayo de 2010 .
  64. ↑ a b Russo, Tom (marzo de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 3. Imagine Media . pag. 94.
  65. ^ "Nintendo Power". 139 . Nintendo of America. Diciembre de 2000: 146. Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  66. ^ "Nintendo Power". 144 . Nintendo of America. Mayo de 2001: 117. Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  67. ^ "Nintendo Power". 143 . Nintendo of America. Abril de 2001: 102–103. Cite journal requiere |journal=( ayuda )

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (a través deInternet Archive)
  • Indiana Jones y la máquina infernal en MobyGames